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原帖由 紫竹无风 于 2009-4-3 12:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif5 h' A# N# j9 _5 A; B ]) v 首先保证半径正确,然后用鼠标选择圆心,阵列的圆心偏了,阵列也就偏了
原帖由 扫街 于 2009-4-3 12:22 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif / I4 k8 D: {7 A( o根据草图不必太复杂的原则,一般是后切除这个腰孔,然后阵列这个切除特征。
原帖由 我是悠悠 于 2009-4-3 12:41 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif1 c3 W* ^4 A6 A( r0 d 我试了一下,阵列好像没你说的那个问题
原帖由 hahap 于 2009-4-3 17:11 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif 5 c( R5 A2 R2 G) W) w9 S w! L完全约束下就好。* ?7 S) T0 d7 I# }& G6 |5 Z 8 \+ p) f& F- V' e F6 s6 F% b: q 自己平时做图要养成草图完全定义的习惯,这有好处的。3 A% t: g4 S3 ?# O; K! h& U 6 K/ o" g- i0 V, M1 ^ 1240817
原帖由 juanjuanran 于 2009-4-3 12:19 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif ; p( v' d6 R* I% N% s那你就把30度改成45度再阵列啊
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