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[已解决] 曲面转化为实体

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发表于 2008-8-19 08:42:42 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国重庆

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在ug里怎样将图1的曲面转化为实体,不用加厚命令。caxa里将上下面作出后用“封闭曲面填充”就能得到实体
1.jpg
发表于 2008-8-19 10:28:02 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南郴州
补面缝合咯,呵呵````````````

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发表于 2008-8-19 11:16:23 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
或者拉个实体来用曲面修剪

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发表于 2008-8-19 11:59:51 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
上下用有界平面,做兩個片體,再縫合就可以!

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发表于 2008-8-19 12:23:14 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
油鸡和喀嚓的作法是一样的

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发表于 2008-8-19 14:02:12 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽芜湖
原帖由 mmm457 于 2008-8-19 12:23 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
. T: @& d1 [; M" u+ v油鸡和喀嚓的作法是一样的
"喀嚓"就是caxa吗?第一次听说"喀嚓"!!!!!
4 u8 E1 b9 J. E8 N6 J; @; t) N5 m7 m! D0 f( Z6 |
[ 本帖最后由 srx00srx 于 2008-8-19 14:05 编辑 ]
发表于 2008-8-19 14:09:30 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
在UG中,封闭的曲面即实体。
1 |% N' t" u$ R: b% \) k- i' E因此,楼主在该图的上下部,做曲面,把上下边给封闭,再用缝合功能,把各个面缝合即可。

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发表于 2008-8-19 15:43:17 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
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