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第一节- a% y; K4 P9 u
: }% j1 L7 E j( d
0 @/ [; @& G7 Y9 |# BCAD=Computer Aided Design计算机辅助设计
4 s" i4 }( R& C/ d; _# s" O6 }常用CAD软件如下:3dsmax Pro-E(用在工业模具设计方面) SolidWorks UG Catia/ r9 n5 [! a9 ~' L. s
AutoCAD目前已经成为机械加工、建筑工程图、服装设计的标准软件 ' K; i* P. {4 P9 R) }; t9 ~# `# I" h
准备知识
# O9 s, W4 w9 H) h在图形表达时,如果没有特殊说明,均以毫米为单位2 O( W" l" ?. B/ m. W
光滑度确定:工具/选项/显示/圆弧和圆的平滑度 为20000。注:最大值
- S$ f6 ^9 ^3 l. I右键功能取消:工具/选项/用户系统配置/绘图区域中不显示快捷菜单
( @6 X1 ^0 S7 M6 Q w: u/ {- N/ z密码设:工具/选项/打开和保存/下面的安全选项7 t7 E6 S) K- p Q1 l+ x) a- J/ I
对象捕捉设置:工具/草图设置/对象捕捉——全部选择
2 L! Q: t- I" u: N6 j4 W8 S7 {6 {UCS图标可见性:视图/显示/UCS图标/(开/关)
# y4 |$ e2 B5 I2 f# E相对坐标:前面加上@
2 A- I7 ^ v& K B相对直角坐标格式:@x的变量,Y的变量
7 `; `7 T+ u7 Y6 M相对极坐标格式:@长度<角度
3 @/ M- x2 y7 D( ]9 R% [8 ]! O, n角度为与水平正方向所成的角度:7 @8 Z& n7 a F3 \
水平方向右为“0”度,逆时针为正,顺时针为负
( G3 c3 P# p5 n; \尺寸分两种:定形尺才和定位尺才# r8 U) v2 q. M# S
绘制直线时,U为撤消一步 C为封闭,也可以按CTRL+Z等于撤消到上一次操作。* {/ i. l/ P- `/ d4 `8 h
启用对象捕捉快捷键(F3)
3 j9 `- K0 c$ S9 T" d3 Y* g& h: E正交模式快捷键(F8)
* r9 n$ h) J8 d& kF2键为命令行窗口和绘图窗口相互之间进行切换5 x" |' R" n; v/ s" R' F0 U
AutoCAD对色彩没有特殊要求, y' {# u9 x" e
选择常用的三种方法:
/ m, o# H' h3 N4 ]- l2 w1)从左向右拖动窗口选择,要框住才能选中
% F( t4 J: n& W9 w1 n2)以右向左拖动窗口选择,只要接触到对象就能选中,包含在其内的也能选中
! K# D' K- ?+ ?* j3)点选
5 D9 ~5 q$ N! o$ N2 G5 E$ b在AutoCAD的操作中,一般情况下,鼠标右键等同于回车键! d# A- N' o! U& U" h
操作完成后,再按一次右键为重复上一次的操作
) G( }) Y* T: ]# B三键鼠标 中间键向外滚动为放大窗口,向里滚动为缩小窗口 % w3 r, }: B: {; A, y0 }( W
平面部分一
* v. j& e# O$ x: n' f8 G) v) ^7 u( ][两列工具条,除文字、图块、多线]
- F; ]+ C9 { }' b工具栏的操作:绘图工具栏(等同于绘图菜单)" G0 z2 G3 j5 U# }
直线(L):; |; j' a5 K. C
全称(line)在屏幕上指定两点可画出一条直线。也可用相对坐标或者在正交模式打开的情况下,直接给实际距离 鼠标拖动来控制方向.
& ~/ g0 f9 d& W! M" t构造线(XL):0 R2 D% R" j$ x6 I# Z" R4 m' T
全称(xline)H为水平 V为垂直 O为偏移 A为角度 B为等分一个角度。" }! o3 F G. f. V$ L
多段线(PL):
. f% v3 b$ o+ z9 U全称(pline)首先在屏幕上指定一点,然后有相应提示:指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)& K4 h) C; ]/ ?+ b( ~
放弃(U)/宽度(W)]。可根据需要来设置。其中“圆弧”指定宽度可画任意角度圆弧;“半宽”指多段线的一半宽度,即如要高线宽为10,则5;“长度”给相应的值,则画出相应长度的多段线;“放弃”指放弃一次操作;“宽度”指多段线的宽度+ g+ a- t) | v4 z+ _1 R, m
多边形(pol):
& M4 v5 E5 y/ E5 O; |- U9 A: \# L全称(polygon)所绘制多边形为正多边形,边数可以自己设E:根据边绘制多边形也可根据圆的半径利用外切和内接来画正多边形1 q! F0 N7 V* x: p" e
矩形(REC):4 o$ T& M: N4 H. U
全称(rectang)点击矩形工具后出现下列提示:指定第一个角点或 [倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]其中“倒角”是将90度直角的两条边割去一点。变成一个斜角。“标高”是空间上的意义可以在三视图当中展现出来,标高是相对的;“圆角”:即是将四个直角边倒成半径为X的圆角;“厚度”:空间上的意义,可在Z轴上表现出来 “宽度”:平面空间的概念,指矩形四边的宽度。
' c! R$ G m% L9 A' o圆弧(ARC或A):
, g8 m2 \5 z) u6 b! H( y 默认为3点画圆弧,成弧方向为逆时针,画优弧半径给负值。绘图菜单中有如下选项:
' p O! K6 a1 Q! }6 ] q- {起点、圆心、端点; 起点、圆心、角度; 起点、圆心、长度;
j! ^1 `* y1 m( G7 N3 p, P/ O起点、端点、角度; 起点、端点、方向; 起点、端点、半径;# h( @ u, K1 B
圆心、起点、端点; 圆心、起点、角度; 圆心、起点、长度;2 k7 e: x! v3 L0 p
圆(C)全称(circle):" `* J `( f) o$ d9 c* H
默认为圆心半径[直径]画圆。绘图菜单中有选项:两点、三点、切切半径、切切切画圆。
( v/ ~4 N, S( V2 e9 ~, h" \; f云线(revcloud)用来做标记(不重要)
7 U) q+ R! R: L- _+ w) J样条曲线(SPL)全称:
: M! `0 ]! ~( e: [, E+ m0 i(pline)用左键确定各点后,三次回车:第一次断开,第二次起点切线方向,第三次终点切线方向
, m' m+ ]5 K6 O" j0 G" A椭圆(EL)全称(ellipse): \: V9 z$ s" {$ q
不常用。先给长轴的总长,再给短轴的一半。或者以中心画:长短轴各给一半。
5 L" o" t0 U2 B+ Q9 P椭圆弧(ellipse):) v5 v Y! E# {
不常用。用来画椭圆弧
# X X6 V0 N& P/ ^+ Z' z9 `: ]& p点(P)全称(point)点工具不可以按右键确定退出,要想退出只能按ESC键。有下列绘制操作:& l/ m9 q0 U6 v: @
格式:点样式点的大小,相对于屏幕的比例给10%比较合适,
4 Q6 x4 o% U$ w外面的图标相当于多点 ,操作过程中,按 ESC才能退出
2 `5 V- l% z: _* T( |* l单点:绘图菜单里,即点一点就退出
3 L( e) b9 o6 [3 k" O8 N点的定数等分(DIV): 通过点将一个对象等分成N等份
% E) y ~! s) C& k9 x点的定距等分(ME):将一个对象按多长距离一个点做标记& _" d. |& k* Q2 \5 s) y% `& B
闭式路径的等分,N等分就为N个点;
8 P7 \) ?) F8 @5 c7 M& a- y开式路径的等分,N等分为N—1个点
$ q/ D1 a1 d* A) y# m2 K注:点的操作不同于其他工具的操作,退出后重复上一次操作可以回到上次想要的,和其他有联级菜单的绘图工具不一样- n" V8 K& H) i% v2 H
图案填充(BH):: M5 u4 y! e( w+ Q" R4 R
全称(bhatch必须是封闭的对象才能填充
2 B- S$ u, c9 E6 `. j1)AR开头 建筑上比较多 2)ANSI美国国家标准 3)ISO国际标准化组织的标准, D8 i- r! j9 g/ C- Q) h0 l
一定要点预览 ESC或右键 返回
5 C: u S+ r/ ?1 G/ o编辑剖面线: 修改II:第二个图标( y- |3 h" m6 J1 R7 `6 q
剖面填充后,在没有分解的情况下,可以特性匹配MA 填充图案尽量不要分解,以便于编辑
1 ^8 I: z6 j* {2 {" @3 f5 W图案填充的三种高级设置:
- H0 }$ A P" ~2 q' @外部的意思,点哪个区域,填充哪个区域
1 P3 D$ Z: ?7 p/ ^" k注:忽略填充,往里面忽略,计算方式为向内计算
; j, Y7 W# t2 m; U8 l h/ N面域(REG)全称(region):
0 t: I, |' h6 n+ _1 l1 \- N6 d前提:首尾相连的封闭体 引申出点线面体的概念将一个首尾相连的封闭对象由线框变成一个面,实现线到面的转换。第一次学会有点慢引伸到布尔运算:调出实体编辑,布尔运算的三种形式:并集、差集、交集,只有面域才可以进行布尔运算. ( {% p6 G, e- G5 x; |
4 I! q/ B( T) \' h5 d L+ I. J9 s& a
修改工具栏:4 [% |4 F7 O0 E7 F: u7 D# R
删除(E)全称(erase):
0 e; }$ Y7 G" l; y5 o# b用来删除对象,点击删除在命令行输入ALL即是删除绘图区域所以对象;默认为删除被选中对象5 V @6 C8 z/ x, Y( B. {+ b
复制(CO)全称(copy). [4 C$ ~; ^' d% `& x
用来复制对象,默认为复制被选对象;指定基点将复制出的对象移动到另一个位置。可给实际尺寸移动:三种情况,只复制一次,多重复复制,距离复制,相对坐标复制
. x( _# e5 y+ f" k" s镜像(MI)全称(mirror)
! [, x" T0 C- Y6 v用来复制一个和源对象对称的对象,默认为指定两点确定一条镜像线。特点:对应点垂直平分
+ @- E% D$ F2 t4 O0 _0 W, Imirrtext(镜像变量控制命令):给1完全镜像,给0图形镜像,文字不能镜像& O. T7 J& F, \5 }" G) g( `
偏移(O)全称(offset)
X" v9 S8 [. n& O0 a5 U7 D实现对象的偏移,先给尺寸后偏移,偏移完成后按右键退出* C5 b! H' Y4 M' ]
阵列(AR)全称(array)重点内容
3 k3 g2 }9 ?, H f实现对象的阵列,有矩形阵列和环形阵列两种;以对话框的形式提示:
2 Y+ S- P# p8 q( f0 v9 F矩形阵列:设置好n行m列,再给出行偏移值和列偏移值,分四个象限: g0 ?( B8 R2 _3 ~! `& U
环形阵列:首先确定好三要素:中心点、项目总数、填充角度,有三个选项
: @. m! Y* X# U1 C4 p/ t" O: u移动(M)全称(move)
) e. Q" v0 l2 l l2 V实现对象的移动,可给实际尺寸进行操作5 k( y+ i6 x9 w
引申到夹点的控制
2 I& m: ?* }; I. L/ p旋转(RO)全称(rotate)! Y3 e, |4 `; ]$ {" [
实现对象的旋转,参照旋转和自由旋转;正交打开以90度为计算, 6 g @7 r6 t. L0 p6 {) |6 M6 u
缩放(SC)全称(scale)9 G4 } z7 V4 K* J4 t
实现对象的缩放,默认为比例缩放,对象特性的应用改变,R参照的应用+ U0 n2 z2 {6 A+ T: o9 O
拉伸(S)全称(stretch)$ M, q% ]0 ]9 V3 E+ `. h c( J
必须从右向左选中,而且只能选中局部,选中一个点即对一个点进行操作,选中两个点即对两个点进行操作,选中所有点等同于移动工具。分为准确拉伸和随意拉伸,参照拉伸: M0 v1 r1 r. Z- [0 ` H
修剪(TR)全称(trim)
- Y6 F8 w4 U7 Q5 P' z$ `用来修剪对象,操作方法,点击修剪工具后按一次右键确认。再用左键去修剪,技巧操作:(一次性修剪)点修剪,选中分界线,确认,输入F,然后选择两点,提出一条直线,被选中,全被修剪 独立线段不可以修剪) I- A/ D6 w7 ^$ G9 i* k- | q9 G
空间修剪:选择修剪,按右键,输入P(投影)有两种选项,N,必须真实相交,U投影到XY平面修剪,V当前视图投影修剪。
9 M" n/ D, B+ b9 t$ S# d4 l延伸(EX)全称(extend)* |8 Q" H& n" G" m( v0 Y. r
用来延伸一个对象,首先选中延伸边界,确认再选择被延伸对象
' c2 V3 \% J8 Z7 h+ Z) u0 u- G/ b9 {打断于点(BR)全称(break):6 Q _ A! M1 B- s, j/ G( z5 E! ~4 j
将一个对象打断于一点,用左键选择对象之后直接用左键去点对象,点中的那一点将被作为打断点,不准确,基本无应用
% J8 K: g2 v( ` B! n" d5 I打断(BR)全称(break):
/ F$ O/ u1 n5 v& ]8 _0 ]+ w% F将一个对象打断,以两点打断,不准确,基本无应用
4 J8 `' j1 m8 t+ `3 ]* E倒角(CHA)全称(chamfer):+ l% e- T# w1 Q* I$ ^8 z
将对象的两条边各去掉一段距离;有下列提示:, R; W, t S8 \: j$ q
(“修剪”模式) 当前倒角距离 1 = 0.0000,距离 2 = 0.0000) [) `9 q! B& q1 p+ L# E. u5 H4 N
选择第一条直线或 [多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]
; S# A. c) |& j其中“多段线”是指对一个整体对象进行操作,比如矩形,可以一次将四个边倒去;5 q- B8 O j: ~/ ]
“距离”设定倒角的距离,第一条边和第二条边;“角度”通过角度来设定倒角;“修剪”确定倒角的模式,是否修剪;“方式”确定倒角的方式,是以距离倒还是以角度倒;“多个”如有多个相同倒角时可以使用0 I5 a2 X* g7 _3 w3 I' |; u
倒圆(F)全称(fillet):
1 d0 f v% d" z4 }- {1 j4 A将对象的两条边所成的角度倒成一个圆角,有下列提示:
: o8 `; O* l9 M D; {当前设置: 模式 = 修剪,半径 = 0.0000
1 B' }0 I8 m: ?选择第一个对象或 [多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U)]5 i! q. ~ c- N3 N3 d4 h
其中“多段线”是指对一个整体对象进行操作,比如矩形,可以一次将四个边都倒去;“半径”设定所倒圆角的半径;“修剪”设定倒圆模式;“多个”有多个相同倒圆时可以使用
6 |/ d; z; K" n分解(X)全称(explode):
7 O8 f( g: d7 t5 n$ \将一个整体对象进行分解成多个独立对象,即分解成线;如要将实体分解成线要分解两次,即由体分解成面再由面分解成线. |
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