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2021-06-25
查看: 2602|回复: 9
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[讨论] 画汽车应该用钣金模块还是曲面模块呢?

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发表于 2009-2-15 20:42:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江嘉兴

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画汽车应该用钣金模块还是曲面模块呢?
发表于 2009-2-15 22:38:13 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
其实画汽车用PROE有点困难,因为汽车数据过大,如果用PROE去处理会很慢,估计会使人抓狂。以前听说过汽车设计用CATIA,曲面处理部分可以用IMAGEWARE
发表于 2009-2-16 07:06:41 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邢台
用曲面。/ K$ w* G9 i% s" I8 A7 Z
论坛里面有个宝马车的模型,就是用曲面做的。6 c. x* Y8 I" Y9 r! d
http://www.3dportal.cn/discuz/vi ... D%B3%B5%C4%A3%D0%CD# ]/ ~) n) R+ S& r: L7 j& M6 d! A
http://www.3dportal.cn/discuz/vi ... D%B3%B5%C4%A3%D0%CD
头像被屏蔽
发表于 2009-2-16 11:18:48 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
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发表于 2009-2-16 12:03:47 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
如果是求造型,那就用UG吧,他比较直观,
) `  s* R" U) N, U9 {如果是求设计,或取面或结构,那还是PROE比较实际,计算功能强大,关键是他不管在哪一个阶段都是基于同一数据库,这是保持设计连贯的关键
 楼主| 发表于 2009-2-16 19:40:26 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
大家好。。。我是说真正设计汽车的时候应该用钣金件吧。。汽车的车身都是钣金的么。。。 :(
发表于 2009-2-16 21:48:48 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
我PROE用了近6年,还没有画过汽车,估计也不会画。哈哈& j" `  _, Q" M- l7 ~" S. I
不过画过汽车的某个零件。
头像被屏蔽
发表于 2009-2-18 11:29:42 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2009-2-20 16:04:47 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
汽车设计曲面的确不少
发表于 2012-11-4 09:34:53 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
其实每个软件都有自己的长处和不足 但只要用好了 都一样的
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