QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

全站
9天前
查看: 5469|回复: 21
收起左侧

[讨论] 关于OSD曲面造型Shell或Offset或Thicken

[复制链接]
发表于 2008-6-27 22:50:04 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
大家实际在进行曲面造型后完成实体,再来进行Shell或Offset或Thicken情况怎样?- I4 b1 Z$ M3 I& O% m$ p# t7 Y# _
个人发觉osd有个优势如shell,有时候怎样都可以shell出另个曲面造型(有些破面),但还是在觉的在shell的速度上赶不上proe的,不知道大家有什么感觉?9 }* o# \: d! h: [* Z/ w
另外,关于曲面造型后续处理如上,可有更好的经验分享?
发表于 2008-6-28 19:41:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我也想知道这方面的经验,一个人探索中。
 楼主| 发表于 2008-7-1 22:49:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
说真的,今天做了下练习,在OSD中做如下图的造型,但进行Shell时,进行1mm都提示不成功,且抽的时间差不多等1min。
9 X% i* V% r* Y7 `' P, u将造型转用proe打开后,在proe中shell,几秒不用ok,且可抽到10多mm。
0 R% c( J8 b, Z% s! R
( g6 e3 F2 N( J9 i哎,我都要.......裂了!~
* n! f0 C+ B1 ]  C* o1 B$ Qps: 之前在osd中自己用了些造型,没几次shell成功的,换指令offset或thicken也跟着有问题,难道我建模有问题
2.jpg
1.jpg
发表于 2008-7-2 08:31:15 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
抽壳抽不出来,系统会自动得到一个曲面零件。将这个曲面零件补成实体的话,在放电加工就能得到抽壳的零件了。
+ ]. P# k) P+ J7 V9 Y; f+ b. m两个软件算法不同,不可能强求这个软件能做的零件,另外一个软件也能做的。
发表于 2008-7-2 08:48:57 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
严重同意ECS,要取长避短,存在既有道理,很多时候换一个思路,前路也许会很光明!
发表于 2008-7-2 09:41:08 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
把这个零件发给我看看.测试一下.
 楼主| 发表于 2008-7-2 21:59:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
零件太大。steven兄你可以参照上面贴图做个测试一下
 楼主| 发表于 2008-7-2 22:04:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 ECS 于 2008-7-2 08:31 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif# w. P2 O2 F9 z* w7 r) o
抽壳抽不出来,系统会自动得到一个曲面零件。将这个曲面零件补成实体的话,在放电加工就能得到抽壳的零件了。
- I8 A# g* |! N  P两个软件算法不同,不可能强求这个软件能做的零件,另外一个软件也能做的。
; ?* I, o; v% c+ ~
  E/ y/ R# a' b' {
这些也了解,但些的面大些,其实也是重新花时间补面来substract,也花时间。& v5 a0 B6 b1 S% @$ t
另外osd对造型这快功能较单一,参考资料太少,思路上很多是其他软件借鉴过来的思路来造型,做着不顺畅,难免让人憋气啊!~
发表于 2008-7-2 23:23:25 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
只有用原档,才好看我猜测的原因是否正确.嘿嘿.可以把线条抓出来就小了
 楼主| 发表于 2008-7-2 23:27:43 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
贴上线架图!~~~

3t-2.rar

281.73 KB, 下载次数: 13

发表于 2008-7-3 00:40:19 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
看你们讨论,我旁观学习下。
发表于 2008-7-3 10:41:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我做了一个,你看看,做完零件也不是很大.(2005版本零件)
) R2 d. ]; \: h' L# _$ K抽壳10MM.. N2 `" Q* t* X1 B9 {7 L
我想我的猜测,有一定的理由.  a2 X8 f; ]: C' f0 Q
你用的OSD的默认精度0.000001,如此高的精度,对曲面的相关操作,
/ y, j9 d0 K3 Z, B是很费时间.而且你转到PRO/E里,在PRO/E里用的是相对精度,
+ C  C7 W1 s* z! m# g我想一般都不会调节,因为在PRO/E中如果你用绝对精度,只要调节到0.001那么你画图
0 W$ Z7 _3 P7 I& T% Z就是一个痛苦的事情,会很慢的.所以在PRO/E中一般都是用的相对精度0.0012,这个是在- t+ t' _1 q- K- k7 Y2 V5 {
PRO/E 2001不知道,后面的版本怎么样.其实你应该可以发现,从PRO/E转档到OSD的零件* Q1 `1 ~- ^' U/ H3 U0 {4 }
一般的精度,都低于0.01.甚至有0.1.所以其精度比较差.质量也就不太好,如果其他软体接档,
+ u: |4 J% Q/ I# e- b补破面就是痛苦的事情.
, ~7 G# i4 g. Q, ]. L& J其的运算速度其实是在牺牲产品质量的前提下得到的.! q7 N. X9 H" N
所以在OSD中有的运算不出来,但你在PRO/E中可以,! v& U, K( P& w  u
其实我直接在OSD将零件的精度降低到0.01也应该可以算出,而且也不会用很长的时间.' h! ~: b6 u/ l6 y& |
当然,在实际中可能也有很多实际的状况,嘿嘿." l  }( I; u& D3 B( x: U0 ?0 [5 o0 H
上面所说,只代表个人意件,可以参考,也可以提出自己的看法.
% l9 ]* z, f8 I8 a6 E2 E( y: a7 \, P+ w/ T* \& W4 Y4 m
[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-7-3 10:46 编辑 ]
1.jpg

work.rar

1.16 MB, 下载次数: 17

评分

参与人数 1三维币 +8 收起 理由
sytgos + 8 技术讨论

查看全部评分

发表于 2008-7-3 10:55:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
在OSD中不管做什么,一定要顺着它的脾气走,就相当好用.  p* K# [) ~- v2 U  S. J
修改也是一样,因为我见过很多同事用OSD,其实并没有了解到OSD算法.
$ \4 D3 Z4 m2 q7 y也比较喜欢转牛角,其实我也一样.刚开始的时候,是相当的疼苦.
% p5 j- Z# J% e; x8 r比如在用的时候,两个零件UNTI,结构复杂的时候,会运算很久,甚至失败.
1 l4 Q: \6 [9 t$ C其实这个时候,你完全可以把焊接处的零件面删除,然后用曲面命令GATHER,将其
% s4 O5 X, `1 E! l; z整和成一个零件,这个运算也快,而且也容易成功.- e' a* K9 m* ?+ S5 e
所以灵活运用是关键.
发表于 2008-7-3 16:00:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
对楼上的说法深表同意
 楼主| 发表于 2008-7-3 18:59:29 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
精度问题是影响运算的速度,且影响是否成功。这些理解。+ H7 p% l/ ?3 _$ c" |. v
但你使用osd应该也不会一开始就将系统的精度定为10-4E或更低再来进行造型建模吧!?
发表于 2008-7-3 19:51:15 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我一般都会把默认精度精度改成我需要的.; @1 Y3 F, G2 j' l' L7 E2 f7 D
我的设定里,默认就是用10-E4.& Z) C" R. S% T& o
嘿嘿,基本不会用10-E6.: \- c3 L8 v+ L0 K. b/ K
其实我们的产品,精度10-E3就完全足够了., \4 ~, \2 w' j* L+ l
完全不需要用到10-E6.
/ E6 Q% ^# q! Q8 k/ C0 Y) |在我的SD_CUSTOMIZE文件里就有3 d) u6 q2 W# i
(set_default_part_resolution 1e-4)
! }# E8 q. J) v( Y0 _(set_wp_default_resolution 1e-4)/ K. z. |! [# B
这样的设定,将精度默认为10-E4.
9 C9 R, [7 x  S% v& t: k
5 |6 Q. k, T8 U# t[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-7-3 19:54 编辑 ]
发表于 2008-7-3 19:51:19 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
一般来说,要做设计的话精度是要设置成10-4E或者更低的..." E( ?' n; h9 g. W) M2 X
10-6E是给你做单个零件用的,如果零件都是那个精度做总装会让你有痛不欲生的感觉.
 楼主| 发表于 2008-7-3 22:42:14 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
受教了!~感谢!~ 6 C$ J1 P( Q" K0 j$ n5 ~; n; \
使用零件精度最高,不要是太复杂的,各组件不要太过多,使用osd还不会觉难受的
头像被屏蔽
发表于 2010-11-3 21:48:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2010-11-23 10:35:40 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
收获匪浅啦!
发表于 2012-8-7 16:09:08 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
原来用OSD还是可以有这么多道道的。' ^" T+ P& T' F3 A, u% o% z
看完了,受益了。谢谢。
发表于 2012-8-7 18:24:15 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
这个软件我一般用来做连接器设计,都不用曲面模块
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表