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发表于 2008-7-3 10:41:46
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来自: 中国广东深圳
我做了一个,你看看,做完零件也不是很大.(2005版本零件)9 G0 ]4 n+ {6 l& ~* c! B! a( T
抽壳10MM.
7 u! s4 l4 ]) z1 A3 Y8 ~我想我的猜测,有一定的理由.
9 X1 Q4 w9 e* Y/ `9 V. R: f! z& r3 ?你用的OSD的默认精度0.000001,如此高的精度,对曲面的相关操作,5 [" S* m! [4 r8 @& Y
是很费时间.而且你转到PRO/E里,在PRO/E里用的是相对精度,9 ?" e, V) l, R! W
我想一般都不会调节,因为在PRO/E中如果你用绝对精度,只要调节到0.001那么你画图8 y0 a+ |3 z) M" E
就是一个痛苦的事情,会很慢的.所以在PRO/E中一般都是用的相对精度0.0012,这个是在
; ^5 F% \8 X( \PRO/E 2001不知道,后面的版本怎么样.其实你应该可以发现,从PRO/E转档到OSD的零件
# o" i) ^" B! y一般的精度,都低于0.01.甚至有0.1.所以其精度比较差.质量也就不太好,如果其他软体接档,( x. h3 V. |3 ?6 T
补破面就是痛苦的事情.
! x! i( I9 Y2 G: u) |8 V# d其的运算速度其实是在牺牲产品质量的前提下得到的.
$ ^* A1 V) Y" O, ]+ U所以在OSD中有的运算不出来,但你在PRO/E中可以,
4 x2 |4 r: h4 I其实我直接在OSD将零件的精度降低到0.01也应该可以算出,而且也不会用很长的时间.
0 i8 n% C& T% l' O! A当然,在实际中可能也有很多实际的状况,嘿嘿.
: w4 Y5 `! ^" q) P# k上面所说,只代表个人意件,可以参考,也可以提出自己的看法.. H) U$ V2 C' X6 W$ i
; g+ o, K7 Q- d1 j[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-7-3 10:46 编辑 ] |
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