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发表于 2008-12-8 18:15:05
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来自: 中国山东济南
论坛有不少关于规律曲线(主要是弹簧)应用的帖子,总结一下
' F6 K" z" K& ?' C, t e) q
( l6 N6 [5 A2 C: b6 k" k/ F* G6 m' z/ A3 |
: W( _0 I: p+ V$ x, j这是个变螺距同时变半径的问题,像这类问题要通过规律曲线来做,下面做了一个例子。
8 A1 a! I( H; c+ {个人认为用UG做没多大用处,不过,可以熟悉规律曲线的使用。
) _8 K1 q6 e/ }1 y- v总之,变参数的弹簧可以通过下面的办法来实现:
$ G! o* u; _* o2 W) H& b1.变半径:xt、yt乘上一个关于t变化的因子
- X |/ v' F7 k- b2 d2.变螺距:zt要是非一次的. W1 O, d7 D3 C
3.弹簧本身半径:手工改变tube的半径值
* }* |7 }( I5 W8 u: j/ m' p4 }2 p. {; w* ]
例子:& c- ]/ p/ i+ H- B9 R% {
. W) B$ f! n2 @' ~* _9 U表达式:( v7 P, a/ S8 q' O- z
$ N1 g1 X3 B/ X% c4 A
PS:
" @: ~# i& s' @! [% ~1.输入时,注意变量类型的选择2 z7 f, ^) h2 E; A* E% H" B
2.例子中表达式是根据形状随便加的,方法不唯一。! k! S9 |3 C. q5 G% X
3.关于变螺距等多种弹簧的例子,可以参考下贴:! C9 o- J9 C6 @! |* G" m+ e
http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=530421&highlight=%BD%CC%C4%E3UG%BB%AD%B5%AF%BB%C9%A3%A8%CE%C4%BC%FE%BC%D3%B6%AF%BB%AD%A3%A9 |
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