QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

查看: 2066|回复: 5
收起左侧

[讨论] 画齿轮的差别

[复制链接]
发表于 2008-11-12 20:23:50 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山西临汾

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
用实体设计“设计元素”的齿轮特征画了一个渐开线齿轮,又用其它软件(插件自动生成)先画了一个齿轮转成dxf格式,又在实体设计里用拉伸特征做出齿轮。两个齿轮的基本参数一样(18齿,模数7),可是画出的实体齿形却差别很大。请问那种方法画的更正确?见附图,左图为dxf转过来的,右图为实体元素生成的渐开线齿轮。$ S! V% J6 C8 ?: e7 y2 X1 k
1.jpg
* i# U* O: I$ n4 r: d下图是选圆弧做的
' j1 }, y& l2 d4 j! g( l' o& o 2.jpg
& c& N9 L' `, b: Y" B" O下图是选双曲线做的+ t. e7 o, O1 o; c4 u( Z
3.jpg
' G' s  O" z+ K" V& A( r, x' f" y- t, s
[ 本帖最后由 sxlfr 于 2008-11-12 20:25 编辑 ]
发表于 2008-11-12 21:24:53 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
呵呵,楼主想直接从图库中调入齿轮观察一下还可以,要想和实物一样恐怕不太好办。因为齿轮有复杂的参数,如齿顶园、齿根园,公法线、压力角、变位齿轮的变位系数等要求有一项错误,出来的图形与实物就有差异了。如果你的要求不太严格,可以用图版的齿轮生成程序生成草图,再到实体中去拉伸,其结果与你的第一个图差不多。也比较接近实物。
 楼主| 发表于 2008-11-12 21:35:27 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
版主的意思是如果画实际齿轮还需要用图板,而实体里做的齿轮不符合真实的齿轮。
发表于 2008-11-12 21:56:28 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波

回复 3# sxlfr 的帖子

包括图版在内只能说目前还不太完善。因为软件提供的参数输入选项太少,也就无法与实物同步了。正真的参数表达还是在两维图中。演示一下用图版生成的还马马虎虎。
发表于 2008-11-12 22:00:36 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
楼主真细心 齿轮确实完全画对的话 除非进行曲线编程 PROE里有这个功能 * E: y, t% B% C4 I8 u6 a/ A
不过只知道怎么编渐开线的8 u4 O5 U$ c) {# [& a* d) ]  K
我也是才知道原来这些软件 画出来的差距这么大
 楼主| 发表于 2008-11-12 22:53:03 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
我不是搞机械设计的。看来图纸上画的齿轮齿形只是表示基本形状的,加工齿形需要的是齿轮参数表,也就是说齿轮图纸上没有齿形也能加工出齿轮。
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表