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11天前
查看: 6190|回复: 7
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[已解决] 怎么让UG部件里的正视图俯视图等参考工作坐标系

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发表于 2009-3-31 10:27:32 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江台州

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如图,都是根据绝对坐标系来定位的,怎么把他改成工作坐标系的,不要F8只能一个视图。我要全部视图都根据工作坐标系来
1.jpg
发表于 2009-3-31 10:34:25 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
我是新来的向学ug上面图里的都是什么呀?是工具吗?
发表于 2009-3-31 10:34:54 | 显示全部楼层 来自: 中国山西太原
用重定位,使绝对坐标系与工作坐标系相一致。
 楼主| 发表于 2009-3-31 10:59:26 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
重定位没用啊,现在要的是绝对坐标跟工作坐标不一样,但是视图根根工作坐标来变换
发表于 2009-3-31 13:27:57 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁抚顺
用重定位,使绝对坐标系与工作坐标系相一致。这样会使坐标乱的,你要是加工还行,后边没有人用了,要是后边有装配就惨 了,用*设置为WCS,还可以找到相对比较正的视图
发表于 2009-3-31 20:49:50 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
视图是以世界坐标显示的!应该不能让它符合工作坐标!所以开始建模时就得考虑好视图的方位,因为工作坐标是随时要根据需要变化的,让视图随工作坐标变化也不实际呀!
发表于 2010-8-12 19:04:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
多谢楼主分享。。。。。谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢

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参与人数 1三维币 -1 收起 理由
beyond2009 -1 灌水,新手请认真学习论坛版规,以免再被扣分。

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发表于 2010-8-13 21:05:38 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
如果是为了出2d的话,我的一贯做法是将要摆正的工件复制到一个图层,用重定位摆正在出图,对之后的装配等都无影响
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