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发表于 2008-8-13 09:12:06
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来自: 中国辽宁大连
Top_down设计方法严格来说只是一个概念,在不同的软件上有不同的实现方式,只要能实现数据从顶部模型传递到底部模型的参数化过程都可以称之为Top Down设计方法,从这点来说实现的方法也可以多种多样。不过从数据管理和条理性上来衡量,对于某一特定类型都有一个相对合适的方法,当产品结构的装配关系很简单时这点不太明显,当产品的结构很复杂或数据很大时数据的管理就很重要了。下面我们就WildFire来讨论一下一般的Top Down的实现过程。不过在讨论之前我们有必要先弄清楚WildFire中各种数据共享方法,因为top down的过程其实就是一个数据传递和管理的过程。弄清楚不同的几何传递方法才能根据不同的情况使用不同的数据共享方法
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在WildFire中,数据的共享方法有下面几种:
7 ^# ?& K: q6 r, C. x From File...(来自文件….)
$ ~$ D+ B6 D4 X# R, q/ ~5 H3 N3 N Copy Geometry…(复制几何…)+ o4 c; G# n$ W) F- g/ [) E
 Shrinkwrap…(收缩几何..)
( h0 D2 W! O$ k9 X: K Merge…(合并)+ T q/ ^- R3 c1 M: b* W* N
 Cutout…(切除)
. X9 k9 ~2 I3 V; t$ ?6 X7 {7 ` Publish Geometry…(发布几何…)
" q: P: c/ ]/ x9 L/ P- Y Inheritance…(继承…)
- T' [* V1 J# }* ]6 e, N' i Copy Geometry from other Model…(自外部零件复制几何…)
" i! b2 F! w- ?# Q; ?3 w% }" _( [ Shrinkwrap from Other Model…(自外部零件收缩几何..)
`! J) O) @! [) i Merge from Other Model…(自外部模型合并…)
/ u6 _' e0 ~$ E4 k+ E9 _ Cutout from Other Model..(自外部模型切除…)5 Y( s/ \+ f" U+ o+ g/ x1 u
 Inheritance from Other Model…(自外部模型继承…) |
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