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[讨论] 线圈难道只能用这种笨办法画吗?

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发表于 2008-7-4 10:53:05 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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线圈.jpg
1 M( I4 }- E" ]7 f  a+ l/ ^4 I, P用solidworks画类似图中的环绕线圈有什么号方法,用3D草图+扫描的方法不太好画。
发表于 2008-7-4 11:18:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
算好角度,画上一圈,用阵列应该可以
发表于 2008-7-4 11:22:56 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
不是有扫描的方法吗?还有多边形多实体的办法.
发表于 2008-7-4 14:12:08 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
先做一圆形辅助面,再将螺旋线投影到辅助面上作为扫描路径。
发表于 2008-7-4 15:53:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
是线圈的话,应该是缠绕的吧。怎么看图片好像没有缠绕呀。
发表于 2008-7-4 20:23:30 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
也做一个线圈
& V2 |( {5 X" Y 704.jpg
发表于 2008-7-4 20:58:51 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
如果要准确建模的话,个人觉得还是用扫描的方式比较好
发表于 2008-7-5 10:04:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
能上传模型吗?
发表于 2008-7-5 15:14:45 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
传个模型,给大家参考一下.
0 ]9 L2 L5 c' J# c( m 705.rar (205.99 KB, 下载次数: 184)
发表于 2008-7-5 16:53:50 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
同意7楼的说法! :lol:
发表于 2008-7-5 17:34:39 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
有点麻烦,但做法简单,这是我的一种做法。. z3 x. L3 M6 B: D2 S- s- V" n4 B

6 @5 A. p) h1 G, U: {[ 本帖最后由 xuhongejo 于 2008-7-5 17:54 编辑 ]
001.jpg
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发表于 2008-7-5 20:08:57 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
历害!偶还是刚学!下次多指教
发表于 2008-7-5 20:58:09 | 显示全部楼层 来自: 中国河南开封
哈哈,光头确实厉害啊,你那个环形蜗杆怎么画的,只出题也没见解决啊,出教程了没有啊 :lol: :lol:
发表于 2008-7-5 21:17:41 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
原帖由 qiao135224 于 2008-7-5 20:58 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
# a7 B  H9 |" T, F! N# w4 P9 M4 N哈哈,光头确实厉害啊,你那个环形蜗杆怎么画的,只出题也没见解决啊,出教程了没有啊 :lol: :lol:

+ q% S  P( _! @+ b. V总是砸破砂锅问道低哈。
014.jpg
015.jpg
发表于 2008-7-5 21:39:50 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
沒線頭的線圈 頭一次看到 :lol: :lol:
发表于 2008-7-5 22:24:50 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
原帖由 hidingman 于 2008-7-5 21:39 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
7 U1 t6 A# I" G沒線頭的線圈 頭一次看到 :lol: :lol:

1 W9 W( x* n) |/ B# p. |( W帮你解决疑惑。
016.jpg
发表于 2008-7-5 22:36:57 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
对的,用曲面扫描很常用的,因为轮廓可以是开环,而且用扫描曲面的相交线就可以生成路径了
发表于 2008-7-5 23:02:14 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
还是很晕,有点深奥。要自己试一下才行。
发表于 2008-7-6 23:30:56 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
请问下光头师傅   这个3D草图是沿曲面边线手工画的吗???
1111.jpg
发表于 2008-7-7 10:56:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 hudi 于 2008-7-6 23:30 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif; c  _) l" U: Z5 z- v
请问下光头师傅   这个3D草图是沿曲面边线手工画的吗???
8 }& \: A' z6 c) u* ~2 ^
求交线,实体引用
发表于 2008-7-7 11:39:02 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
曲面高手+ P7 {3 Y) m0 V7 Q: [: A& |
厉害
发表于 2008-7-7 11:44:53 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
原帖由 xuhongejo 于 2008-7-5 17:34 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif. z% d# Y( @7 W; @9 [
有点麻烦,但做法简单,这是我的一种做法。

: K9 {/ [, f% [3 k. K的确好办法,但不知还有别的方法么?
发表于 2008-7-7 16:46:09 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞

回复 20# 的帖子

上面3D草图求交线,实体引用怎么用啊!能具体讲解吗?谢谢!
发表于 2008-7-7 19:35:39 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北襄阳
果然厉害啊!顶一下!!
发表于 2008-7-7 22:47:50 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
原帖由 hidingman 于 2008-7-5 21:39 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif* @; I3 e' I6 ~9 f' |" @
沒線頭的線圈 頭一次看到 :lol: :lol:

# H  k2 a6 V5 n; O还是你细心啊!
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