|
|
发表于 2009-4-2 08:56:47
|
显示全部楼层
来自: 中国山东济宁
: k$ t& \" s' b8 U/ K& K& j0 S
( q1 \) j: g) M, g$ C& U使用骨架模型,然后把骨架里的点、线、面、面组拷贝到组件里的新建零件里。使用这些拷贝来的面、面组等生成实体,这是我知道的一家世界500强的做法。大家应该也这么做吧
k5 L, A: W: `3 v, s) @- f9 S+ B4 d7 G" W' g+ _3 x6 S
好处是使用缺省装配,其中某个零件改变不会使在其之后装配上的零件全部再生失败。当然,通常某个零件的较大改变是通过骨架改的。. ?; c* C8 j. Q! `% C- V
" E& z+ n! r( p, x
至于焊接,可以当做信息来加到骨架里的线条上,不做出实体,也没用过Application>>Welding |
评分
-
查看全部评分
|