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本帖最后由 woaishuijia 于 2012-3-30 19:56 编辑
2 n# F6 @/ {5 t+ b# N2 p* v* W- Private Declare Function GetAsyncKeyState Lib "user32" (ByVal vKey As Long) As Integer '使用API函数获取键盘信息# S5 ~3 P) \9 }8 l1 m
- Dim 速度 As Double
8 f, p+ e6 j1 m - Sub A()8 f9 ], @2 y( H8 P
- Dim 直线 As AcadLine, 直线起点(2) As Double, 直线端点(2) As Double, 直线角度 As Double
6 p! K) }. P1 O. o8 L" v - If 速度 < 1# Then 速度 = 10# '首次运行宏的默认速度
& K( i& C' I' w0 ~+ D - 速度 = Val(InputBox("输入速度1~100", "autoCAD", 速度)) '从输入框获取速度
3 A$ a$ d: [' w. f6 V* y l* M; V8 m - If 速度 > 100# Then 速度 = 100# '检查输入是否正确& e" p/ h7 Z/ a/ i7 d
- If 速度 < 1# Then 速度 = 1#' B$ ?; ~! n) O6 U+ y. z
- 直线端点(0) = 10# '在模型空间画直线9 V& `1 g8 ?. d! n/ q6 h8 Y
- Set 直线 = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(直线起点, 直线端点)- F5 r/ e2 q1 V
- Do '用循环使直线回转
( t% A' H7 K( `4 J. B - 直线端点(0) = 10# * Cos(直线角度) '计算直线端点坐标) {4 s/ R8 A' |5 H. G, [1 f/ k' t
- 直线端点(1) = 10# * Sin(直线角度)
$ y! b$ H1 k% i, \ - 直线.EndPoint = 直线端点 '将计算出的点坐标赋予直线端点 }' }! Y) C5 \9 w0 M, r
- ThisDrawing.Regen acActiveViewport '刷新当前视口
) Z* T ~+ I6 b _: r J. F2 S, k - If GetAsyncKeyState(27) = -32767 Then Exit Do '当用户按下"Esc"键时退出
9 U" l& R, d$ ?/ q - DoEvents '转让控制权给系统,以便用户做其它操作
; e' _3 O8 Z" b5 X! c - 直线角度 = ((直线角度 * 1000# / 速度 + 1) Mod Int(6283.18530717959 / 速度)) / 1000# * 速度 '计算直线角度
* L) M+ j- e: I0 X3 M# a - Loop Z) u+ r; Q# |9 T
- 直线.Delete '删除直线- U9 V/ @* k) \+ c- D, Z! |
- End Sub* e( H2 P$ F$ g. p
复制代码
; d* a6 D4 H# c+ P+ Z本程序只限于在模型空间使用。6 z8 v1 _+ ]' s1 S2 ~
运行程序后,界面首先弹出一个输入框要求使用者输入速度;确定后会有一条长度为10的直线绕坐标原点旋转。
3 a( a/ e0 q/ g, c使用者随时可按下“Esc”键退出。 |
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