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[已解决] 经常听高手说刚开始时可根据别人的Part来学习建模思路,可怎么学习呢?

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发表于 2009-1-21 10:53:24 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国陕西西安

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经常听高手说刚开始时可根据别人的Part来学习建模思路,可怎么学习呢?5 n3 Q  Y( ?, U0 h8 x% [! ?$ w
有时下载个别人做的part,想好好“研究”一下,使用回滚编辑,想看一下其建模的细节,$ V/ O- L% Z8 d$ w. v! v$ W
可是没有出现其建模的细节尺寸等等了,) ?/ F( [/ c( {/ D( B0 o* E
我一般是想自己根据别人part,按照相应的尺寸再绘一遍,想把整个过程都了解一下加深印象,. ~( f- ]8 Q# c6 _
可是打开别人的part,并没有显示尺寸啊,
6 @, R  p: n) X# |" x1 X: U
6 |9 g% L8 i6 u) @大家是怎么根据别人的part学习的?
  B1 d$ C. t3 y6 y5 g# o$ [4 `9 u% s8 [- V1 _
是不是我的这种思维不对呢?
发表于 2009-1-21 11:04:34 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林吉林市
主要是学习建模的思路  尺寸没有也罢
 楼主| 发表于 2009-1-21 11:06:28 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
请问一下,您是怎么学习建模思路的?
# W% \# o0 _% _* J能不能具体一下~谢谢~
发表于 2009-1-21 11:23:57 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
看实例的书照着画学习建模思路
发表于 2009-1-21 14:55:30 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁锦州
看部件导航器啊,不过一般人建模不是全参数化的 ,那就看不清楚建模模具思路了。。  ^. P' N8 g4 v
( q1 P0 x: J0 \( a3 C6 G. }
[ 本帖最后由 砸锅卖铁 于 2009-1-21 14:57 编辑 ]

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发表于 2009-1-21 15:09:12 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
有基本曲线画边框线 建模 能用实体建模就用实体建模 尽可能用少的命令把图画出来 根据个人喜好吧

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发表于 2009-1-21 15:24:57 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
不一定是建模命令少就好,建模步骤要便于以后修改模型。% C  l8 B- B' B8 [8 r- \
例如画一条轴,应该是画个截面然后旋转得到实体,然后再倒角。没必要在画截面时就把倒角也画上,用旋转一步完成。一步完成不便于日后修改倒角尺寸。

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发表于 2009-1-21 16:53:43 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
用句较通俗的话说:
& n# D/ f' B& @2 a   最简单最核心的就是做造型不要把造型做死了,
0 {# b' |; @, t3 u  就像楼上的就属于不把造型做死的例子,( M8 d$ F' ?. z# i* z
  还有需要注意的就是:
6 u4 P7 {3 u0 d* i             1,除逆向外,其他的造型无参是不能接受的+ L- |, a' B( D% r1 }
             2,多注意造型的数学结构,尽可能避免复杂的数学结构模型
$ W6 v! U4 f  ^5 I0 |& t, K, O1 p: l3 }
[ 本帖最后由 phoenixhow 于 2009-1-21 16:57 编辑 ]

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发表于 2009-1-21 17:01:45 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
多做就OK了  
! m$ v# a1 `' D! P; _; a8 \2 P: r自己找找   较简单的  思路/ W+ k: _- Z0 F  Q( }
跟楼上说的一样    别死走套路就OK   
" i* w+ W" w: s# w+ W0 K怎样参数化比较好
' ^) H, L; Q2 d怎样比较简单   
9 e3 t- D4 b9 ]5 n& Y
% a' J! U& @& i1 O) b0 K出几次问题  就有印象了   
' q$ \+ d7 T+ n: h2 q* k/ i我是走摸索流的~
! Y$ O+ X1 |  }, Y# i
6 z1 m- Q3 I+ l8 o3 o适合自己的建模思路才是好思路~
发表于 2009-1-21 21:49:30 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
我的思路能少用草图就要少用,多保持灵活性
发表于 2009-1-21 21:56:09 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
开始可以多参考他人的思路,要多看
发表于 2009-1-21 22:20:07 | 显示全部楼层 来自: 中国河北唐山
可以参考下别人的部件导航器里面的东东,,之后就大概能知道他的建模思路了,之后就可以模仿和创造咯
 楼主| 发表于 2009-1-22 05:40:13 | 显示全部楼层 来自: 中国河南南阳
嗯,以后我会把重点放在导航的建模思路上的,/ a3 x% V% \$ O" ?2 ~2 T& ^9 M
哎,看来我以前把注意力放其,尺寸上,老是想把具体的尺寸搞出来,再照做下来觉得就OK了呢,3 g% n* ^! S1 z; o2 F
其实,其建模的结构才是重点!) y3 b8 i4 h4 }- j. C4 p# |) j" v& u/ \
十分感谢!
( t' l7 J2 q) r8 N+ G3 m各位有什么经验继续发表呵,让我们这些迷途的人,少走些弯路~
$ G$ S3 a# k( x7 |谢谢````
发表于 2009-1-22 09:20:57 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁锦州
我的观点是多用草图
头像被屏蔽
发表于 2009-1-22 09:26:07 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2009-1-22 09:38:58 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁锦州
草图方便设计变更
发表于 2009-1-22 10:38:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
楼主慢慢学习 要学习的还很多
发表于 2009-1-22 12:02:24 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
个人认为还是看别人画的线和够的面   参数很多时候是不存在的
发表于 2009-2-11 06:19:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏淮安
我认为主要是学习部件导航器里面的东东
发表于 2009-2-11 10:07:24 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
多用草图有助于模型的参数化。
发表于 2009-2-11 10:08:44 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
原帖由 阿帕奇 于 2009-1-21 21:49 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif( l! k: _" i( h' F/ K1 a7 U
我的思路能少用草图就要少用,多保持灵活性

3 o8 F8 u3 D- S4 U7 h  I/ s. U$ P* [/ W$ }) A4 e
不利于模型参数化。
发表于 2009-5-21 10:39:48 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
学习学习
发表于 2009-5-21 14:01:28 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
非常同意7楼的观点,我现在就是这样画图的。
发表于 2009-5-31 23:14:43 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
经验之谈很值得学习和总结,谢谢各位!
发表于 2009-5-31 23:36:48 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
主要看部件导航器,查看它的特征参数,体会它的设定方法,之后去“临模”这个部件,比看书快得多,这样进步会很快。
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