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[讨论] 关于OSD曲面造型Shell或Offset或Thicken

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发表于 2008-6-27 22:50:04 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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大家实际在进行曲面造型后完成实体,再来进行Shell或Offset或Thicken情况怎样?# Y( \% R7 }5 n+ m) S9 i( P
个人发觉osd有个优势如shell,有时候怎样都可以shell出另个曲面造型(有些破面),但还是在觉的在shell的速度上赶不上proe的,不知道大家有什么感觉?
9 ~0 A  _, X, l& A3 D另外,关于曲面造型后续处理如上,可有更好的经验分享?
发表于 2008-6-28 19:41:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我也想知道这方面的经验,一个人探索中。
 楼主| 发表于 2008-7-1 22:49:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
说真的,今天做了下练习,在OSD中做如下图的造型,但进行Shell时,进行1mm都提示不成功,且抽的时间差不多等1min。
! H2 `- x9 }3 y& C将造型转用proe打开后,在proe中shell,几秒不用ok,且可抽到10多mm。
" c  n. N  {- H" D* S( H  ]7 A( @7 e0 E" \
哎,我都要.......裂了!~/ d3 N' n. n3 e1 u/ w
ps: 之前在osd中自己用了些造型,没几次shell成功的,换指令offset或thicken也跟着有问题,难道我建模有问题
2.jpg
1.jpg
发表于 2008-7-2 08:31:15 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
抽壳抽不出来,系统会自动得到一个曲面零件。将这个曲面零件补成实体的话,在放电加工就能得到抽壳的零件了。( T- I+ B$ j( ~2 L. C3 n# U
两个软件算法不同,不可能强求这个软件能做的零件,另外一个软件也能做的。
发表于 2008-7-2 08:48:57 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
严重同意ECS,要取长避短,存在既有道理,很多时候换一个思路,前路也许会很光明!
发表于 2008-7-2 09:41:08 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
把这个零件发给我看看.测试一下.
 楼主| 发表于 2008-7-2 21:59:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
零件太大。steven兄你可以参照上面贴图做个测试一下
 楼主| 发表于 2008-7-2 22:04:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 ECS 于 2008-7-2 08:31 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
. I- X9 a8 {+ I1 j+ s抽壳抽不出来,系统会自动得到一个曲面零件。将这个曲面零件补成实体的话,在放电加工就能得到抽壳的零件了。
. A% ?( j7 w9 v' z2 e3 \+ |0 Y1 o3 _. E两个软件算法不同,不可能强求这个软件能做的零件,另外一个软件也能做的。

5 k5 I  V9 T1 X! U$ G- V0 o/ |2 D% m, Q  E" K
这些也了解,但些的面大些,其实也是重新花时间补面来substract,也花时间。
2 U- B* g1 D$ y" F另外osd对造型这快功能较单一,参考资料太少,思路上很多是其他软件借鉴过来的思路来造型,做着不顺畅,难免让人憋气啊!~
发表于 2008-7-2 23:23:25 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
只有用原档,才好看我猜测的原因是否正确.嘿嘿.可以把线条抓出来就小了
 楼主| 发表于 2008-7-2 23:27:43 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
贴上线架图!~~~

3t-2.rar

281.73 KB, 下载次数: 13

发表于 2008-7-3 00:40:19 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
看你们讨论,我旁观学习下。
发表于 2008-7-3 10:41:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我做了一个,你看看,做完零件也不是很大.(2005版本零件)9 G0 ]4 n+ {6 l& ~* c! B! a( T
抽壳10MM.
7 u! s4 l4 ]) z1 A3 Y8 ~我想我的猜测,有一定的理由.
9 X1 Q4 w9 e* Y/ `9 V. R: f! z& r3 ?你用的OSD的默认精度0.000001,如此高的精度,对曲面的相关操作,5 [" S* m! [4 r8 @& Y
是很费时间.而且你转到PRO/E里,在PRO/E里用的是相对精度,9 ?" e, V) l, R! W
我想一般都不会调节,因为在PRO/E中如果你用绝对精度,只要调节到0.001那么你画图8 y0 a+ |3 z) M" E
就是一个痛苦的事情,会很慢的.所以在PRO/E中一般都是用的相对精度0.0012,这个是在
; ^5 F% \8 X( \PRO/E 2001不知道,后面的版本怎么样.其实你应该可以发现,从PRO/E转档到OSD的零件
# o" i) ^" B! y一般的精度,都低于0.01.甚至有0.1.所以其精度比较差.质量也就不太好,如果其他软体接档,( x. h3 V. |3 ?6 T
补破面就是痛苦的事情.
! x! i( I9 Y2 G: u) |8 V# d其的运算速度其实是在牺牲产品质量的前提下得到的.
$ ^* A1 V) Y" O, ]+ U所以在OSD中有的运算不出来,但你在PRO/E中可以,
4 x2 |4 r: h4 I其实我直接在OSD将零件的精度降低到0.01也应该可以算出,而且也不会用很长的时间.
0 i8 n% C& T% l' O! A当然,在实际中可能也有很多实际的状况,嘿嘿.
: w4 Y5 `! ^" q) P# k上面所说,只代表个人意件,可以参考,也可以提出自己的看法.. H) U$ V2 C' X6 W$ i

; g+ o, K7 Q- d1 j[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-7-3 10:46 编辑 ]
1.jpg

work.rar

1.16 MB, 下载次数: 17

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发表于 2008-7-3 10:55:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
在OSD中不管做什么,一定要顺着它的脾气走,就相当好用./ x9 B4 D! {0 d' \1 f
修改也是一样,因为我见过很多同事用OSD,其实并没有了解到OSD算法.
. G2 t' p: y1 f! i! d也比较喜欢转牛角,其实我也一样.刚开始的时候,是相当的疼苦.
( {. j% ^6 Q# w2 ^/ E: I$ [" ]比如在用的时候,两个零件UNTI,结构复杂的时候,会运算很久,甚至失败.
" p% {; y  {3 }7 X; Z其实这个时候,你完全可以把焊接处的零件面删除,然后用曲面命令GATHER,将其" V0 B* ?4 ~. a2 X/ o; \# T9 t
整和成一个零件,这个运算也快,而且也容易成功.
' H% o7 o7 @) r5 n! G' J8 N所以灵活运用是关键.
发表于 2008-7-3 16:00:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
对楼上的说法深表同意
 楼主| 发表于 2008-7-3 18:59:29 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
精度问题是影响运算的速度,且影响是否成功。这些理解。0 _# k0 W1 b, Q7 {! G
但你使用osd应该也不会一开始就将系统的精度定为10-4E或更低再来进行造型建模吧!?
发表于 2008-7-3 19:51:15 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我一般都会把默认精度精度改成我需要的.! v! D2 f* |' U0 ^$ P; }
我的设定里,默认就是用10-E4.
% E$ i0 i' U( w4 o嘿嘿,基本不会用10-E6.
% v  G; D8 j8 U5 O, a其实我们的产品,精度10-E3就完全足够了.
+ r( m4 `+ [0 Z; f6 \完全不需要用到10-E6.
& p4 ~# u/ G( j. |6 Y) R3 X1 k在我的SD_CUSTOMIZE文件里就有( C- o' \5 E( }; D" \
(set_default_part_resolution 1e-4)' F! U6 q) e$ N' {
(set_wp_default_resolution 1e-4)( @% T+ G, j' z6 w$ G, z9 m
这样的设定,将精度默认为10-E4.) c& X' @8 r( m& L% ~/ C
3 c/ F8 \& U, O& b6 g, V/ U, |
[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-7-3 19:54 编辑 ]
发表于 2008-7-3 19:51:19 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
一般来说,要做设计的话精度是要设置成10-4E或者更低的...
) t' g1 R2 d5 N5 W% r! f10-6E是给你做单个零件用的,如果零件都是那个精度做总装会让你有痛不欲生的感觉.
 楼主| 发表于 2008-7-3 22:42:14 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
受教了!~感谢!~
8 o+ R& A+ a: e7 L* Q( |/ F3 k使用零件精度最高,不要是太复杂的,各组件不要太过多,使用osd还不会觉难受的
头像被屏蔽
发表于 2010-11-3 21:48:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2010-11-23 10:35:40 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
收获匪浅啦!
发表于 2012-8-7 16:09:08 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
原来用OSD还是可以有这么多道道的。5 V3 R# a7 J" Y3 C7 \' H; ]
看完了,受益了。谢谢。
发表于 2012-8-7 18:24:15 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
这个软件我一般用来做连接器设计,都不用曲面模块
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