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[求助] 钣金件画法

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发表于 2008-9-23 16:44:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏盐城

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请教各位大侠,当钣金件不是由一块料而是由两块以上的料拼焊成时,
1 h: z5 Y6 Y. p2 f0 l, j7 I7 G9 m0 S是不是就得把每块料一一画出,然后再按焊接件画法拼在一起?有没有更好
% V8 j/ G# ?) m+ R' ]  [1 i的办法?
: r. J* ~: V4 k: F    比如一个电器控制箱,一般的做法是上下前后四面是一块料,再在左右$ a  Y  J7 K+ _7 `$ N1 m
两侧面各拼焊一块料,这样做比较简单和省料。这样的钣金图该怎么画呀?
发表于 2008-9-23 17:48:57 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
很简单啊,想做一个基本法兰,然后再作边线法兰就可以了‘
 楼主| 发表于 2008-9-23 19:46:03 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏盐城
然后展开呢?
发表于 2008-9-24 08:59:20 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
对于箱体一类的设计,可以先画出机箱的一个整体(实体),然后根据钣金厚度抽壳+打孔等特征。完成后分割成各个实体(多实体),再把它分别转成钣金件后再加一些钣金特征。这样就可以保证各个零件不出现干涉现象,以及留出合理的间隙。
发表于 2008-9-24 11:27:08 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
原帖由 jsjy-wgz 于 2008-9-24 08:59 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
. ?8 d/ N' P) G7 O5 Y0 ^0 z对于箱体一类的设计,可以先画出机箱的一个整体(实体),然后根据钣金厚度抽壳+打孔等特征。完成后分割成各个实体(多实体),再把它分别转成钣金件后再加一些钣金特征。这样就可以保证各个零件不出现干涉现象,以及留出 ...

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0 P, W# g# ?1 E: k% P' _是个好办法!还没这样做过,jsjy-wgz 能不能做个实体或教程来学习下?
发表于 2008-9-24 14:42:14 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
麻烦4楼主作个例子可以吗?多谢!
 楼主| 发表于 2008-9-24 19:22:25 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏盐城
其实没各位讲的那么复杂,就是分成几块钣金下料件做出,再焊接也没什么~~~,偶只是想问问各位习惯上是怎么做的~~~,做成实体,再抽壳,再分割,再转成钣金件好象太过了~~~
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