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发表于 2009-3-7 13:07:15
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来自: 中国上海
这两天在这里下点东西,也帮新人解答些问题好了(我也很反感复制粘贴答非所问的答案)6 c; e$ W8 P. p% j
Bezier只是一种通过已知点构造平滑样条曲线的方法,草图里的自由样条曲线就完全满足这个条件,还可以通过锚点控制相切重量,名称不同而已。+ {. }0 y6 v- J* j: P$ J( l
当然,如果曲线特殊有方程约束,这里也送上一个曲线宏以描出需要曲线(笛卡尔坐标系,自己换宏里方程)。代码很简单就不注释了。
9 y+ K" g8 W0 a3 `Dim swApp As Object
0 O: }# s7 A6 ~. T) cSub main()
\7 X' I( U' `- i Set swApp = Application.SldWorks
. t* m4 j* [" B5 T Set Part = swApp.NewPart
% y; o% a! h6 ~4 K7 W Set Part = swApp.ActiveDoc2 ~9 E, |$ a7 t$ E' k$ ` [" d
& ? t! e# U# N6 n
tMax = 3.1415926
- t% |8 l& Z! c: Q- I tMin = 0
: s! g9 e- E9 C4 t- n4 u G tStep = 0.1
* i1 m+ u2 m7 o/ m' w4 t" i n = Int((tMax - tMin) / tStep)0 G4 W+ B* }! T
9 i+ |' r6 U* e Set SelMgr = Part.SelectionManager
( W9 v3 \% c& d) z$ Z7 r Part.Insert3DSketch
9 Z# e2 w$ E/ J$ p8 q Part.SetPickMode
1 s8 O4 y6 e% c; T9 J
6 L3 U, Z3 {/ C8 Q% Y; HFor t = tMin To tMax Step tStep
# J% ^1 _/ S" h1 w- f 5 e" i* G7 d5 ?3 @+ O6 r
X = 10 * Cos(t) + 10 * 180 * t / 180 * Sin(t)
& B2 j! i( ^* N/ U2 p) D& h% oY = 10 * Sin(t) - 180 * 10 * t / 180 * Cos(t)
- Q7 X+ ^. D8 H, O% L/ aZ = 0+ i% I) k' R/ L" E
+ w7 M: x5 g4 _4 o3 V NPart.SketchSpline n, 0.001 * X, 0.001 * Y, 0.001 * Z
2 W$ Z* Z& A [+ @$ B e- G8 Z" [" {
n = n - 14 \7 U7 w& o: E; Z. W; j. g$ y
1 B5 R0 d. V* m5 N; g, ENext t
! Y1 }; n. n e! ~, e- b( S; ~' H% a* p" U0 k
Part.SketchManager.InsertSketch True
7 N" _8 a& a( e; ?Part.ClearSelection2 True
: G; j/ E* H* v2 _1 LEnd Sub
3 c7 A# C5 i5 Y' b1 W! h& r. j9 u% X4 C3 {6 l- } J& A0 t
以上 |
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