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10天前
查看: 2577|回复: 10
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[已解决] 如何切割弧形面?

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发表于 2008-6-25 17:08:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山西临汾

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画一个叶轮,用拉伸的方法又画了一个叶片,不知道如何将叶轮弧形面以外部分叶片切割掉,请那位指教一下,
0 z" \6 ?8 n: O  }. k! w附图:; s; P" e' `$ M! h4 W& V! O
1.jpg
发表于 2008-6-25 17:41:12 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
我的方法是生成叶轮和叶片的曲面交线,用生成的曲线去做叶片的网格面,再做曲面加厚才完成的。$ `' x; f5 l2 r# ?
如果叶片和叶轮是垂直的,叶片可以拉伸至叶轮的底部就行。也不需要裁剪了!0 \. c! o2 `( Q) k* k/ Y; S
曲面裁剪我做不出来(可能方法错误 )...不知谁能提供其他的方法呢?, K8 M) y- Q& z' {8 J' x9 Z5 T
  G' \; F+ H7 R3 n
[ 本帖最后由 hungweilu 于 2008-6-25 17:49 编辑 ]
Noname.jpg
发表于 2008-6-25 17:55:21 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
可以使用表面匹配,一定可以,我已经用过了  {( ]/ o+ g+ F& o1 w; e
01.jpg
0 f$ }% I  n( L$ W3 z: P& {& f点表面匹配按扭,点叶片表面,点表面匹配中像曲面一样按扭,点击所匹配的表面,按生成 02.jpg 8 _% D' }) C$ u$ ]7 s

1 ?' U7 z, K, L+ F[ 本帖最后由 395261736 于 2008-6-25 19:12 编辑 ]

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
小贾师傅 + 3 应助。简单实用

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 楼主| 发表于 2008-6-25 17:59:04 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
我还不知道曲面交线和表面匹配怎么用,楼上的能说详细一些吗?
发表于 2008-6-25 18:15:36 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
1、叶片
1 Z. Y- `$ x% l, q$ J( v5 G2、shift+选叶轮
: d1 X) g8 F+ S2 W; y" c; z3、布尔减
: ^  Z0 p3 T  F4 r- z; `6 J不知对否?" @; s' T( B) \# B5 P

8 N- f* I8 F9 s" h0 @4 m) S, q Snap6.gif
. B# ~4 `1 ?. ~: q# P3 P6 I% q7 f( r* G1 `- j5 z7 b

2 e: [' L- N  Q/ {8 Z Snap7.gif   e: P8 T1 v: r# t. d3 g

' i5 k" `  _! ^: M" y5 u4 G[ 本帖最后由 哈俗戒1965 于 2008-6-25 18:26 编辑 ]
Snap1.gif
Snap5.gif
发表于 2008-6-25 18:50:27 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
原帖由 395261736 于 2008-6-25 17:55 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
8 v; w) k  b; w: v可以使用表面匹配,一定可以,我已经用过了
; n. y- }$ q5 d7 k6 V  S7 c点表面匹配按扭,点叶片表面,点表面匹配中像曲面一样按扭,点击所匹配的表面,按生成

6 N2 ^* V# s2 N# w9 ]" z
* U/ P* S! e- c% b呵呵,一语道醒梦中人啊!   都忘了这功能了!4 e$ E: \: a8 Y  O) n, S
& l2 D- ^& O) l- x4 @
布尔也是好方法!   学习了,谢谢。
. Z$ @+ I8 s  e. Z8 Y2 [# |3 s  K, }
[ 本帖最后由 hungweilu 于 2008-6-25 18:54 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-6-26 17:46:19 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
我用表面匹配的方法做,提示“贴合面失败”如图,( D  T; J& j1 c' o
11.jpg ' [- p' c. s/ D' Q
用布尔的方法挖去的是叶轮部分(红色),需要先做一个突出的弧形实体才能挖掉叶轮相应的部分。; k7 J! S5 X( k, }; z0 M
我的这些操作不知道错在那里了?
发表于 2008-6-29 11:26:20 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
原帖由 sxlfr 于 2008-6-26 17:46 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
  t- y2 e2 T. z3 F我用表面匹配的方法做,提示“贴合面失败”如图,
: |, w3 z1 G# w6 a; C883394
' q( G- ?* P+ v* @8 g. \用布尔的方法挖去的是叶轮部分(红色),需要先做一个突出的弧形实体才能挖掉叶轮相应的部分。
/ E* {6 v0 E5 {/ a我的这些操作不知道错在那里了?

# U$ W" S! Y/ R# C5 H2 r
( l% p: y! Q2 `布尔方法有先选后选之分。

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
dongchongxiacao + 2 应助

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发表于 2008-6-29 23:51:07 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通

回复 7# 的帖子

你选择的面有问题.
 楼主| 发表于 2008-6-30 11:58:37 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
叶轮叶片.jpg ' u7 u  k- D" `2 J. S5 K. t
先选叶片后选叶轮再布尔减的结果如下图6 j" B! a, A4 q$ ]: |; Z
先选叶片的结果.jpg ) Z8 X$ u2 j6 t' f% t! S
先选叶轮后选叶片再不尔的结果如下图6 O6 Y# G' x3 h! X2 W4 U
先选叶轮的结果.jpg
) \1 A- M; ?/ o  m' o- B+ Y5 N. ~不知道上面的做法错在哪里?) F$ _- E  W# Y! o* T& J
又用复制的方法做了一个叶轮的反弧形实体,再布尔减" l) c/ `8 {. _8 f, y( D
做一个反弧形实体.jpg . m+ n0 _6 S" y% k% v6 [# A" P
先选叶片再选叶轮,布尔减的结果如下图5 B+ n- A2 X1 {& z
用反弧形实体布尔减的叶片.jpg 8 G) }; w4 b+ Y( C2 G
将布尔减后的叶片移回叶轮的结果如图
) f5 M% m3 K( p  o/ A7 e 布尔减后叶片移回叶轮.jpg
发表于 2008-7-1 08:30:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
用曲面裁剪(准确的说应该是实体和曲面的布尔运算),3 {' {2 L7 F. U" `
什么情况统统搞定!
1 m2 w9 o% y) q/ Y  x生成曲面后要注意曲面的方向(指向要保留一侧!)
8 _. Q' F2 ]" I/ ^, F' v5 V: ?
- \, C/ Z9 r5 U+ C4 }[ 本帖最后由 小贾师傅 于 2008-7-1 08:32 编辑 ]
10.gif
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