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[讨论] UG里片体转实体有什么好的方法?

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发表于 2008-12-23 13:28:25 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江温州

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在片体缝合成实体.用缝合怎么也合不成实体.不知道你们谁有更好的方法..就算缝合好了,用实体去选还是选不到哦...
发表于 2008-12-23 16:14:24 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
把缝合公差适当的放大些!!
" ~2 V* q- N, x. T6 X! ~+ ?4 z) D: Z2 [5 D; {7 ^6 H
另外:用检查几何体命令检查下看看有没有重合的面,多余的面,小碎面等等。。。。
+ m$ @4 B6 ~- w# F: L然后再重新缝合!!4 X) g8 e. E6 e' ]" e* c

! \& M" I3 P+ ]+ \- a建议楼主上个图!!!
发表于 2008-12-23 16:21:05 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
我也想知道,不吝赐教
发表于 2008-12-23 16:31:07 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
1.预设置-建模-体类型选"实线"(默认设置).然后片体缝合.如果没有成为实体,+ K! V+ v* y  q
2.分析-检查几何体-按需要选项后进行分析,就能找到原因啦
发表于 2008-12-24 20:07:59 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
缝合必需是闭还的,不能不是实体
发表于 2008-12-25 00:15:18 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
看看有没有重叠在一起的面,把公差放大
 楼主| 发表于 2008-12-26 14:58:36 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州

谢谢.....我回去试一下

谢谢.....我回去试一下
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