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原帖由 zz435 于 2009-4-17 10:24 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif ) ]/ {# E) @; I- n; j: W5 _+ {个人觉得,如果齿轮1比齿轮2直径略小一点,应该会比较省力。 $ A0 n* I0 Y0 f M发条越往後面越费力,如果担心,建议改变直径大小。
原帖由 yulongfan 于 2009-4-17 10:27 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif 1 w3 x/ x+ Y2 i当然可以拧了,只不过1顺时针的时候,2逆时针了。) g6 J+ z, P( j; Q7 E7 I8 d) V 如果1小2大,拧起来比较省力,反之费力。
原帖由 gaoyns 于 2009-4-17 11:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif9 d6 u8 J& a$ Z* g( _5 O 这样的机构可通过齿轮1传动齿轮2将发条上紧,齿轮1上有棘轮防止倒转,如果发条上紧后想让齿轮2带动齿轮1转,就在齿轮1外面加个拨爪杠杆,想让齿轮1转时将棘爪拨开,想仃时将棘爪拨回原位。或者用一个插拨销机构也可实 ...
原帖由 扫街 于 2009-4-17 12:05 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif3 p6 S. O+ _! ` g 啮合又如何?如果不加棘轮,发条的弹力就会驱动齿轮2旋转,进而带动齿轮1旋转,那你拧紧发条的目的何在呢。
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