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[已解决] SW,两个单独的实体,合并

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发表于 2008-10-30 11:36:27 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏苏州

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SW软件:& G  B( z& T/ Z) h# q
矩形、圆柱必须是单独的实体,不管用什么方法达到目的就行,呵呵,郁闷了好久了2 {5 o1 ?: @% K; _: z7 t$ t
我尝试过,在装配中,圆柱体可以任意移动,但是两个实体没有办法合并删除,合并图标显示为灰色;
/ u: Z/ o& `) ~, F7 X2 W$ c          在矩形实体中导入圆柱体,合并图标可以用,但是又没有办法移动两个实体在合适的位置。$ H+ V" b( D. ^( Q7 U
: o# i/ d7 Y1 a
建议版主给解决者加分,谢谢
零件1.JPG
零件2.JPG
零件3.JPG
4.JPG
 楼主| 发表于 2008-10-30 11:40:10 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州

补充

不好意思,我的意思是:矩形和圆柱体是单独的实体,将图二中的圆柱体,放在图一中,然后合并删除其中相交的部分。: o( m9 n% P, s  R* I! e
请三维网的各位高手不吝指教啊
发表于 2008-10-30 11:46:04 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
直接画一个整理就完了,何必这么麻烦呢
 楼主| 发表于 2008-10-30 12:16:07 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
不是啊,如果是比较复杂的零件需要做夹具或模具这样会比较快啊,我只是举一个典型的例子,请各位多多帮助
发表于 2008-10-30 12:19:25 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
用“型腔”命令可以实现
发表于 2008-10-30 12:19:55 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
原帖由 yearbyyear 于 2008-10-30 11:36 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
* |& F& w/ d4 y5 R4 ASW软件:
" w' |- ?0 W+ r0 n矩形、圆柱必须是单独的实体,不管用什么方法达到目的就行,呵呵,郁闷了好久了4 l+ E+ u8 @! ~0 e2 W+ v( r
我尝试过,在装配中,圆柱体可以任意移动,但是两个实体没有办法合并删除,合并图标显示为灰色;8 N; k1 T) u5 P3 [, `
          在矩形实体中 ...
. s) \. E( [- i% b/ T' K8 W
“在矩形实体中导入圆柱体,合并图标可以用,但是又没有办法移动两个实体在合适的位置。”
+ S& F' T3 F  ?$ P" Z这样行吗?
untitled.JPG

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
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发表于 2008-10-30 12:42:51 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
你直接把图1中间挖个孔,再装配也行啊。
 楼主| 发表于 2008-10-30 12:53:13 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
原帖由 suning0127 于 2008-10-30 12:19 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif6 X  C8 `3 R8 K. R. p& }; f1 {' ^6 u
用“型腔”命令可以实现

5 H( ?" X( [/ r9 a, g6 i( ]( S) I  d: y( O8 C! ~8 g3 b2 Z+ s
感觉您说得,很有道理,可是“型腔”这个工具我以前都没有用过,可以指导一下吗
 楼主| 发表于 2008-10-30 13:32:16 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
7楼,penq88,仁兄讲的也满有道理的,感谢!8 y- Z0 R" `8 A0 q, ]4 y+ ^
现在先用这种方法来做,但是感觉不是很完美。
+ N& l; @" v- f' Z% Y5 n如果有更好的方法,请各位要留言啊。
% X0 A  U0 [. @& m1 [$ |/ G: q2 x/ Y( x/ }1 S
建议版主给7楼的兄弟加些分,谢谢!
发表于 2008-10-30 14:26:59 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
是這樣嗎?
3 c# A2 C4 r, o. x/ K( G; R0 D a5.gif

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 楼主| 发表于 2008-10-30 15:31:49 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
好的,谢谢,很有创意啊$ \6 E6 Z+ \3 z
是两个单独的实体哦,不是在一个界面里面画的
+ g+ c8 ~2 _5 o% P1 v2 ^) u恩,好像也可以啊,做夹具的时候复制一个,然后在里面画,楼上厉害啊
 楼主| 发表于 2008-11-11 08:48:48 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
已解决,请版主做标记,谢谢!
发表于 2008-11-11 10:16:49 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
看不懂啊,不太明白
发表于 2008-11-11 15:07:37 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
我也来学习学习
 楼主| 发表于 2008-11-16 10:27:06 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
实在不好意思,这么久才来回复这个自己发的帖子,应该算是已经解决了,说说解决方法。" C+ `; |$ G' Y5 _* c
(还有就是我用得是SW2009版本,其他版本应该也可以,我同事用08的也可以)
/ w. W, R3 p+ B; x+ U+ H7 A一:建好实体,零件1、零件2,作为两个单独的实体;
( V4 t4 {1 ^" m- F& Y: J二:在新建一个实体(零件3,刚进入创建实体界面,因为没有绘图所以是空的),关键部分了。# K- L  U0 Q/ c! _. W
   1.在工具栏选“插入”-----“零件”,选择零件1矩形,不管它,直接拖在任意位置。
% A/ T% f5 K4 j! ^; i* [2.继续在工具栏选“插入”-----“零件”,选择零件2圆柱,左侧工具栏会显示“转移(T)”工具栏,要选择“基准面”(打勾,为接下来的配合做基础面,对了,要选择最上方“视图”---“基准面”,要不然所有的基准面都不会显示),也是任意放在一个位置,这时会出现让你与第一个零件配合的界面(如附件图1),通过配合,旋转等方法,把两个零件配合到合理位置(当然可能刚开始会配合不好,因为只要多点了一下零件2就会固定了,所以要有点耐心,相信你可以做到的,我也是经过N多次试验才做好的),然后用组合删除,就OK了,呵呵,就两三步搞定
' E9 n% \- }" v0 d+ ?可是要学会需要耐心哦~~~方法比较笨,各位见笑了
3 i2 z  Z. R% t% u. E1 m/ c& V4 @* u  D' N
[ 本帖最后由 yearbyyear 于 2008-11-16 10:30 编辑 ]
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