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发表于 2008-12-8 18:15:05
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来自: 中国山东济南
论坛有不少关于规律曲线(主要是弹簧)应用的帖子,总结一下
& x! q" R" @0 ~( C, K5 L( N# I) t: n
8 C- v: m: n1 B3 `
9 ~5 F- d' M& i4 h t2 x这是个变螺距同时变半径的问题,像这类问题要通过规律曲线来做,下面做了一个例子。
/ T ]/ s0 R) r9 F个人认为用UG做没多大用处,不过,可以熟悉规律曲线的使用。
- ]! o8 y% o8 q+ G/ @总之,变参数的弹簧可以通过下面的办法来实现:% _" ] j; T$ b/ ]
1.变半径:xt、yt乘上一个关于t变化的因子- w4 q- k+ V; K. m9 t
2.变螺距:zt要是非一次的
! }) e; A; y/ Q1 X- O# R- |9 [! ]3.弹簧本身半径:手工改变tube的半径值
# C5 q9 a. T! e' v: d' T8 T/ Y. w8 F5 A$ N# m
例子: p7 X& ^' e5 s, L2 U' F
/ v( d* ^ L* I- `
表达式:. W5 Y Z Z& Q+ B$ ?
' g! W$ n2 |+ U3 F4 jPS:5 k5 ~5 I9 H, G1 w# a* v# O
1.输入时,注意变量类型的选择
8 _4 @5 p4 @9 c6 U6 v% O2.例子中表达式是根据形状随便加的,方法不唯一。
$ H& {2 W- Z; k" _3.关于变螺距等多种弹簧的例子,可以参考下贴:# U j# ~$ [# A& u
http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=530421&highlight=%BD%CC%C4%E3UG%BB%AD%B5%AF%BB%C9%A3%A8%CE%C4%BC%FE%BC%D3%B6%AF%BB%AD%A3%A9 |
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