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[已解决] 二维图上的倒圆角在三维圆柱体上怎么实现

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发表于 2008-11-11 11:12:02 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏连云港

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二维图上的倒圆角在三维圆柱体上怎么实现?
- V  W7 a# `5 b( N

+ f+ a3 o/ V# S! M[ 本帖最后由 zdj8023 于 2008-11-11 14:07 编辑 ]
发表于 2008-11-11 11:31:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
将平面图用“BO”命令创建“面域”,直接拉伸成实体就行啦!
发表于 2008-11-11 12:42:07 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
1.执行倒圆角命令,光标置三维圆柱体需倒圆角边位置处点左键,输入倒圆角半径,回车。
' d/ f% K2 W- `5 I8 s+ t 101.JPG 3 S  }+ p" G- }1 E, \4 E

" C* ?0 ]  P, S( d* [7 k2.左键点选其它需倒同半径圆角的边,回车即可。
* k+ l7 M9 A5 M, g, a 102.JPG

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 楼主| 发表于 2008-11-11 13:07:10 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏连云港

回复 3# wang2003 的帖子

你这样的倒角转成二维视图还是不符合我所表示的.或者你能否转成二维让我看下; G5 x5 e/ i6 W& i% D/ x

& H0 C: {: }+ v4 T" x& g4 ~[ 本帖最后由 zdj8023 于 2008-11-11 13:11 编辑 ]
发表于 2008-11-11 14:32:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
原帖由 zdj8023 于 2008-11-11 13:07 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
$ R# z" l# j# P你这样的倒角转成二维视图还是不符合我所表示的.或者你能否转成二维让我看下

8 t; I4 N1 Y2 o+ C) ?3 i) I& f, i- M+ L  B/ ]
楼主何时休改了内容啊 6 ~) N$ F' K! G$ ]8 X5 `) E
原理是一样的啊,只要能创建出“面域”,拉伸与旋转只是用下不同的工具就行啊 " w+ f1 V, h* E% x/ l
如下图:
- L2 J" t4 }- Z+ V* _: ^, @. Z/ [2 j( X- \5 z4 ~6 A
旋转.gif

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