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发表于 2009-3-11 18:03:35
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来自: 中国江苏南通
对象捕捉点包括:8 L: I" t7 O, V0 A& H: h! Y. d
endpoint 端点 midpoint 中点 center 圆心 node 节点 quardrant 象限点 intersection 交点 extension 延伸点 insertion 插入点 perpendicular 垂足 tangent 切点 nearest 最近点 apparent intersect 外观交点 parallel 平行点等
3 c* @1 D: n9 m2 m(1) “Endpoint(端点)”:缩写为“END”,用来捕捉对象(如圆弧或直线等)的端点。 , c+ o& y$ I. j j0 B% d# ` [& q: o- _5 {
(2) “Midpoint(中点)”:缩写为“MID”,用来捕捉对象的中间点(等分点)。 5 x8 B5 n; T9 z- Q, r
(3) “Intersection(交点)”:缩写为“INT”,用来捕捉两个对象的交点。 & A m6 g# M! ~# Q
(4) “Apparent Intersect(外观交点)”:缩写为“APP”,用来捕捉两个对象延长或投影后的交点。即两个对象没有直接相交时,系统可自动计算其延长后的交点,或者空间异面直线在投影方向上的交点。 & e9 H) S' _. ^/ K5 C+ q
(5) “Extension(延伸)”:缩写为“EXT”,用来捕捉某个对象及其延长路径上的一点。在这种捕捉方式下,将光标移到某条直线或圆弧上时,将沿直线或圆弧路径方向上显示一条虚线,用户可在此虚线上选择一点。 - e, X$ Z. I- U$ }
(6) “Center(圆心)”:缩写为“CEN”,用于捕捉圆或圆弧的圆心。 % i& n( K6 I4 n. J0 Q* N
(7) “Quadrant(象限点)”:缩写为“QUA”,用于捕捉圆或圆弧上的象限点。象限点是圆上在0°、90°、180°和270°方向上的点。
) v1 a9 p$ n7 m(8) “Tangent(切点)”:缩写为“TAN”,用于捕捉对象之间相切的点。 " _& v0 f; v% x, X; A& U) F1 A1 |
(9) “Perpendicular(垂足)”:缩写为“ PER”,用于捕捉某指定点到另一个对象的垂点。
* a- r8 n4 I" B2 X+ B, x(10) “Parallel(平行)”:缩写为“PAR”,用于捕捉与指定直线平行方向上的一点。创建直线并确定第一个端点后,可在此捕捉方式下将光标移到一条已有的直线对象上,该对象上将显示平行捕捉标记,然后移动光标到指定位置,屏幕上将显示一条与原直线相平行的虚线,用户可在此虚线上选择一点。
0 _# G; w, N0 _( \6 h(11) “Node(节点)”:缩写为“NOD”,用于捕捉点对象。
+ P3 k( j& U8 C% R$ |(12) “Insert(插入点)”:缩写为“INS”,捕捉到块、形、文字、属性或属性定义等对象的插入点。 + n0 k* U/ L7 ]
(13) “Nearest(最近点)”:缩写为“NEA”,用于捕捉对象上距指定点最近的一点。 ' U3 K5 ~7 M! {% U4 \$ @$ v0 C! b
(14) “None(无)”:缩写为“NON”,不使用对象捕捉。 & W4 t0 A, u& T
(15) “From(起点)”:缩写为“FRO”,可与其他捕捉方式配合使用,用于指定捕捉的基点。
4 d: R" w6 m$ k% B, y! n' v! x(16) “Temporary track point(临时追踪点)”:缩写为“TT”,可通过指定的基点进行极轴追踪。
7 j+ W7 t5 w0 j: R' W以上(4)、(5)点应该能说明问题了。 |
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