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8天前
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[原创] AutoCAD2004渲染教程/创建相机

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发表于 2009-3-8 18:08:53 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东汕头

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先发下原文件5 e5 V0 X% u8 T
提示:此文件是用3D转成DWG的,练习用。+ `. x& U! |! Q, _2 [  Q6 _. v
2 T, u  \3 W. D( }2 n
[ 本帖最后由 唐昕晨 于 2009-3-8 18:59 编辑 ]

原图.dwg

946.36 KB, 下载次数: 74

最终效果.dwg

999.09 KB, 下载次数: 82

 楼主| 发表于 2009-3-8 18:21:10 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
首先来看下原始渲染效果
5 N" E1 |/ ?. i 1.jpg 1 W6 \6 p4 O& e

- I9 T  u3 W& W% h8 y3 q+ i$ B1、用matlib命令在材质库中先调入如图所示材质,然后根据提示一一附着到对象上去。
+ {0 l3 b0 L9 t) ~6 y 2.jpg
. j9 j$ Y  `: T" N  {2、附着完成后渲染看下效果
6 T% {/ z4 A4 c! _$ e( M5 |(渲染时的类型 注意选择“照片级光线跟踪渲染”)- C' ^# N" Z/ G1 G& U1 p. c
3.jpg
9 X1 n' i* }/ l
! D) \% |, ^. f3、创建“点光源”(天花板的吊灯为)参数如下,注意修改光源的位置即可。
3 Y; j2 ?( e% ~7 A/ l% S, J& V 吊灯.jpg 3 ~! y/ j0 W& f6 u
4、创建“聚光灯”(床头的两台灯的光源),注意光源的目标位置跟光源位置。) o- V$ v1 U! B) c$ I. Q8 F+ F
床头灯.jpg 6 u* C8 A. ^7 _( c
5、用同样方法创建落地灯的光源,也是“聚光灯”参数如下图
0 q) X' V, ~; `# I7 Z
9 V7 ~0 t2 }. ?# a* l 落地灯.jpg 1 s8 R. G5 V7 N" W3 K" a# l' ]2 P
* r; U3 m  D+ t$ }7 \
6、用RR渲染下,看下效果, E3 A. ]% K( s
7.jpg # s0 k4 X! G4 L/ e' n. u% z
7、效果暗了点,调整下环境光的强度为0.77 `( S; v  T* H1 \, G# q
8.jpg
% W. Q( Q% L2 t( [效果如下
8 o/ `2 C( K- b4 x5 D7 k/ ~6 M 9.jpg
, P6 f! V% ]  S, g) V# F" f# C$ `9 ]) w
8、设置相机,低版本中其实也能自如的玩转相机,呵呵,此方法特别不错。+ J5 X0 R  B4 z+ ~2 [( a" v! M
转到俯视图后,输入CAMERA命令后确定两个目标点。
+ e6 R* T& _7 O! x$ _0 D  { 10.jpg
' x$ s& S  s6 c9、确定两个目标点后直接输入命令“3DO”再右键选择为“投影”-“透视”模式。6 \; j4 @6 _5 _# ?, n8 V
11.jpg
3 R1 c4 @4 V1 Z5 d3 R2 l9 {% L  ?10、自己调整到理想的位置后渲染看下效果,如图
  e( t2 B$ \, P 12.jpg
7 L! `8 I& s0 U5 L" V& g) u$ u2 E! {; D. L
11、接下来就是“保存相机”了。% k& p3 `$ f1 a: H
输入“V”命令后点“新建”,确定后保存起来
7 X  T' Y& _; E' _( _) x9 g下次要调入此相机效果同样输入V命令后点击所需“视图”置为当前
+ B% U9 z8 d6 _* |8 @6 ~ 13.jpg " [+ [' @2 m0 _& V0 `

' T% T+ ~& K0 Y; F  h  Y" }[ 本帖最后由 唐昕晨 于 2009-3-8 18:56 编辑 ]
发表于 2009-3-9 18:00:16 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州

专业人士,不一样。水平太高了。
发表于 2009-3-20 19:07:38 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济宁
拷,是3Dmax做的吧,我怀疑
发表于 2009-4-6 12:33:52 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
学了3Dsmax后,AutoCAD渲染就不用了,现在看来AutoCAD学好,制作效果也不错。
发表于 2009-4-8 08:48:36 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
好好学习,谢谢!
发表于 2009-4-11 12:44:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
好东西  谢谢分享!!
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