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发表于 2009-9-30 17:21:51
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来自: 中国台湾
原帖由 czy12 于 2009-4-18 21:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
7 A4 E0 D, h4 H0 L2 ]事物总是一分为二的,有利就有弊9 M8 z6 C- y7 n: A9 e8 B8 R
PROE会自动生成弱尺寸,并全自动驱动,这是它的利;
. `$ {+ }; S+ Z* a它的弊:1。无法定尺画图。
$ D' y! ~8 ]2 b7 ` 2。因为关联驱动,会产生你不想要的结果。- C1 R N7 S. J+ R
- t+ n9 y) N K3 n) [
1。ACAD想画到什么定尺就画到什么定尺。速度快 ... ) I" {5 K& L* O
, G3 `+ P7 y' O* S9 h" ^
当你在设计某样东西时,在设计的过程当中修修改改的动作是很频繁,你怎知道一开始的几何条件要从哪里设起,
- P* n3 ^0 r! |) P! |6 q% G通常使用破衣常常发生的问题就是,我更改一个小尺寸因为关连驱动,造成我不想要的结果。
9 ^+ V$ J( ^! `" z2 x! X5 s的确破衣可以让你改变一个尺寸,其他的尺寸自动帮您修正,这是很方便,是个优点,但...也是一个很大的致命伤
6 z2 P8 R7 E0 Z1 I {, M" |( n回过头来讲,造成这些不想要结果的原因何在?就是我们刚开始绘图所下的定义问题,通常事情发生了之後,我们, O+ C1 }1 X5 K, l/ D
常会说『早知道』这个基准应该从另一边,『早知道』一开始的设置要这样,如果你能『早知道』结果,就不叫做
# A2 X0 N( C: `『设计』,设计的过程真的是不断的修修改改,如果这些修改的动作不是很方便的话,那麽就会降低效率,软体是5 S: E) r: u& k3 v' d" Y$ ?! l
来表现我们创意,而不是造成我们的不方便。 |
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