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原帖由 jsjy-wgz 于 2008-9-24 08:59 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif . ?8 d/ N' P) G7 O5 Y0 ^0 z对于箱体一类的设计,可以先画出机箱的一个整体(实体),然后根据钣金厚度抽壳+打孔等特征。完成后分割成各个实体(多实体),再把它分别转成钣金件后再加一些钣金特征。这样就可以保证各个零件不出现干涉现象,以及留出 ...
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