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9天前
查看: 1992|回复: 4
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[求助] 请问曲面具体用在什么地方?

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发表于 2008-10-22 16:36:44 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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在三维中,觉得既然有实体,那什么地方会用到曲面呢,一直不太清楚.
$ A. c- e. l# [/ @
* {" `4 Y# h) d, y' F* z/ \现在还在基本的三维阶段,只会些基本的能过交并集来做成想要东西,$ r0 w2 D; K' A
但类似水滴那样的不规则实体就不知道如何下手,烦请高手赐教一二.. H5 n3 c  _: z" D6 M$ B) ]$ @1 e, K4 c
9 x- K! R. F5 F7 d8 M4 r- ^
就拿画一个水滴来说,请高手把大致步骤~告知下~
发表于 2008-10-22 19:33:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
CAD里面的曲面运用不太灵活。因为编辑方面非常不理想。( h* M5 }& y3 U) {

5 D, c- y' w7 ~; ?' @. O( |水滴在高版本中直接用放样。3 P+ m7 Y; t2 X+ k& i7 t7 c3 d
低版本中用多个边界曲面来实现。
发表于 2008-10-23 08:09:30 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
画花瓣,要用曲面;又如自行车的前叉,下面是扁方形,上去是弯曲的扁椭圆,再上面是圆管,全用实体很难实现,要用边界曲面配合才能完成。
 楼主| 发表于 2008-10-23 11:18:17 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
多谢两位!
5 n, N4 D) Y* k" g可不可以这样理解:
/ O! _- S5 N* \. o* b" a象自行车前叉这样的东西,可以用曲面来组成外壳来实现,相当于以假乱真的实体,因为在我渲染过程中,曲面和实体是没有区别的?
发表于 2008-10-23 17:39:07 | 显示全部楼层 来自: 中国
CAD三维曲面在很大程度上是通过二次开发编程使用的,比如在帮助文件中就明确地写着“3DMESH 主要是为程序员而设计。其他用户应使用 3D 命令”。单纯地在图形界面使用曲面效率不高。
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