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我用的是ug5.0
$ ~7 S' g# `: Y' z請各位看第一張圖,是使用曲線工具列裡的指令
- i3 O* }# u6 b s/ i4 e% a0 H" y先求兩實體的相交曲線, 再用纏繞/展開曲線將該曲線展開& H/ \; |0 e- {! V* w. d
( G3 Q8 [4 q7 _0 K% w
第二.三張圖是使用鈑金方式,先將圓管畫出,挖洞後,展開
% b) L6 E) S8 D. f/ R8 a5 n: a0 B# ^4 ~2 K! q i
然後問題來了,理論上這兩個東西應該是一樣的2 t( W+ ~5 Q/ t q& Z
但放在一起比對後,會發現兩種的極大值與極小值是沒有差異的' q- `* h4 I1 O; A
但在中間的曲率部份,卻不相同
/ s9 Y- _5 U% l& q5 z$ P而以實物製造起來,是使用鈑金至展開法會比較吻合% {+ q) S( a; c8 ^ b) p
嗯..用ug搞這種東西似乎有點小看ug了
$ [9 t2 k/ e3 w# S2 k但使用2d傳統投影卻得花不少時間
0 u* j, W T# T. V* @) P) ^ps.使用鈑金展開法與傳統投影法的結果也幾乎一致
. ]1 v+ L, F/ k6 R/ a7 U& m
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