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[已解决] OSD在哪里可以保存视图?

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发表于 2008-10-29 09:00:35 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海
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 楼主| 发表于 2008-10-30 13:22:26 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
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发表于 2008-10-30 14:29:49 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
在你想要保存视角的地方建一个WP,然后使用右键view by current wp命令
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 楼主| 发表于 2008-10-30 15:32:15 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
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发表于 2008-10-30 17:37:45 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
你的意思是否是说,记录你的当前产品的你想要的视角吗?. G# `; t2 H  \
到下次打开OSD,然后打开这个零件,就可以方便的调节到你以前想要的视角.
发表于 2008-10-30 18:27:42 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 a_zong 于 2008-10-30 15:32 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif3 U8 S& h3 ]  W8 w' P
弱弱地问一下斑竹,任意的一个视角,没什么基准怎么建WP啊?
( Q7 |! [1 @( ]! C2 F8 O

* C2 @- |* @+ O. C; i0 nOSD缺省有绝对坐标,那在空间上就有个缺省的基准WP了。玩osd不要带参数概念,按正常数学空间模型相对空间就可以建立基准平面,不会留有历史.
发表于 2008-10-30 18:33:22 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 a_zong 于 2008-10-30 13:22 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif* o( ~. N. v$ `$ n1 N1 {
发现只有基本视图 x ,-x,y,-y,z,-z,isometric八个,就没有了。有没有其它可以自定义的视图?
* S' w. F' m* b+ D" V) d% d3 Q. {0 b
- k  N" n$ g5 h
你可以保存你想保存的某个视角,详细可以看下图。
, H: B6 p* W* e; W+ z' \% a另,到06版以上,增加了configurations的元素,爆炸圖之功能,捨棄了傳統的爆炸圖方式,此外除了可建立手動
8 L/ E5 f# L/ ?5 D0 I) }( {爆炸方式亦可建立自動的爆炸圖。多樣化的建立方式亦可擁有多組爆炸圖,不过我没用到06版以上的,不知道这种方法是否也可以将视图一同保存。
untitled01.jpg

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 楼主| 发表于 2008-10-30 19:22:49 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
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 楼主| 发表于 2008-10-30 19:26:35 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
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发表于 2008-10-30 19:27:38 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
可采取完整方法:在你想要保存视角的地方建一个WP,然后使用右键view by current wp命令;或不建立wp,直接右键view any face,却换到你想要的视角,再用camera保存,后面调用
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 楼主| 发表于 2008-10-30 19:34:38 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
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发表于 2008-10-30 19:50:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
你说的是不是,点wp-->new-->什么也不设置,打勾。那么这样就在缺省绝对坐标上建立了一个缺省基准WP了         ---》正确8 @% g0 k( M& j

4 B# H- c* A) D, ~  @+ O1 F可sytgos说的似乎是将camera能够摄下的当前视角平面作为一个WP平面,以后view by wp就可以了。可这个太随意了   ---》他的意思是说,你想望那个方向为视角方向,就在这个方向的法向建立平面,这样就可以用viewbywp来正视到你想要的视角方向了
& E: {: V" r) t0 D/ t

' J- m3 i( }2 O,“Camera” can get it,but how can I get it by "set a WP"? 这个还没弄出来   ----》camera可以记录你正视过来后的视角方向
- y1 I. y% x+ z* A

8 v. E8 s3 W4 G& a至于你想怎样建立个想要位置的wp,仔细看一下基础教材吧,不是三言两语的

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 楼主| 发表于 2008-10-30 20:06:11 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
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发表于 2008-10-30 20:17:51 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
恩,如果你用的2006以上版本,一切就简单了.
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 楼主| 发表于 2008-10-30 20:28:41 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
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发表于 2008-10-30 20:42:34 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
当然是CONFIGURATION了,
7 P2 z6 q) e' Z% m* g这个里面,不仅可以做爆炸视图,而且可以记录你想要的任意视图方向.1 N. e" t6 m* o$ r
即使你,下次打开OSD,打开这个零件,你想要那个试图方向观察都可以.* G- w5 K- X! z9 _
而CAMERA,当你关掉OSD,后在打开,就没有了,只能用于当次操作.

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发表于 2008-10-30 20:47:27 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 TEST-STEVEN 于 2008-10-30 20:42 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
8 X# V; X2 q8 y$ t! Z$ n' ]) ?4 e当然是CONFIGURATION了,
  A. n" A2 @/ J8 l这个里面,不仅可以做爆炸视图,而且可以记录你想要的任意视图方向.4 l& q: |) F0 {  ^. M7 b, `8 A
即使你,下次打开OSD,打开这个零件,你想要那个试图方向观察都可以.
' J; X4 G7 K" y8 g- L而CAMERA,当你关掉OSD,后在打开,就没有了,只能用于当次 ...

3 a3 s! ?9 Z+ V( T: c
: v+ L# b4 f0 p9 [8 X. R# p没错。
  _$ p' S1 y- |5 z不过你熟练了,用osd就很随意了。
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 楼主| 发表于 2008-10-30 20:57:35 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
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 楼主| 发表于 2008-10-30 21:40:07 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
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发表于 2008-10-30 22:12:57 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
其实你要做这样的工作面,
1 s& F/ y. e  z( Q4 p可以直接用 点加方向 这个命令,由于现在没有2006.* p5 S7 u/ s- ?  ?
不过我想你能够找到, POINT&DIR.大概应该和这个差不多吧.' g! V( O2 y/ [" v5 k6 S" F' d7 M
点就是你要建的工作面的原点,
: P" `5 Q$ e0 m8 b那么如何定义方向为当前试图方向,在定义方向的时候,点鼠标右键,在右键菜单中有,-VP DIR,应该和这个差不多,7 I6 p/ a- R9 {, ?
就是用当前的视图方向作为工作面的法向.9 p, E* ?2 t# }. x0 ]5 b* o
你试一下,可能将不不太清楚.

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 楼主| 发表于 2008-10-30 22:20:23 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
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 楼主| 发表于 2008-10-30 22:41:26 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
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发表于 2008-10-30 23:34:28 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
因为你没有设定U方向,也就是水平方向,所以按照其默认的方向,可能如你的情况.

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发表于 2008-10-31 09:34:49 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
其实OSD里是有一个命令保存当前视角的,但是貌似关闭模型后此视角即丢失
发表于 2008-11-3 09:55:01 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
想起来了,就是那个摄像机的图标...
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