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[已解决] IGS转到UG是片体,应该怎样拆铜公

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发表于 2009-1-16 08:53:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东中山

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请问别人给的 IGS 档转到UG里面是片体,是不是一定要缝后才能拆铜公
( t' N/ C8 B6 i# E1 I) Z' L  s6 B还有别的方法吗。。。% D. Y+ |9 O- G# n  d

3 A5 M- b( S3 i7 W. z' X请大侠们指教
发表于 2009-1-16 09:20:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
如果图不是很烂的话,最好是直接缝合成实体再拆,UG实体拆公比较强,当然如果你曲面用的比较强,用曲面拆也是可以的
 楼主| 发表于 2009-1-16 09:42:23 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
缝合后是一个片体,跟本就剪切不了
! E% r% n' d7 m( G4 B) W应该怎么才能成为实体,老刘大哥请你指教
发表于 2009-1-16 09:47:44 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳

回复 3# jing1229 的帖子

检查下看模型是不是有缝隙,补起来重新缝合
 楼主| 发表于 2009-1-16 09:59:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
已经是全部缝合,但是剪切不了: y7 K* G, R4 C( n+ k: _/ U7 \
还弹出这样的提示,为什么
. w& T1 A, K8 }: p4 w# L) a: _( _- g: g5 _% d$ K: ~' ]
[ 本帖最后由 jing1229 于 2009-1-16 10:04 编辑 ]
未命名.JPG
未命名1.JPG
发表于 2009-1-16 10:05:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
用布尔操作检查下缝合出来的是不实体(相加相减或相交,如果是实体就可以选,不是实体的话选不上)
0 [- C' H# z& S* J) l6 w5 [如果是已经缝合成实体的情况下,执行布儿操作出现这个报警,可能是你的边界盒做的不够大
 楼主| 发表于 2009-1-16 10:17:35 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
相减或相交可以选上,但相加就不可以
/ h6 E2 q! |2 K/ P剖开分析是一个缝合的片体,不是实体) C" r5 i$ y- V; F( K& ^% s' M  B
应该怎么才能做成实体
q1.JPG
q2.JPG
发表于 2009-1-16 10:34:13 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
你可以用下面两种方法再检验下你的是不是实体1 D, q! N: ?1 o) W
UG经常有些细微的不合理,它都不会让你进行下一步操作的,你这问题还真有点不好整
0005.jpg
086.jpg
 楼主| 发表于 2009-1-16 10:57:36 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
全都是片体,我应该怎么办* ~7 Q5 k! z4 `9 U
难道就应该用MC来搞吗,
+ N2 e- b. k, E+ hMC出火花图纸太麻烦了,又没有插件  M5 M* M. ]4 w" @2 L# O+ H
UG出火花图纸可以用插件一下就行了
发表于 2009-1-16 11:45:21 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
原帖由 jing1229 于 2009-1-16 10:57 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif4 Y9 {  {/ }6 ^
全都是片体,我应该怎么办2 k5 {0 F5 Y" }: ?5 E
难道就应该用MC来搞吗,
( V5 j, Z. B/ E% XMC出火花图纸太麻烦了,又没有插件, |1 i! i  x3 |% U* p% s/ m, O
UG出火花图纸可以用插件一下就行了
1 [7 x  u0 j, ]: c+ l8 @
那就是没有缝合成实体了,应该是存在缝隙,用UG的检查几何体找出间隙,补好之后再缝合就好了
+ k  ?: o% d; Y/ u你可能也是不太熟悉UG吧?论坛应该有比较详细的教程,具体你要自己找找了
 楼主| 发表于 2009-1-16 17:11:25 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
UG我只学了分模、拆铜公其他我都无去学,曲面又系半桶水; \0 ?$ N; |8 @; |% W/ D+ t
编程用PM、MC,不过MC有好久无用罗
发表于 2009-1-16 17:38:17 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
用曲面来拆这些铜公:
6 U: j2 n5 k1 ^. e0 J1.选取要拆铜公的曲面向上拉伸一定距离.2.移动坐标到工件顶面3.用XY平面裁剪多出的曲面.4用有界平面修补底面后缝合成实体.5再用拉伸功能拉伸避空和分中台.

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 楼主| 发表于 2009-1-16 17:46:13 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山

回复 12# 食钱怪 的帖子

如果用UG曲面拆铜公那倒不如用MC
, q0 @6 x+ c, ]MC曲面拆铜公绝对比UG强
发表于 2009-1-16 19:32:42 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
那就看您的喜好了,你那个图形要真是做得不好的话,要缝合还需要一天的时间吧
发表于 2009-1-16 20:24:53 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
,俺过来跟你们学习一下,
发表于 2009-1-16 20:38:37 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
转过来是不是缝隙大了9 e; h0 ?* e2 x" J
应该可以补上 在缝合成实体的
发表于 2009-1-17 11:06:09 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山

回复 3# jing1229 的帖子

用分析几何体命令  看是不是有缝隙  有就再改模型
发表于 2009-1-18 18:34:39 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
缝合的时候点应用,不要点确认,看哪里有破的补好再缝合就肯定是实体了!!!2 }; v8 ]7 a' g. J1 e$ u6 H, a, `' b, y
2 H* w4 |; c- L7 Q; E# \7 Y8 `
真的不会,只能用曲面拆咯,有些用曲面拆,还是比较好拆的
发表于 2009-2-13 15:43:25 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
原帖由 食钱怪 于 2009-1-16 17:38 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
. \% q* @& m0 D7 w% O7 w4 N用曲面来拆这些铜公:+ T$ a( a/ b" R% k8 K
1.选取要拆铜公的曲面向上拉伸一定距离.2.移动坐标到工件顶面3.用XY平面裁剪多出的曲面.4用有界平面修补底面后缝合成实体.5再用拉伸功能拉伸避空和分中台.

: J& E# b; D0 ?' H0 P8 r好方法,又尝到了一招!
发表于 2009-2-13 16:06:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
转来转去无谓,是否要说明自己精通多种软件哦
发表于 2009-2-13 17:33:17 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
我告诉你一个好的办法 当你遇到IGS档的时候 你用 SOLIDWOK 打开 然后用XT转给UG 这样效果很好
发表于 2009-2-13 21:41:13 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
好方法,又尝到了一招!
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