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先来看一下直柄麻花钻的截面形状
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( B" |" W& E8 j: X z0 e* K$ Z3 m. l
7 [% L1 {. N' E主要建模思路决定采用在圆柱上挖螺旋槽的方法0 e/ t' q0 j3 Z" A
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先建立挖两侧深槽用的三维实体:画两个不相连的Φ10圆,间距2,在其中间画一根垂直于圆所在平面、长度87的直线;8 X& w p5 Y+ g! r: P2 w
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- v; D+ ^2 z3 v9 m f# V! B& d
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用“扫掠”命令,选两个圆,回车,“T”(扭曲)626.4度,回车,选直线做路径,得到下面两个实体。把它们移到一个隐藏图层上备用。: Q" A( \) K+ [) u2 \
* C; d u- x2 K( K' x- w
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+ {% p: o C+ t2 q7 e再建立挖浅槽用的三维实体,见下图,做成两个面域;1 ~( W# b( B3 U* I$ B& e s
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* A0 p8 E5 b2 W7 U把87长度直线在“特性管理器”上改为长度82,用“扫掠”命令,选两个面域,回车,“T”590.4度,回车,选长度82直线做路径,得到下面两个实体,移到隐藏图层备用。
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9 Z2 t+ k& e4 |2 X7 F$ n画一个Φ10、长133的圆柱,做钻头实体用。$ g& o7 u/ s4 C+ F) d- A' l/ i
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, ~! ~( s6 d. {3 l. C3 h把隐藏图层中的四个实体显示出来,“差集”。/ L7 g! q/ c. ?7 ^
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8 P. E/ M% ]8 [, E$ Z0 L
. }5 p3 l! a+ ]* K
得到钻头半成品。* c* a; K% f2 C2 }
: w4 j6 b' a$ R9 E% {4 q/ y
% }$ C' I" T9 R! R
- \! Y: z9 Y Z" v. ?现在钻头还没有磨尖,螺旋槽也没有收尾。
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5 L; T x& q; H# b# y" R
0 F; r- x- ^* d; d2 `先做螺旋槽收尾。“圆角”就行,半径用3.4。( `( \" X5 w0 o1 b: J& ^% x
) |# S9 B2 @6 Z1 N& O1 r# F
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0 ?& E: T& C+ M3 q$ D
槽的收尾就算完成了。长度82的直线已经完成历史使命,删了它。2 e) h' J: V1 C' L6 ^( M
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5 P# X+ a! k* M' p% X4 B再来磨钻头。画一条长度为2的直线,这是钻头的刃部;再画半个Φ10圆。; X6 i+ T+ }. m; q( P
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+ s1 c# p0 a. L& w6 M把半圆向上移2.5。
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“放样”,选半圆和直线,“仅横截面”,“直纹”,得到近似半个圆锥的直纹曲面。4 r- C6 B- Z2 X% g- |2 f! z
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换个视图方向看是这个样子。: x# I- P% F; n" }# W2 Q- [
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; \4 W$ n& X& B6 z: W) z3 l$ f
/ Q% w! C, U/ ]6 Q, [- O2 h* v“剖切”,选钻头实体,回车,“S”,选曲面,再按命令行提示保留上面的大部分实体,半个尖磨好了。9 d/ S! [5 L0 Y
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“镜像”曲面,“剖切”另一侧,整个尖都好了。
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换个方向看是这个样子。
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3 Q1 `* y6 `- g H! _3 ]: j- G, F
- }9 K. A* @/ \4 V1 Y) X最后一件事,直柄部分导个角,距离都按0.5。
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好像差不多了。% @+ f' x9 c! @
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Φ10直柄麻花钻完成。
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