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[已解决] UG4.0“修剪体”的使用

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发表于 2008-7-26 10:46:06 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国四川绵阳

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有如图2的一个“中空”的盒子(上、下和中间曲面是缝合在一起)用一个垂直于ZC轴的小平面去裁剪它(见04图),裁剪的结果见06图,怎么存在上表面?
 楼主| 发表于 2008-7-26 10:49:26 | 显示全部楼层 来自: 中国四川绵阳

图2、图04、图06

2.JPG 04.JPG 06.JPG
 楼主| 发表于 2008-7-26 10:51:08 | 显示全部楼层 来自: 中国四川绵阳
我看别人用3.0做的就没有上表面
 楼主| 发表于 2008-7-26 10:54:51 | 显示全部楼层 来自: 中国四川绵阳

见3.0修剪体出来的没有上表面

07.JPG
 楼主| 发表于 2008-7-26 11:03:16 | 显示全部楼层 来自: 中国四川绵阳
看别人3.0修剪体做出来的没有上表面,我用4.0的修剪体做出来的不仅有上表面,而且上表面与其它中间、下表面形成了一个整体,无论是隐藏、删除上表面,都会隐藏、删除整个曲面。这是怎么回事?请哪位大哥指教小弟!
发表于 2008-7-26 12:54:59 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
我看你的造型缝合好是不是实体啊
! K/ e  @; G: }! x你最好检查一下你的造型是不是实体\) U0 Y+ H# s- t  z0 E. [5 }  W. h
造型贴上来看看

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发表于 2008-7-26 13:20:39 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
楼上正解,楼主的图显示是SOLID BODY,而不是SHEET BODY,需在执行SEW命令前,将PREFERENCE/MODELING中的结果几何类型设为SHEET,否则对于SEW完之后形成封闭体积的情况,系统将自动转为SOLID BODY

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
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发表于 2008-7-26 14:01:08 | 显示全部楼层 来自: 中国山西朔州
你把上、下和中间曲面缝合在一起,它就生成实体了。再用修剪体去裁剪,出来的当然是实体了。
 楼主| 发表于 2008-7-26 17:08:09 | 显示全部楼层 来自: 中国四川绵阳
非常感谢各位大哥在白忙中的答复。但小弟的英文水平较差,请指教下:SOLID BODY0 F' S# q6 k8 t5 U0 Z/ r
SHEET BODY
! Z; ]- E* I9 d& qPREFERENCE/MODELING
4 w1 r0 b5 ^- n1 f' {0 n. Z/ H" h各是什么意思?
 楼主| 发表于 2008-7-26 17:24:40 | 显示全部楼层 来自: 中国四川绵阳
谢谢指教!我找到症结所在:缝合之前,应在首选项中把体类型改为片体
发表于 2008-7-26 19:08:26 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
SOLID BODY 实体
* C; G4 w- J: ?1 e/ tSHEET BODY片体
9 p0 z' v6 R/ n1 Z& aPREFERENCE/MODELING  参数设置(只能是这样贴切了)
发表于 2008-7-27 06:00:08 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
缝合之后可以是实体和片体。/ U, K; A1 s% I6 U: j" _5 A/ b% n. q
你的缝合之后是实体当然有上表面了。
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