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发表于 2008-11-24 18:20:25
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来自: 中国
用2006以前版本建模方法
本方法仅供参考
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建模思路:本模型可看做由上下两部分组成,每部分都可以看做是一个棱柱与一个棱台的交集。其中下半部分的棱柱是外接圆直径100的十二棱柱,棱台是六棱台,其下底面内切圆直径100,上底面外接圆直径60,高为70;上半部分的棱柱是外接圆直径60的六棱柱,棱台是三棱台,其下底面内切圆直径60,上底面外接圆直径20,高为70。/ }) |% n! M& n+ L
建模过程:
4 c8 _5 A7 I3 t7 N: I1 d' d4 K t) f1、先做下半部分。画两个直径分别为100和60的同心圆,见图1。9 ?8 o! a8 r7 S4 W) u
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9 R2 J A( T$ g' H- p7 K* \) c* K2、画内接和外切正六边形,拉伸棱台用,见图2。: l. |! l2 J% K8 V: t2 p6 ^( h4 @
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1 z0 Q, O9 C7 l, @' @/ I4 p; l3、画两条辅助线,见图3。其中水平直线长度70,用于获得棱台的倾斜角度。1 m g+ c0 S8 `8 E
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4、拉伸外切正六边形,高度70,当命令行提示输入倾斜角时,用鼠标先点水平辅助线的左端点,再点垂直辅助线的上端点,得到正六棱台,见图4。
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f& m% n/ o0 R( d$ ~5、画外接圆直径100的正十二边形,注意方向,见图5/ U" v% c: C2 I9 x/ X6 J
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6、把正十二边形拉伸为棱柱,高度要够用,这里用70,见图6。
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5 Q6 ^& o, q n* g) M/ c1 k7、对棱柱和棱台做交集,得到下半部分三维实体,见图7。0 R2 _8 U+ j' u4 l( {
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W0 x7 j4 F) G+ A8、再来做上半部分,过程与前面相似。画两个直径分别为60和20的同心圆及内接、外切正三角形,见图8。5 P) B" }# g, d
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9、画辅助线,其中水平直线长度70,见图9。
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- j8 J9 m, E$ W7 S* n5 s& `10、拉伸外切正三角形,高度70,当命令行提示输入倾斜角时,用鼠标先点水平辅助线的左端点,再点垂直辅助线的上端点,得到正三棱台,见图10。: d% x6 T% y4 r% r
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# d6 J8 ]% I- M2 Z11、画外接圆直径60的正六边形,见图11。
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* q) @6 D: k5 O& _1 o12、把正六边形拉伸为棱柱,见图12。
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* S9 E& K3 M$ b& ~13、交集,得到上半部分三维实体,见图13。; K& a1 {/ T) q0 J# r/ U
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: `! n& Q8 |2 M8 z14、用“对齐”命令(ALIGN)把两部分实体拼到一起,见图14。; M5 D. I& e! @* j6 w5 _+ s
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15、最后一个步骤:并集。建模完成,见图15。
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1 i# J% ^1 i& |; ^+ d/ ~$ }/ w9 y用2007以上版本建模,可以直接使用“棱锥面”命令(PYRAMID)建立棱柱和棱锥实体,也可以在初步建立棱锥实体后使用夹点编辑方法修改其倾斜角度。 |
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