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CAXA2006更新说明[em01]
3 q# {- D5 d+ Z/ n8 q8 T三维设计环境/ ]7 v! u4 T1 P' T1 A( h
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: k3 S G5 z, ^拔模斜度. ?( v& L8 D$ n0 k: C& B/ u$ C
拔模斜度可以在实体选定面上形成特定的角度。当实体上使用了拔模斜度后,设计树中将出现一个拔模斜度图标。新版本可以做出如下几种拔模斜度:$ i) i! J1 [$ o' v2 P) B
· 中性面:这是拔模面的基础。首先选择一个平面作为基准面,另一个面作为拔模面。基准面可以是已存在的面,然后使用三维球确定拔模面的位置。
: r; Q7 c& z' g/ l: A) B· 分模线:可以在分模线处形成拔模面。分模线可以不是平面。要在分模线处形成拔模面,在表面插入一条分模线(使用分割实体表面命令),或者使用已存在模型边.一旦分模线确定,输入拔模命令,确定拉伸方向,或者选择要除料的一边(这里类似于中性面)。然后选择分模线并通过选择箭头来决定拔模方向。; f' p% q) m8 V; T
· 阶梯分模线: 阶梯分模线是分模线的一种变形。阶梯拔模生成选择面的旋转。这是生成小平面,即小阶梯。使用阶梯分模线的步骤与分模线类似。 5 B$ {% n# [" ]; g& C& q/ K
操作方法:在“修改”菜单或“面/边编辑”工具条上选择拔模斜度命令,选择拔模斜度类型。选择中性面的位置和拔模方向。选择拔模面或选择边作为分模线。利用面选择的下拉菜单以选择便于合适的面。输入拔模角度并点击确定完成操作。0 @* c8 N5 p, T9 a9 [' S7 ?
! ^" _/ S1 `5 `0 a拔模面类型3 }6 a$ F M0 l
& w) @4 S; I7 q; n0 t% C& {# F* e" g
: T9 Z/ d! @5 c面—面过渡 & Y% Y, e- G3 g) b9 P
新版本中过渡类型有了更多选择, 现在可以添加面-面的过渡:
# z8 H# J n' H. r l, y! E· 等半径面过渡: 在不相邻、不连续的面间过渡。有一些其他工具用于确定要生成的过渡,如控制线,辅助点,连续曲率,等宽度等。控制线可以决定过渡的边界。辅助点可以解决过渡位置模糊的问题(在实例中演示了当用户在半圆形处希望过渡一条边)。点击辅助点,然后点击要生成过渡面的顶点。将会在辅助点附近生成一个过渡面。等宽度可以在两个面之间生成等宽度的过渡(在这种情况下不能选择控制线)。连续曲率将在控制线内生成连续曲率的过渡(在等半径面-面过渡中不能选择连续曲率)。0 Z* y. ^& L$ O3 B
· 三面过渡:生成与三个相邻表面相切的过渡面(一个或多个面相切)。三面过渡生成一个从顶端表面至底部表面的过渡,此时三个相邻面中间的那个面会消失成为过渡面。; O- s3 \. Z1 ?7 y! C, T9 C1 F
: h G: N4 i7 Y3 D5 r; S
操作方法:选择“过渡”命令,在类型下拉菜单中,选择等半径过渡、指定边线面过渡或三面过渡。选择类型后,可以根据可选项确定要生成的过渡,如等宽度、连续曲率或辅助点。
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面过渡和三面过渡
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4 O0 H6 [" y' `2 ?9 B# g9 L& D, x7 a7 o" i' Y5 M1 x) t7 N
分割实体表面
; B; w& t |- ^9 @( e0 ?分割实体表面命令将图形(2D图、存在边或3D曲线)投影到表面上,将选择的面分割成多个可以单独选择的小面,分割实体表面命令可以分割实体表面及独立面。可以使用以下几种线作为分割线:; O* [( v6 T6 ^. b( [# O
· 投影:将线投影到表面/面上,然后沿投影线将此表面分割成多个部分。; _% @3 ?. P& T& a
· 轮廓:可以将实体的轮廓投影到表面上来分割表面。
7 x4 G7 [+ B: A· 用零件分割:类似于分裂零件 ,用户选择两个零件,然后选择“分割实体表面”命令,第二个零件将确定分离第一个零件的分模线。
! o6 d5 u7 B+ r操作方法:从“修改”菜单或“面/边编辑”工具条上选择“分割实体表面”命令。选择要分割的面和做为分模线的曲线(选择点来确定轮廓的投影方向)。使用三维球确定分离方向,确定后执行操作。使用零件生成分模线时,要选择两个零件(选择的第一个零件被分裂)。" h1 v8 [" T! F7 s' y
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投影, 轮廓, 用零件分割进行分割实体表面+ ~9 a: a& {- s# L8 Y" z. x( n
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三维曲线. c. e/ x" t5 W4 _$ v) g
· 三维曲线中的三维球 / M' ?. P2 I3 G3 h9 s+ }% U
在生成三维曲线时,用户可以使用三维球确定点的精确位置。使用三维球,用户可以精确移动点,确定三维曲线控制点的位置。这样用户并不需要确定点在绝对坐标系中的位置。1 K1 G2 ~3 k" s0 N& V3 w& N, d
* \5 B3 ]* J3 b1 L- v操作方法:选择三维曲线命令,选择曲线类型。启动三维球,将三维球移动到合适位置,选择Place Point Option控制点命令,从而利用三维球确定曲线的控制点和端点.( i* @: Q, ^) i! G& J
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2 W& Y) |3 E. P2 p( a9 p; S4 w使用三维球生成三维曲线- ]3 V9 r, _0 n, f, r8 d+ t
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· 捕捉点作为三维曲线的控制点 : U; ]! n8 v; K, g
在三维曲线生成过程中增加了一个新的工具条用于捕捉点操作。捕捉点有“点、中心点、交点、端点”等选项。这样用户只需要在捕捉点周围点击既可选择,而不需要精确选中所需点。将来版本中,捕捉点的操作会延伸到二维草图和二维绘图中. 2 D- k0 u4 d9 B4 [; G4 Q, t$ M o
6 v4 M+ h I9 z) T5 a/ W5 r操作方法:选择三维曲线命令,选择曲线类型。在捕捉点工具条上,选择捕捉点类型,移动鼠标到已有的三维曲线上,激活捕捉设置。当捕捉点高亮显示时,左击鼠标确定。鼠标位置不需要点中所需点,只要在附近即可。
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9 e; R% M# T+ a选择捕捉点- {3 {% _9 i2 P4 F
0 v1 @, i$ }8 H- ?+ l$ ^7 U
· 分割曲线& F: L- m/ ~; Z4 b/ A# s" N) f
用户可以使用其它三维曲线和几何图形打断三维曲线。这样用户可以延伸曲线或者利用输入的曲线,然后利用分割曲线等功能进行修改,分割曲线后可以删除不需要的曲线段。; f1 V z+ F2 L) r
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操作方法:选择“编辑三维曲线”命令或“生成三维曲线”命令,在“三维曲线”工具条上点击“分割曲线”。选择要修剪的曲线,然后选择作为剪刀的曲线或几何图形,这样就可以将曲线分成几段。
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1 q+ T9 x2 P3 H2 z& @0 B分割三维曲线7 V$ T" O& X' [
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· 样条线控制点的控制手柄
* ?' d' S: Z. Q6 P4 s三维样条线上所有控制点都有控制手柄。这样用户可以编辑样条线的切矢。另外,用户还可以在控制柄上右击,进行对齐操作。
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( D3 H: d* w! Q) z1 {) o 操作方法:编辑三维样条线,首先选择曲线,此时曲线橙黄色高亮的选中状态。在每个控制点和端点处,会出现控制手柄。左键点击并拖动手柄,可以调整其切矢的方向。点击右键可以进入右键菜单,这些选项有助于控制点的定位。, t0 i X% [3 t& O, {* C
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三维曲线控制柄选项
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# m+ r r& d6 ~/ x6 x f' ^6 n· 三维螺旋线 6 s3 o1 K5 E& [$ W) G* Y3 m
三维曲线中增加了生成三维螺旋线的功能。
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; C/ _) W! k0 Z" b4 T# R- B操作方法:输入三维曲线命令。在三维曲线工具条上选择“插入螺旋线”,在设计环境中选择一点作为螺旋线的中心。在弹出对话框中设置螺旋线的参数并点击“确定”,即可生成螺旋线。拖动螺旋线的中心可以改变螺旋线的位置,拖动起始处的手柄可以改变螺旋线半径。选择螺旋线并在中心点的手柄上点击右键,可以根据右键弹出菜单编辑螺旋线的方向。选中状态下在螺旋线上单击右键,可以进入生成螺旋线的对话框,在这里可以对已生成的螺旋线进行修改。 0 r/ S* ?# r$ P
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6 }: V: i0 o: @5 H1 s! A5 \三维螺旋线, `8 j) L; V- y) N4 U+ {) S
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0 A. r( ?# q+ h+ A曲面增加功能. J: v+ N; j7 ~( R
· 补丁曲面生成
9 t' h( i$ G3 T9 B0 l8 k- V7 `由多条曲线生成的曲面中增加了一种新的曲面类型。 补丁曲面生成方法类似于边界面, 但是它能由几乎任意数目的边界线生成(最少为一条曲线、最多无限条)。 另外,补丁曲面作为曲面智能图素,当选择一个现有曲面的的边缘作为它的边界时,可以设置补丁曲面与已有曲面相切或相连。$ D$ Y9 S5 a$ p* F" }3 j9 z
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操作方法:从曲面生成工具条中选择补丁曲面命令。 为曲面锚点选择参考点(选择已有的曲面,选择“增加智能图素”)。 选择边界线(边界线必须是封闭连结的曲线。 本版本中不支持补丁曲面的控制曲线)。 在工具条上通过选项确定边缘是否与现有的曲面的相切(如果是增加智能图素)。 选择"确定"完成命令。0 N- L+ \0 L. F7 O$ N/ F7 ~
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补丁曲面生成9 X) ~' }: B+ a& l, U9 G! x
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· 多部分曲面生成
" T" a* e* O! ]- q4 p用户现在能够通过在不同的零件上选择多面来生成一个曲面。 在右键弹出的菜单中选择"生成曲面"。 此时弹出对话框,用户可以把被选择的多个面缝到单个曲面里。 这个单个的曲面能用来生成一个另外的曲面,或者用于分裂零件/ 分割曲面等操作。- `3 Z; t( ?6 V4 g2 |
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* D4 Z: x; ?1 G6 ?# O多部分曲面生成# [6 n' M8 T4 I% e. n! S( ^
+ U* Z O" v6 l9 o· 曲面到曲线过渡
" d. H" s& {; y9 i$ k2 _用户能在单个的曲面和一条曲线生成曲面过渡。 用户可以控制过渡的半径值。 当不能通过传统的相交或者过渡命令生成过渡的时候,这个过渡生成工具允许用户生成过渡。! u3 F4 n; J7 U( J( y M
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操作方法:生成一个曲面和一条曲线被用作过渡的末端。 从曲面工具条中选择“曲面过渡”命令。 在曲面过渡工具条的类型下拉菜单中选择“曲面到曲线”。 选择被修改的曲面, 选择作为过渡参考的曲线,在曲面上过渡的方向。 输入要求的过渡值并且选择"确定"完成命令。" p+ |2 f* Z" Q% U
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曲面到曲线过渡
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8 D! Y9 W- b; @7 F5 j, K· 在曲面上的曲线过渡 ' b( o" R$ b; T; F
用户可以使用两个曲面和一条曲线作为过渡边缘生成面过渡。 这个操作允许曲面上生成较复杂的过渡,而这种过渡无法通过变半径的过渡实现。 该命令类似于控制线的面过渡。
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操作方法:生成一个曲面和一条曲线(曲线必须位于曲面上),用于生成过渡。 从曲面工具条中选择“曲面过渡”命令。 在曲面过渡工具条的类型下拉菜单中选择“曲线过渡”。 选择过渡的两个面并用箭头确定过渡的方向。 选择用作过渡形状的曲线。 点击“确定”完成命令。
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9 ` }3 M t$ W: I& m在曲面上生成曲线过渡
+ V6 O! t& S. X" Y0 [ ; L4 u$ C1 e) y3 ?6 m& Y) G5 [4 }
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钣金增加功能
# a& R: s0 W9 u2 o' q· 为凸缘增加圆锥形的钣金料 d; Q3 k3 n- r* c' b( L; N
CAXA实体设计2005包含了生成圆锥形钣金件的功能。CAXA实体设计2006扩展了圆锥钣金的功能,允许用户在圆锥钣金上增加板料和折弯,而且圆锥钣金也有了展开功能。
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& I/ S3 s: s) X G g7 {) D圆锥钣金增料
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8 z7 h8 c( _' ~& ~6 w) v[此贴子已经被作者于2005-9-2 15:12:37编辑过] 9 [+ q% ^ U7 a C) D/ V
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