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[分享] 打气球

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发表于 2008-10-9 12:29:05 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北廊坊

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x
有兴趣的试一下,呵呵+ i5 f7 [5 A9 {

& v- x  b% n* I& B& V% `6 g1 {- R7 Z9 Y以前发的弹簧的教程http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=510901&extra=page%3D2   
, Q4 K2 \' F3 y* C$ G6 @希望有用,呵呵
. R% w. E) \" I8 a2 K% C# i
# {, Z# `; _, j+ ^[ 本帖最后由 lywml 于 2008-10-10 13:47 编辑 ]
2.gif
头像被屏蔽
发表于 2008-10-9 12:38:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2008-10-9 13:51:22 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
请问怎么做的啊?( t/ M$ V8 E  [6 t/ x* u4 R3 _" \2 O* n
能不能在一个容器内慢慢填充的模拟8 w& `6 e9 T: X6 h# M4 v8 |0 u  O. e8 k
那样的话,吹塑模具的生产过程就可以展现了不是
发表于 2008-10-9 16:56:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
楼主出个教程看看!?
发表于 2008-10-9 17:20:50 | 显示全部楼层 来自: 中国新疆乌鲁木齐
一点思路都没有。可以保证气筒内排出的气体和气体的体积相同嘛?
发表于 2008-10-9 17:33:49 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
原帖由 12v78 于 2008-10-9 17:20 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
/ q% B$ c* u( Z. u一点思路都没有。可以保证气筒内排出的气体和气体的体积相同嘛?

0 b# r8 B% B3 [% C( z
* o0 N7 p2 ]- Z3 k0 c0 i
1 i; l! [5 s& D+ c这个应该没要求?
发表于 2008-10-9 17:57:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
原帖由 12v78 于 2008-10-9 17:20 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif4 E9 Z7 I+ a+ C7 h
一点思路都没有。可以保证气筒内排出的气体和气体的体积相同嘛?
5 g; ~0 h: }! R5 y- V# `

: ~) f" _6 c; ?# x$ a% |/ r& F  Q4 @如果体积没要求好办啦,在筒里上面面搞条线,球里面搞条线,和筒里面那条线添加相等关系,球就可以随着筒里的线变长而变大了
发表于 2008-10-9 21:45:08 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
弹簧的 动画怎么做的?
发表于 2008-10-9 22:14:21 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
以前在论坛好象见过
 楼主| 发表于 2008-10-10 13:26:57 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 xiaoyao6530075 于 2008-10-9 22:14 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
) c6 Z' ^8 \7 c" U以前在论坛好象见过
, D+ }: I4 c. Q6 `9 r% X% f

4 u: n  F  ~# N2 f3 v& p) G. l* v4 @- e: N8 R& Z, e
我以前发过类似的教程,但是现在却找不到了
 楼主| 发表于 2008-10-10 13:27:40 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 xiaoyao6530075 于 2008-10-9 22:14 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
5 g# v4 F9 n1 [- A以前在论坛好象见过

) ~7 z0 k, J$ s3 @8 l+ w5 M0 c/ y& `- r  }0 f5 }

1 Y  b( W; F0 N4 r# j我以前发过类似的教程,
- c+ j2 c/ N/ U' {. e0 u' ?' k
, `4 b. ~8 R: O& M& j& H+ E[ 本帖最后由 lywml 于 2008-10-10 13:47 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-10-10 13:31:23 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 shoiv 于 2008-10-9 21:45 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
- a2 S& I4 y6 F) J* t0 y% p$ {7 v4 n# @弹簧的 动画怎么做的?

: b2 T; Y0 W( G0 L! E' o在装配体中画弹簧,用扫描,沿路径旋转,路径画成直线  ,让路径和上面那个塞产生关联就可以了
 楼主| 发表于 2008-10-10 13:35:46 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 chenwsx 于 2008-10-9 13:51 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif5 z- B+ @% p5 h1 t$ ]+ J
请问怎么做的啊?7 w2 f3 m3 v2 v. z/ o' ~2 G
能不能在一个容器内慢慢填充的模拟2 M4 Z" K8 F6 _0 U! b
那样的话,吹塑模具的生产过程就可以展现了不是
5 o8 b/ r0 ~! I0 B5 Y  c) b, O. r, ]

' Q9 F3 f9 R- Z3 v3 j这个吹塑的我还不会,呵呵,而且我也不能保证体积相等,呵呵
发表于 2008-10-10 15:05:39 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄

能给个具体教程吗

我还没有做过动态立体模型2 Y! Z4 v" R5 Y3 i1 d0 g
希望版主给个具体教程,让大家学习学习!!!
发表于 2008-10-10 22:00:05 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江舟山
看到楼主的动画,感觉很有趣,就业试了试。做动画倒是可以做到,但要达到体积相等想了好久 ,后来想到利用——草图函数使下降距离的变化值转化(有函数关系——即二者的变化量是相等的)成球的半径变化,因为球的体积只要控制半径即可,最后利用关联性在装配体中设计即可得到。' r+ @- ?* V$ L
     不知道对于不对,
气球.gif
2008-10-10 21-47-49.png
发表于 2008-10-10 22:36:28 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
太厉害了,希望出个视频教程
 楼主| 发表于 2008-10-10 22:59:45 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 zhoushan403 于 2008-10-10 22:00 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif8 r/ F& B2 n  r1 \2 x4 y& |
看到楼主的动画,感觉很有趣,就业试了试。做动画倒是可以做到,但要达到体积相等想了好久 ,后来想到利用——草图函数使下降距离的变化值转化(有函数关系——即二者的变化量是相等的)成球的半径变化,因为 ...
* K) R$ I# e& C  \# _* A
7 h/ g8 E) Q. E0 R) U5 ~8 \+ M
% g, B! e3 j& j2 n7 f
是这个意思么??Δh*pi*d*d=4/3(piΔr*Δr*Δr)
发表于 2008-10-11 07:24:55 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江舟山

回复 17# lywml 的帖子

是的 ,函数关系就是这样,具体如何达到这个转换就因人而异了,我是利用草图来做的,
发表于 2008-10-11 08:32:11 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
云里雾里,还是在梦里?我忘了我自己
发表于 2009-1-10 09:16:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
不太难的例程,没什么意思
头像被屏蔽
发表于 2009-1-10 11:34:36 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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