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原帖由 WHC44 于 2009-4-9 07:59 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif; g; j5 w) X+ F, B4 \ 画直线无所谓平面,画圆的时候注意工作坐标。
原帖由 lcl8628860 于 2009-4-9 17:36 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif 7 y* ~5 R& C6 D; K$ T- A系统默认是这样没错。做UG草图首先要考虑坐标系,根据坐标系的方位再来决定以XY YZ XZ之一做为参考基准平面。
原帖由 nmgwxc 于 2009-4-9 12:48 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif* o) W- t3 d E- ` 六边形是=曲线-六边形-坐标-在XY平面 ( X& |! Q; E1 `0 o, T( S+ w圆是=曲线-点半径圆-坐标-在YZ平面8 t" X/ C# N) A; K$ D5 ?/ J- g( M* Q 想不通
原帖由 beyond2009 于 2009-4-9 18:15 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif + u0 c+ }+ K) ^% u' g$ m$ |- B - _" n3 u9 r+ E! _3 \. j! _1 ]) j) w- X7 D& \ 呵呵 这里你不用想不通。除了那个圆命令,其它的曲线命令都是画在XY上。 8 c* T3 S9 Q' W* e; }- }9 C |# P而那个圆的命令是会自动抓取最近的视角(就是按F8的那个视角)作为绘制平面的。
原帖由 以初 于 2009-4-9 18:16 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif$ z B: Q+ G& J. K 发现要想下东西,限制好高啊,钱不够
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