其实软件间都需要遵守数学模型原则,所以在软件造型上思路会近乎相同,只是每个软件的命令操作方便与否,功能强大,能提供思路广等方面不同。因此在掌握自己学习软件造型指令基础上学习其他软件的思路也可以扩充充实到自己学习软件的应用上。 ( O. B6 K7 @$ x9 _* b下面是看到三维网proe版块上的曲面造型知识及构面技巧方法,很有启发性,也推荐给大家学习。8 A; y& K u$ ] l" Q0 k' F: N
希望启发大家,希望大家都来些创新,拉出造型来讨论,毕竟这方面osd论坛上很少资料及例子
老实说,我觉得曲面理论并不是很适合一般建模的工程师使用.我见过很多的工程师在做曲面的时候不是靠理论来工作,而多数靠的自己的感觉与经验.5 A3 O0 b' m2 Z; {9 w2 C. p0 L- J' F
所以说想要快速提高自己的曲面技巧,光看书学理论是没用的,只有靠大量的练习才能做出优秀的作品. 0 a) \$ H9 a+ D: W9 [以上为个人见解,仁者见仁,智者见智.% B9 x4 P( o' L4 W+ C
还是要感谢楼主的无私贡献!