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题目地址:. _ ? K' K8 B. M- |* ^5 U- R
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http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=487660&fromuid=92984
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- F+ y, C. S1 f7 y5 i% U. n3 r& S教程格式:图文
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, c( j: I' U. K- \/ y9 p y1.在草图中绘制如下图形。- }& X+ b5 }4 z* D8 K" X& F7 L! y
步骤:先画圆,再做等分点。连线,删除该删的部分。
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& w9 H$ O* n/ @ X1 M2.退出草图,分解成多端线条,方便使用。' E! _1 a* C! r( y2 d5 ?5 f; B
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0 _3 j/ x7 l' B) m& N4 ~9 k3.以红色线段的两个端点为球心,长度为半径做球面,并求交线。0 t0 ~& M0 s; j! S! Z9 q' R1 C% F
以蓝色线段A端点为球心,蓝色线段长度为半径做球面,并与刚求得的交线再做相交,得到一个点。
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7 R/ t1 X. j6 W4。做直线,图中粉红色直线,再fill面并join,得到五角星的一个脚。
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5。顶点做垂直“开始的时候草图”平面的直线,长度任意(将作为旋转轴使用),
/ e; a$ A8 x4 \$ S( \以此直线为旋转轴阵列刚刚得到的“脚”。个数5,角度72度。( C( }: ? @9 P3 w+ M1 d) M
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6.过五角星的任意一个脚的顶点做任意长度直线,方向垂直图中所示平面。
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0 h3 C- O7 o4 t# u1 Z- O3 G7 ~再抽取该线旁边的一个五角星的脚的面。做阵列。
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7。其余的道理都相同了,不再细述。如果不能依靠阵列完成所有的面,& n _6 f; X7 t E" M
那么就可以单独用旋转面命令来完成剩余的部分。至此,全部完成。) S( d& `3 h' u
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