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原帖由 紫竹无风 于 2009-4-3 12:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif + U6 I( c8 M1 G+ V: r# I9 M! {6 |首先保证半径正确,然后用鼠标选择圆心,阵列的圆心偏了,阵列也就偏了
原帖由 扫街 于 2009-4-3 12:22 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif4 F* |- D2 N8 S, F! i 根据草图不必太复杂的原则,一般是后切除这个腰孔,然后阵列这个切除特征。
原帖由 我是悠悠 于 2009-4-3 12:41 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif , P9 F/ U# A8 q3 s7 R& Z4 M% k我试了一下,阵列好像没你说的那个问题
原帖由 hahap 于 2009-4-3 17:11 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif) s, H- y5 p6 v# C4 f0 g 完全约束下就好。3 N5 |* ~0 Z2 L4 @& } 5 j8 l- f$ }' ~1 h5 G 自己平时做图要养成草图完全定义的习惯,这有好处的。 - T0 R) x9 k& C( \ " e M) `8 c' _, _3 G+ V, j1240817
原帖由 juanjuanran 于 2009-4-3 12:19 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif 4 H, E/ B) ^ V7 L那你就把30度改成45度再阵列啊
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