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[已解决] ug 6.0草图中边倒圆的问题

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发表于 2008-9-9 22:45:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北廊坊

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ug 6.0中没有直接将实体中相邻两个面到圆的工具吗?这在sw中却是轻易实现的。如下图中所示其中相邻两个面在不同的两个实体上
8 |. Y0 r# Z8 f% c$ [' K
& }4 o9 I2 R% \. n7 _
请求各位高手解答一下,先谢谢你啦!
+ K3 b/ E5 m( U4 y6 w6 f2 Y! |
: y2 L/ o, o8 }  d3 L8 L[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 12:27 编辑 ]
QQ截图未命名.jpg
发表于 2008-9-9 22:53:07 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
:L ,NX作为一个大型的CAD软件,这个功能都没有,你觉得它还有存在下去的理由吗
发表于 2008-9-10 10:28:30 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
说的也是,也太小ug了吧。应该回去好好学学。
发表于 2008-9-10 11:49:10 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
这么会没有呢
# N- v# [8 `1 n# t" j* E是你没有找到吧
5 c" g# K+ D5 B+ ~0 |再好好看看书
 楼主| 发表于 2008-9-10 12:03:07 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 4# 的帖子

你能帮忙解决这个问题吗?我这有一本Ug的书,上面也没有介绍,我看了ug所有的特征编辑工具都没有
头像被屏蔽
发表于 2008-9-10 14:38:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2008-9-11 07:46:52 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 6# 的帖子

真的没有の~ ;)
发表于 2008-9-12 09:42:56 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
如果两个面是在一个实体中,试试insert - detail feature - edge blend
3 x' ^2 V. B6 B9 [如果两个面不在一个实体中,试试insert - detail feature - face blend
 楼主| 发表于 2008-9-12 11:32:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
谢谢hicax
, [! f% V1 X& e' v1 t2 {; h两个面不在一个实体中~4 W  \& G5 f" ^% j6 ^& L% M
2 Y4 _( K- m- q8 V% }
[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 11:34 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-9-12 12:37:19 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 hicax 于 2008-9-12 09:42 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
9 F5 D$ p4 t! E0 x如果两个面是在一个实体中,试试insert - detail feature - edge blend
7 @8 j0 v7 E" Z2 x1 i* T! @! @: [4 z如果两个面不在一个实体中,试试insert - detail feature - face blend
4 `2 I! O  J' K

8 B5 W* F! @+ ~两个面在一个实体中时,用insert - detail feature - edge blend  和 insert - detail feature - face blend都可以轻松实现
* Q" s  }8 w) f/ U  g但当两个面不在一个实体中时,用这两种方法都无法实现!生成的图如下图:
/ v2 n: Z2 ^1 p- w7 v; z* G% K3 h2 [3 }8 E
[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 17:57 编辑 ]
QQ截图未命名3.jpg
 楼主| 发表于 2008-9-13 16:20:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
难道ug中真的没有这个功能吗?
发表于 2008-9-13 22:11:18 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
原帖由 vipzhouhui 于 2008-9-12 12:37 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif; W, d) y. ~3 N) n1 N+ N' H
' Q* e5 C' s. [# p5 y8 W

' K8 g$ d8 V$ M两个面在一个实体中时,用insert - detail feature - edge blend  和 insert - detail feature - face blend都可以轻松实现,
2 Z5 b6 r1 f1 J. e  F6 Q4 Q但当两个面不在一个实体中时,用这两种方法都无法实现!生成的图如下图:

8 k7 B/ B. ~3 W/ r0 p* b7 i7 ~  ]不知道sw生成的导圆部分属于哪个part呢?
发表于 2008-9-13 22:58:42 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽芜湖
这是不是你要的?
UG4.gif
发表于 2008-9-14 01:44:09 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南株洲
两个做布尔加以后是可以倒圆角的
 楼主| 发表于 2008-9-17 16:32:06 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 13# srx00srx 的帖子

是这样的~非常感谢你!布尔运算相加后再面到圆即可。
 楼主| 发表于 2008-9-17 16:32:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
同样感谢你~
发表于 2008-9-17 17:49:47 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北十堰
合成一个体就可以做了,2个不同的体怎么倒圆?
发表于 2008-9-18 21:12:51 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
原帖由 syzzm 于 2008-9-17 17:49 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
! ]; m- B8 L5 `! a* k合成一个体就可以做了,2个不同的体怎么倒圆?
. W& U$ G6 @' s& F  w
& ]: H3 t/ d' n* q7 C* ~! M8 n

+ ^0 v: l; Y3 o+ H5 L
/ |# C( R, \8 u1 i1 D5 E在某些情况下可以不用合成一体$ v! P% A1 O- ]  A" j5 k
比如你做一个平板上立一个圆柱,你用面倒圆就能倒出来, S. x& H) {5 i$ E
这个要看不同环境情况而定+ J' l" [- t3 g1 X- b# j3 {/ W
% |6 F* y- L% F1 p" T9 U
[ 本帖最后由 xiaonai8212 于 2008-9-18 21:21 编辑 ]
发表于 2008-9-18 21:23:26 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
这种情况下倒出来就可以直接把两实体合并成一体& h- V% F  Z! s% ^
而不一定要合并以后
+ Q# {9 k! c& [9 c6 d如果圆角可以是片体的话那就更不成问题了
 楼主| 发表于 2008-9-22 20:12:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 belonging 于 2008-9-13 22:11 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
3 g- R) Q( G3 t5 B. o
3 K8 V+ w7 l6 h! t% r不知道sw生成的导圆部分属于哪个part呢?

$ r( W  X0 N% `: \( a) csw会自动把上面提到的part1和part2 合成为一个实体的。所以到圆后也只有一个实体.
发表于 2010-10-13 13:59:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
学习了,谢谢大家!
发表于 2010-11-20 11:14:00 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
面倒圆可以让2个分开的 倒在一起
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