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CAXA2006更新说明[em01]! ?2 C- B( C5 n. f5 Y% B+ u
三维设计环境
8 i: }: D4 j4 m, e$ d/ k! F6 k 6 p% J/ F; Z6 Z' F
7 X; z% [7 V h( Q+ u1 {拔模斜度
2 r# ]+ u4 f! B4 m: z拔模斜度可以在实体选定面上形成特定的角度。当实体上使用了拔模斜度后,设计树中将出现一个拔模斜度图标。新版本可以做出如下几种拔模斜度:5 W3 V' u* N: O2 a7 ~+ E9 b5 ~
· 中性面:这是拔模面的基础。首先选择一个平面作为基准面,另一个面作为拔模面。基准面可以是已存在的面,然后使用三维球确定拔模面的位置。8 N+ `! N2 A$ T' l+ j" {
· 分模线:可以在分模线处形成拔模面。分模线可以不是平面。要在分模线处形成拔模面,在表面插入一条分模线(使用分割实体表面命令),或者使用已存在模型边.一旦分模线确定,输入拔模命令,确定拉伸方向,或者选择要除料的一边(这里类似于中性面)。然后选择分模线并通过选择箭头来决定拔模方向。
8 J# [* o+ C$ k+ C· 阶梯分模线: 阶梯分模线是分模线的一种变形。阶梯拔模生成选择面的旋转。这是生成小平面,即小阶梯。使用阶梯分模线的步骤与分模线类似。
' J, P+ T- V' o( o; d- g操作方法:在“修改”菜单或“面/边编辑”工具条上选择拔模斜度命令,选择拔模斜度类型。选择中性面的位置和拔模方向。选择拔模面或选择边作为分模线。利用面选择的下拉菜单以选择便于合适的面。输入拔模角度并点击确定完成操作。0 V3 k5 N, x; r ~) V
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拔模面类型
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面—面过渡 * P" P# T8 @+ K
新版本中过渡类型有了更多选择, 现在可以添加面-面的过渡: / R" `+ w; E* }7 H6 o0 C
· 等半径面过渡: 在不相邻、不连续的面间过渡。有一些其他工具用于确定要生成的过渡,如控制线,辅助点,连续曲率,等宽度等。控制线可以决定过渡的边界。辅助点可以解决过渡位置模糊的问题(在实例中演示了当用户在半圆形处希望过渡一条边)。点击辅助点,然后点击要生成过渡面的顶点。将会在辅助点附近生成一个过渡面。等宽度可以在两个面之间生成等宽度的过渡(在这种情况下不能选择控制线)。连续曲率将在控制线内生成连续曲率的过渡(在等半径面-面过渡中不能选择连续曲率)。
" T! Y0 |* B" F* ]· 三面过渡:生成与三个相邻表面相切的过渡面(一个或多个面相切)。三面过渡生成一个从顶端表面至底部表面的过渡,此时三个相邻面中间的那个面会消失成为过渡面。
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% p1 B Z: U' _5 U# V# ~' ~操作方法:选择“过渡”命令,在类型下拉菜单中,选择等半径过渡、指定边线面过渡或三面过渡。选择类型后,可以根据可选项确定要生成的过渡,如等宽度、连续曲率或辅助点。 f7 h5 P: o6 }3 ?% J
6 h/ r R. N5 x5 c* w( h: K- `1 V9 P- S( b6 ~. }5 o+ n
6 y( d8 g& f/ j+ `; `& I面过渡和三面过渡
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分割实体表面
! V: N) h3 R \分割实体表面命令将图形(2D图、存在边或3D曲线)投影到表面上,将选择的面分割成多个可以单独选择的小面,分割实体表面命令可以分割实体表面及独立面。可以使用以下几种线作为分割线:9 @3 u9 i `+ y* L% k, U* W. T
· 投影:将线投影到表面/面上,然后沿投影线将此表面分割成多个部分。
5 [; t$ }0 ]/ k$ J· 轮廓:可以将实体的轮廓投影到表面上来分割表面。6 o: p3 {! j. D
· 用零件分割:类似于分裂零件 ,用户选择两个零件,然后选择“分割实体表面”命令,第二个零件将确定分离第一个零件的分模线。
& {) T. ^4 m: r8 Q+ t操作方法:从“修改”菜单或“面/边编辑”工具条上选择“分割实体表面”命令。选择要分割的面和做为分模线的曲线(选择点来确定轮廓的投影方向)。使用三维球确定分离方向,确定后执行操作。使用零件生成分模线时,要选择两个零件(选择的第一个零件被分裂)。
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6 ]; K6 G; R8 `( ^) X- c( ~投影, 轮廓, 用零件分割进行分割实体表面: ]+ i, S5 }% F" H$ G
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- D2 L* Z) {5 L# x2 ]1 Q3 m+ k* J三维曲线# O3 R/ W5 v- ~, c/ Y
· 三维曲线中的三维球
1 R# t8 ~) ]5 ]6 e1 q0 y, c在生成三维曲线时,用户可以使用三维球确定点的精确位置。使用三维球,用户可以精确移动点,确定三维曲线控制点的位置。这样用户并不需要确定点在绝对坐标系中的位置。
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! v. }9 ^ g* X( i' ?. b) d操作方法:选择三维曲线命令,选择曲线类型。启动三维球,将三维球移动到合适位置,选择Place Point Option控制点命令,从而利用三维球确定曲线的控制点和端点.
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使用三维球生成三维曲线7 F. `5 V/ @2 O1 M0 n) m- s0 l" ~
8 O* k% L0 Q4 M c· 捕捉点作为三维曲线的控制点 . |: d3 s7 z) `3 ?/ N
在三维曲线生成过程中增加了一个新的工具条用于捕捉点操作。捕捉点有“点、中心点、交点、端点”等选项。这样用户只需要在捕捉点周围点击既可选择,而不需要精确选中所需点。将来版本中,捕捉点的操作会延伸到二维草图和二维绘图中.
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操作方法:选择三维曲线命令,选择曲线类型。在捕捉点工具条上,选择捕捉点类型,移动鼠标到已有的三维曲线上,激活捕捉设置。当捕捉点高亮显示时,左击鼠标确定。鼠标位置不需要点中所需点,只要在附近即可。
) a$ x2 b- q$ j! p 6 K# A3 s6 X; R
, b7 \1 j1 R3 m% ^7 X: Y; M S3 @选择捕捉点
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: `4 _- W% x; ?# m9 m3 b# H· 分割曲线
( A- e, ]2 }3 U) S用户可以使用其它三维曲线和几何图形打断三维曲线。这样用户可以延伸曲线或者利用输入的曲线,然后利用分割曲线等功能进行修改,分割曲线后可以删除不需要的曲线段。) t& B# }2 x- P
) A( _! [$ z) ~2 H7 Y" S/ z
操作方法:选择“编辑三维曲线”命令或“生成三维曲线”命令,在“三维曲线”工具条上点击“分割曲线”。选择要修剪的曲线,然后选择作为剪刀的曲线或几何图形,这样就可以将曲线分成几段。, H6 N8 `) Z1 {+ O3 s
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分割三维曲线
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- [1 L' k/ d; A; z· 样条线控制点的控制手柄; c% K( h/ X0 G( O% F
三维样条线上所有控制点都有控制手柄。这样用户可以编辑样条线的切矢。另外,用户还可以在控制柄上右击,进行对齐操作。
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操作方法:编辑三维样条线,首先选择曲线,此时曲线橙黄色高亮的选中状态。在每个控制点和端点处,会出现控制手柄。左键点击并拖动手柄,可以调整其切矢的方向。点击右键可以进入右键菜单,这些选项有助于控制点的定位。
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三维曲线控制柄选项+ m4 d4 L0 y" X( N) X- k
7 `' _; W# x) f o" G) }· 三维螺旋线
9 ?5 a/ r: w2 c# P2 u" s @' F三维曲线中增加了生成三维螺旋线的功能。
- W0 y' A7 {* n" e9 S8 i9 j3 m, b 5 L5 l3 R* |6 ]% u' n
操作方法:输入三维曲线命令。在三维曲线工具条上选择“插入螺旋线”,在设计环境中选择一点作为螺旋线的中心。在弹出对话框中设置螺旋线的参数并点击“确定”,即可生成螺旋线。拖动螺旋线的中心可以改变螺旋线的位置,拖动起始处的手柄可以改变螺旋线半径。选择螺旋线并在中心点的手柄上点击右键,可以根据右键弹出菜单编辑螺旋线的方向。选中状态下在螺旋线上单击右键,可以进入生成螺旋线的对话框,在这里可以对已生成的螺旋线进行修改。 0 p% |2 G R4 X5 b1 _
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8 x- M8 \6 i- T7 |/ K" r三维螺旋线
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曲面增加功能/ t* @3 ]- W& b, ?2 e) l0 @7 C: j$ t+ W* i
· 补丁曲面生成
% H4 m5 j( H5 ?) l K% | }( o由多条曲线生成的曲面中增加了一种新的曲面类型。 补丁曲面生成方法类似于边界面, 但是它能由几乎任意数目的边界线生成(最少为一条曲线、最多无限条)。 另外,补丁曲面作为曲面智能图素,当选择一个现有曲面的的边缘作为它的边界时,可以设置补丁曲面与已有曲面相切或相连。
0 F2 f- e/ A' R% E3 }& `6 l% o0 \
2 R! X+ v- e# F! K6 j操作方法:从曲面生成工具条中选择补丁曲面命令。 为曲面锚点选择参考点(选择已有的曲面,选择“增加智能图素”)。 选择边界线(边界线必须是封闭连结的曲线。 本版本中不支持补丁曲面的控制曲线)。 在工具条上通过选项确定边缘是否与现有的曲面的相切(如果是增加智能图素)。 选择"确定"完成命令。3 ?/ O8 x2 D# @( D, B
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补丁曲面生成1 Y" X7 _; B- y8 M) X$ M$ E) \
/ h# d0 \# T f· 多部分曲面生成
; z( v3 f1 s0 s( d `用户现在能够通过在不同的零件上选择多面来生成一个曲面。 在右键弹出的菜单中选择"生成曲面"。 此时弹出对话框,用户可以把被选择的多个面缝到单个曲面里。 这个单个的曲面能用来生成一个另外的曲面,或者用于分裂零件/ 分割曲面等操作。
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多部分曲面生成) E# F4 D) y D' y" i$ c, F
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· 曲面到曲线过渡 9 s, A0 e7 u9 ?! @- R/ \" }
用户能在单个的曲面和一条曲线生成曲面过渡。 用户可以控制过渡的半径值。 当不能通过传统的相交或者过渡命令生成过渡的时候,这个过渡生成工具允许用户生成过渡。
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操作方法:生成一个曲面和一条曲线被用作过渡的末端。 从曲面工具条中选择“曲面过渡”命令。 在曲面过渡工具条的类型下拉菜单中选择“曲面到曲线”。 选择被修改的曲面, 选择作为过渡参考的曲线,在曲面上过渡的方向。 输入要求的过渡值并且选择"确定"完成命令。
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曲面到曲线过渡
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8 v L ^1 v/ Q( o· 在曲面上的曲线过渡 - ~: ~4 c2 N2 m' P
用户可以使用两个曲面和一条曲线作为过渡边缘生成面过渡。 这个操作允许曲面上生成较复杂的过渡,而这种过渡无法通过变半径的过渡实现。 该命令类似于控制线的面过渡。
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操作方法:生成一个曲面和一条曲线(曲线必须位于曲面上),用于生成过渡。 从曲面工具条中选择“曲面过渡”命令。 在曲面过渡工具条的类型下拉菜单中选择“曲线过渡”。 选择过渡的两个面并用箭头确定过渡的方向。 选择用作过渡形状的曲线。 点击“确定”完成命令。
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* W, j9 W4 r0 }" y在曲面上生成曲线过渡
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钣金增加功能
4 k; [: |; I3 m, ~· 为凸缘增加圆锥形的钣金料
4 [. H5 j% ~+ e/ H, C2 }5 p2 tCAXA实体设计2005包含了生成圆锥形钣金件的功能。CAXA实体设计2006扩展了圆锥钣金的功能,允许用户在圆锥钣金上增加板料和折弯,而且圆锥钣金也有了展开功能。# I8 g8 Z6 Y- y; |
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圆锥钣金增料
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[此贴子已经被作者于2005-9-2 15:12:37编辑过]
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