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[讨论] 轨迹阵列实现

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发表于 2009-3-1 13:57:58 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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有时到练习区看看有什么好题没,刚好看到一个建模练习,具体大家可以看下
8 A7 H% T6 P8 P7 U9 _0 b4 khttp://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=663372&extra=page%3D1
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8 b0 O7 S. Y7 _- E! M$ v) _http://www.3dportal.cn/discuz/attachments/month_0902/20090207_34d509b22302c1617149sVnA29GqiiaJ.jpg
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$ v- ?6 b/ f1 o3 }3 Z! x/ A4 w
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自己主要还是用OSD的,不由地思考用OSD的话要怎么实现这样的阵列呢?
( i/ x2 |0 P2 ]; O
* v2 v7 ?/ q+ t! A+ M$ ^& }! e. E这是个很好的问题,不知道大家有没好的做法?
# s) T9 u9 p& j. n  y; l/ H7 s
  s6 P) v# Z2 `8 |0 ~大家一起讨论....3 E3 Q- D- g7 z( X1 O# h1 ~
% p. [: D" f- b0 A
[ 本帖最后由 kting 于 2009-3-1 14:01 编辑 ]
发表于 2009-3-13 11:04:48 | 显示全部楼层 来自: 马来西亚
好像不容易用Share命令直接办到,因为 Position 的方法是没有改变物体角度的选择.
 楼主| 发表于 2009-3-13 21:10:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 3dmad 于 2009-3-13 11:04 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif( E1 T+ s' b; @+ S
好像不容易用Share命令直接办到,因为 Position 的方法是没有改变物体角度的选择.
1 P, r7 |0 F* w9 N9 U, s

" G. k* j7 g  ^$ Z* }# Z直接还没有想到办法,我比较留意的是在定义方向选框的时候,osd是有方式出现点切方向的.........
 楼主| 发表于 2009-3-14 19:21:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 3dmad 于 2009-3-13 11:04 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
, F$ ^( y& q8 V+ B5 w6 }好像不容易用Share命令直接办到,因为 Position 的方法是没有改变物体角度的选择.
8 L1 |) q4 F$ C; c# F

/ {$ @; r  m2 B0 E1 e# J* R4 z3 b另外,你说到position无法改变物体角度的认识是不全面的,其实osd提供的方向选表还是丰富的.
" J  z- Q7 C7 B% y( c/ s3 e9 d. ~1 n. B9 z1 [* V
这么久没看到大家提出自己的方法,这里我就拿出我的笨方法,来抛砖引玉吧,也不直接写怎么做,大家看图应该能看明白.
1 a7 y: }; _1 o* v/ U; E# w' M$ T; Z) W# y2 z
这里也有想过写lisp,毕竟下面的方法要精确也很难也不方便,但现在还没搞清楚:direction3d & :position3d的用法,还有些细节要考虑等....
1-1.JPG
1-2.JPG
发表于 2009-3-17 17:28:32 | 显示全部楼层 来自: 马来西亚

回复 4# kting 的帖子

对啊,怎么没想到dyn pos都可以转向的...' I' @; H4 ]8 k* A( }
1 j2 I: \' R) R* l2 F
[ 本帖最后由 3dmad 于 2009-3-17 17:33 编辑 ]
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