QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

全站
10天前
查看: 5470|回复: 21
收起左侧

[讨论] 关于OSD曲面造型Shell或Offset或Thicken

[复制链接]
发表于 2008-6-27 22:50:04 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
大家实际在进行曲面造型后完成实体,再来进行Shell或Offset或Thicken情况怎样?1 P5 p9 \: f% z0 I* z
个人发觉osd有个优势如shell,有时候怎样都可以shell出另个曲面造型(有些破面),但还是在觉的在shell的速度上赶不上proe的,不知道大家有什么感觉?4 M$ }' {. H+ I) q; r3 a
另外,关于曲面造型后续处理如上,可有更好的经验分享?
发表于 2008-6-28 19:41:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我也想知道这方面的经验,一个人探索中。
 楼主| 发表于 2008-7-1 22:49:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
说真的,今天做了下练习,在OSD中做如下图的造型,但进行Shell时,进行1mm都提示不成功,且抽的时间差不多等1min。
: p- ]" }% v. a' H) a将造型转用proe打开后,在proe中shell,几秒不用ok,且可抽到10多mm。. ^2 V, U& J" o" N* A

/ i* _9 U8 O0 r/ r' l( W7 V哎,我都要.......裂了!~
/ F/ k' M8 d, N! S( S- \2 cps: 之前在osd中自己用了些造型,没几次shell成功的,换指令offset或thicken也跟着有问题,难道我建模有问题
2.jpg
1.jpg
发表于 2008-7-2 08:31:15 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
抽壳抽不出来,系统会自动得到一个曲面零件。将这个曲面零件补成实体的话,在放电加工就能得到抽壳的零件了。% P3 N5 S1 S: F4 _
两个软件算法不同,不可能强求这个软件能做的零件,另外一个软件也能做的。
发表于 2008-7-2 08:48:57 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
严重同意ECS,要取长避短,存在既有道理,很多时候换一个思路,前路也许会很光明!
发表于 2008-7-2 09:41:08 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
把这个零件发给我看看.测试一下.
 楼主| 发表于 2008-7-2 21:59:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
零件太大。steven兄你可以参照上面贴图做个测试一下
 楼主| 发表于 2008-7-2 22:04:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 ECS 于 2008-7-2 08:31 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
, N3 C; f: a; f4 M+ L抽壳抽不出来,系统会自动得到一个曲面零件。将这个曲面零件补成实体的话,在放电加工就能得到抽壳的零件了。
- J( E% R1 Y; Q5 T# e" C8 @4 @两个软件算法不同,不可能强求这个软件能做的零件,另外一个软件也能做的。

: n6 x+ P+ \' M7 Q% G& L5 a
1 u2 I/ D7 n& @" l5 O这些也了解,但些的面大些,其实也是重新花时间补面来substract,也花时间。
* ]$ K& d' A( I! ?0 X. ?另外osd对造型这快功能较单一,参考资料太少,思路上很多是其他软件借鉴过来的思路来造型,做着不顺畅,难免让人憋气啊!~
发表于 2008-7-2 23:23:25 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
只有用原档,才好看我猜测的原因是否正确.嘿嘿.可以把线条抓出来就小了
 楼主| 发表于 2008-7-2 23:27:43 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
贴上线架图!~~~

3t-2.rar

281.73 KB, 下载次数: 13

发表于 2008-7-3 00:40:19 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
看你们讨论,我旁观学习下。
发表于 2008-7-3 10:41:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我做了一个,你看看,做完零件也不是很大.(2005版本零件)
( I, u- @5 I3 c4 Q5 o抽壳10MM.: n) C! W" O( c6 {/ s' k
我想我的猜测,有一定的理由.) K0 c& g. l" z8 L- F$ u6 ^
你用的OSD的默认精度0.000001,如此高的精度,对曲面的相关操作,
, Z9 P7 b+ M0 x' `% M# X) K( n是很费时间.而且你转到PRO/E里,在PRO/E里用的是相对精度," ]3 e9 a# L7 b" j+ W% i
我想一般都不会调节,因为在PRO/E中如果你用绝对精度,只要调节到0.001那么你画图- w9 `! x# k. R4 y' i- H, [
就是一个痛苦的事情,会很慢的.所以在PRO/E中一般都是用的相对精度0.0012,这个是在% i9 S, s/ z" h, U: ]
PRO/E 2001不知道,后面的版本怎么样.其实你应该可以发现,从PRO/E转档到OSD的零件5 B4 ^$ K5 W/ D" p, y
一般的精度,都低于0.01.甚至有0.1.所以其精度比较差.质量也就不太好,如果其他软体接档,
& s$ l6 q# K, Q' [% L补破面就是痛苦的事情.
5 ~5 I& c( I9 U  o其的运算速度其实是在牺牲产品质量的前提下得到的.
# _& s7 c. |) M" {+ C# ?3 Y所以在OSD中有的运算不出来,但你在PRO/E中可以,
& Z: m1 ]% u. I其实我直接在OSD将零件的精度降低到0.01也应该可以算出,而且也不会用很长的时间.' b! i3 d$ p0 U- V: B
当然,在实际中可能也有很多实际的状况,嘿嘿.
) r% X( n: e: L8 I, [- k8 \, M上面所说,只代表个人意件,可以参考,也可以提出自己的看法.
* a! Z3 t" T' z5 i) r/ e& N2 ^) X
9 r# Z# _! u0 Q[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-7-3 10:46 编辑 ]
1.jpg

work.rar

1.16 MB, 下载次数: 17

评分

参与人数 1三维币 +8 收起 理由
sytgos + 8 技术讨论

查看全部评分

发表于 2008-7-3 10:55:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
在OSD中不管做什么,一定要顺着它的脾气走,就相当好用.5 {. R. ?# v% Z7 h& z- ]
修改也是一样,因为我见过很多同事用OSD,其实并没有了解到OSD算法.' c( ~5 O- Z& M! }; _# g$ i
也比较喜欢转牛角,其实我也一样.刚开始的时候,是相当的疼苦.+ l/ ~0 D5 _, z2 B; U8 i& q' Z
比如在用的时候,两个零件UNTI,结构复杂的时候,会运算很久,甚至失败.
, q1 ^; L: J# p& M其实这个时候,你完全可以把焊接处的零件面删除,然后用曲面命令GATHER,将其
" ?& D" m3 p2 c2 }整和成一个零件,这个运算也快,而且也容易成功.
6 R7 w, J: \' k) b! B1 @  k所以灵活运用是关键.
发表于 2008-7-3 16:00:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
对楼上的说法深表同意
 楼主| 发表于 2008-7-3 18:59:29 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
精度问题是影响运算的速度,且影响是否成功。这些理解。6 j5 ~' B7 b) [2 K- o8 W
但你使用osd应该也不会一开始就将系统的精度定为10-4E或更低再来进行造型建模吧!?
发表于 2008-7-3 19:51:15 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我一般都会把默认精度精度改成我需要的.
* V3 s5 w- |1 s我的设定里,默认就是用10-E4.
1 e3 k5 X& q4 `+ U+ g嘿嘿,基本不会用10-E6.; E; s2 o1 y% {0 R$ a
其实我们的产品,精度10-E3就完全足够了.! U- d, w! B) k2 E0 l3 j2 G- r# A
完全不需要用到10-E6.; u- Y, Q3 n( Z8 m3 ~
在我的SD_CUSTOMIZE文件里就有
: [2 b/ l, s! t7 V% D. r- K5 K(set_default_part_resolution 1e-4)2 o, U+ J: x" {* h8 T6 O1 b
(set_wp_default_resolution 1e-4)! ^! X- p  T* L8 @9 k$ e4 ?
这样的设定,将精度默认为10-E4.3 D. j* |1 u$ f  {
) u" W4 m$ E/ T
[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-7-3 19:54 编辑 ]
发表于 2008-7-3 19:51:19 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
一般来说,要做设计的话精度是要设置成10-4E或者更低的...- I, Q, A7 W8 V7 a3 I* j" }$ |9 k# O
10-6E是给你做单个零件用的,如果零件都是那个精度做总装会让你有痛不欲生的感觉.
 楼主| 发表于 2008-7-3 22:42:14 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
受教了!~感谢!~ & b8 `$ T- s- n- I: u; B. t6 [7 d
使用零件精度最高,不要是太复杂的,各组件不要太过多,使用osd还不会觉难受的
头像被屏蔽
发表于 2010-11-3 21:48:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2010-11-23 10:35:40 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
收获匪浅啦!
发表于 2012-8-7 16:09:08 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
原来用OSD还是可以有这么多道道的。) ^8 |# D$ y# u" Q1 q
看完了,受益了。谢谢。
发表于 2012-8-7 18:24:15 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
这个软件我一般用来做连接器设计,都不用曲面模块
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表