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[已解决] 简单的UG绘图问题

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发表于 2009-2-25 19:29:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东中山

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谁知道 在同轴上 上头方的 下头圆的用什么好的方法做实体啊??
发表于 2009-2-25 19:33:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
直文简单,扫描也可以,方法太多了
发表于 2009-2-25 20:29:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
这个问题,多练练ug吧。
发表于 2009-2-25 20:39:20 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
方法很多的
发表于 2009-2-25 21:03:46 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
我只会用扫描做
发表于 2009-2-25 22:09:22 | 显示全部楼层 来自: 中国四川广元
直纹就行了!只是要注意:如果你想生成规矩的(非扭曲)天方地圆,草绘矩形时4个角点要在坐标轴线方向上,即对应在园的4个象限点!选择曲线时也应上下对应的位置和方向一致。

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
tangxu12 + 3 应助

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发表于 2009-2-25 22:24:33 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
ruled 就可以了
发表于 2009-2-27 23:22:23 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
来个钣金样式的。
sheet_metal_model1.jpg

sheet_nx6.rar

82.01 KB, 下载次数: 4

发表于 2009-2-27 23:54:02 | 显示全部楼层 来自: 中国河北唐山
以前一直不知道直纹面怎么用,,现在了解一些了
发表于 2009-3-30 16:33:43 | 显示全部楼层 来自: 中国山东东营
多练练吧!
发表于 2009-3-30 17:37:17 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
直纹最好,用"点对齐"
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