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11天前
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[已解决] 如何切割弧形面?

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发表于 2008-6-25 17:08:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山西临汾

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画一个叶轮,用拉伸的方法又画了一个叶片,不知道如何将叶轮弧形面以外部分叶片切割掉,请那位指教一下,; S0 d* d! F! n* M$ E" r
附图:
. m5 w  s+ y$ M* h 1.jpg
发表于 2008-6-25 17:41:12 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
我的方法是生成叶轮和叶片的曲面交线,用生成的曲线去做叶片的网格面,再做曲面加厚才完成的。9 F, Q- I' c; s; p1 V1 a" r8 T
如果叶片和叶轮是垂直的,叶片可以拉伸至叶轮的底部就行。也不需要裁剪了!/ r. O. Z4 p  {( y; `" \$ Q8 O
曲面裁剪我做不出来(可能方法错误 )...不知谁能提供其他的方法呢?* U# B, U" ^  m; D
5 N  B; b# d# }5 p0 x+ X
[ 本帖最后由 hungweilu 于 2008-6-25 17:49 编辑 ]
Noname.jpg
发表于 2008-6-25 17:55:21 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
可以使用表面匹配,一定可以,我已经用过了0 H6 c) O& I. M0 n- `. @* u
01.jpg
. o! j5 {, A# @2 W. y7 Q点表面匹配按扭,点叶片表面,点表面匹配中像曲面一样按扭,点击所匹配的表面,按生成 02.jpg
+ |" b, f) ~) F4 h% s) x2 h3 z2 `8 l* M' c
[ 本帖最后由 395261736 于 2008-6-25 19:12 编辑 ]

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
小贾师傅 + 3 应助。简单实用

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 楼主| 发表于 2008-6-25 17:59:04 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
我还不知道曲面交线和表面匹配怎么用,楼上的能说详细一些吗?
发表于 2008-6-25 18:15:36 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
1、叶片, `4 ~# N7 O+ n2 G
2、shift+选叶轮8 l0 Y8 |0 x' p& t- e" J
3、布尔减
! e/ |( m4 U4 N" t( s. a不知对否?
1 e; D$ O4 v8 ^6 S' v- _+ F
# W: s+ u: L! I9 u- {5 R+ C Snap6.gif % d$ f; ^- J: D( {& {( a) L

! T( V& K5 F& s/ [: _, z/ d; A+ f+ N/ `. Q
Snap7.gif 7 X# K9 L; V$ N) J! g

- N: z# p  Y% {$ ?# T9 q[ 本帖最后由 哈俗戒1965 于 2008-6-25 18:26 编辑 ]
Snap1.gif
Snap5.gif
发表于 2008-6-25 18:50:27 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
原帖由 395261736 于 2008-6-25 17:55 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif' ?: T: ^, E: \3 Q# ~% P; ~% d6 N7 O: O
可以使用表面匹配,一定可以,我已经用过了" a2 E0 f1 v+ f
点表面匹配按扭,点叶片表面,点表面匹配中像曲面一样按扭,点击所匹配的表面,按生成

. F0 g7 p3 E1 y2 `
, C. T3 a$ c* j5 e5 O; M* T; s) U呵呵,一语道醒梦中人啊!   都忘了这功能了!5 u' k4 m( @) v+ v; Q" L
8 j& X6 ^7 g" O
布尔也是好方法!   学习了,谢谢。- Y' K" z- i  Q( F# r

, r4 L6 ]3 G/ a: q/ K1 X[ 本帖最后由 hungweilu 于 2008-6-25 18:54 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-6-26 17:46:19 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
我用表面匹配的方法做,提示“贴合面失败”如图,! |& g, j* @! l" u/ d
11.jpg
3 ?: l. O/ l7 U4 `* K& C用布尔的方法挖去的是叶轮部分(红色),需要先做一个突出的弧形实体才能挖掉叶轮相应的部分。
: {" a7 z- t& Z- C5 }; C6 z$ V* [1 {我的这些操作不知道错在那里了?
发表于 2008-6-29 11:26:20 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
原帖由 sxlfr 于 2008-6-26 17:46 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif4 L( A2 P* ], K: o
我用表面匹配的方法做,提示“贴合面失败”如图,+ }9 u  e* ?( U$ W
883394/ G, ?, h8 ]3 h5 T( X: R- I
用布尔的方法挖去的是叶轮部分(红色),需要先做一个突出的弧形实体才能挖掉叶轮相应的部分。8 E$ I) O0 L6 z8 V& C/ s+ @
我的这些操作不知道错在那里了?

  J8 s5 w  @- v& V, c/ y# \
# p9 E6 `1 Y1 U- o+ l1 }  {. W. c% ?, ^  B布尔方法有先选后选之分。

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
dongchongxiacao + 2 应助

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发表于 2008-6-29 23:51:07 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通

回复 7# 的帖子

你选择的面有问题.
 楼主| 发表于 2008-6-30 11:58:37 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
叶轮叶片.jpg
# \' m( e( y1 j; c先选叶片后选叶轮再布尔减的结果如下图
1 S; |+ \7 p, | 先选叶片的结果.jpg " m! s; E' ]0 l) N
先选叶轮后选叶片再不尔的结果如下图
. s. a+ h. k/ A0 s/ n7 i+ ` 先选叶轮的结果.jpg 0 J9 h% Y& X2 k/ G; ]" V7 J1 g) c, o
不知道上面的做法错在哪里?. _4 @$ Q/ t* ^. A" a# S( Y. f1 }
又用复制的方法做了一个叶轮的反弧形实体,再布尔减
# ~! P: a+ J) L) } 做一个反弧形实体.jpg 7 _" m4 c3 q8 N6 M: z: C
先选叶片再选叶轮,布尔减的结果如下图$ c- Y" L, g& B: J) G9 _' u
用反弧形实体布尔减的叶片.jpg ' R# S: P6 f0 H
将布尔减后的叶片移回叶轮的结果如图
: T/ d3 {% {0 P! d6 k& o 布尔减后叶片移回叶轮.jpg
发表于 2008-7-1 08:30:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
用曲面裁剪(准确的说应该是实体和曲面的布尔运算),& M! E1 V+ ^% \& z  r0 _
什么情况统统搞定!2 j2 q* ^/ d% u& |# {3 u5 h; P% s6 D( J
生成曲面后要注意曲面的方向(指向要保留一侧!)) Q+ a: c( y( s

$ Q, i, u+ W- y[ 本帖最后由 小贾师傅 于 2008-7-1 08:32 编辑 ]
10.gif
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