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发表于 2008-7-3 10:41:46
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来自: 中国广东深圳
我做了一个,你看看,做完零件也不是很大.(2005版本零件)
) R2 d. ]; \: h' L# _$ K抽壳10MM.. N2 `" Q* t* X1 B9 {7 L
我想我的猜测,有一定的理由. a2 X8 f; ]: C' f0 Q
你用的OSD的默认精度0.000001,如此高的精度,对曲面的相关操作,
/ y, j9 d0 K3 Z, B是很费时间.而且你转到PRO/E里,在PRO/E里用的是相对精度,
+ C C7 W1 s* z! m# g我想一般都不会调节,因为在PRO/E中如果你用绝对精度,只要调节到0.001那么你画图
0 W$ Z7 _3 P7 I& T% Z就是一个痛苦的事情,会很慢的.所以在PRO/E中一般都是用的相对精度0.0012,这个是在- t+ t' _1 q- K- k7 Y2 V5 {
PRO/E 2001不知道,后面的版本怎么样.其实你应该可以发现,从PRO/E转档到OSD的零件* Q1 `1 ~- ^' U/ H3 U0 {4 }
一般的精度,都低于0.01.甚至有0.1.所以其精度比较差.质量也就不太好,如果其他软体接档,
+ u: |4 J% Q/ I# e- b补破面就是痛苦的事情.
, ~7 G# i4 g. Q, ]. L& J其的运算速度其实是在牺牲产品质量的前提下得到的.! q7 N. X9 H" N
所以在OSD中有的运算不出来,但你在PRO/E中可以,! v& U, K( P& w u
其实我直接在OSD将零件的精度降低到0.01也应该可以算出,而且也不会用很长的时间.' h! ~: b6 u/ l6 y& |
当然,在实际中可能也有很多实际的状况,嘿嘿." l }( I; u& D3 B( x: U0 ?0 [5 o0 H
上面所说,只代表个人意件,可以参考,也可以提出自己的看法.
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[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-7-3 10:46 编辑 ] |
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