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2天前
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手轮

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发表于 2004-2-16 15:26:00 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃金昌
看我做的,所有圆角都有。http://www.3dportal.cn/attach/2004-2/2004216152919868.gif; X6 d( C& C) V/ n
[此贴子已经被作者于2004-2-16 15:29:24编辑过]
4 D8 e( M4 y/ ~9 t. H8 ~4 y
 楼主| 发表于 2004-2-16 19:50:00 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
就是,我做时很多园角做不出来,能说说吗?
 楼主| 发表于 2004-2-14 21:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国天津

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看看怎么做,难点是轮幅。http://www.3dportal.cn/attach/2004-2/20042142114290.jpg下面是EXB格式的图纸文件。
# w/ k9 U  J3 G8 W( d5 _7 W# o  a! f. y$ r+ @# N' b6 i
http://www.3dportal.cn/attach/down.php?id=3186
 楼主| 发表于 2004-2-19 14:40:00 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
我按你的做法也无法倒圆,即使是7和4.999也不行,不知为何。我之所以保证了5,而下端无法倒角是因为我做的轮幅采用了放样,一端就是直径10的圆,另一端是10X16的原角矩形,但感觉这种做法不太对。
发表于 2004-2-19 20:04:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
这个有点难度。改天有时间试一试。
发表于 2004-2-19 10:41:00 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃金昌
轮辐上下面做成平面不成问题,但我感觉轮辐小端的尺寸10有问题,因为尺寸10处的的圆以上的轮辐部分的宽度小于10,不可能倒出二个R5的圆角,不知你是如何保证R5圆角的?
 楼主| 发表于 2004-2-19 07:26:00 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
以下是引用wpy在2004-2-16 22:19:38的发言:6 i8 A5 F) f2 l4 i/ Z4 X

) W# Z3 {( N; _
, T; T) ~: d) c0 Z' A4 i' K# J/ c7 t2 i; c. N' I$ k' \
我的作法是轮缘、轮辐和轮芯上R5的圆环一次用旋转增料作出,然后拉伸减料三个孔后形成轮辐,再进行圆角过渡,最后作轮芯。( F; S( X3 ~/ T( V/ C

* ^/ e  j! q" L4 m这样做的结果,轮幅的上下面不是变成了弧面吗?而不是图纸要求的平面。
发表于 2004-2-16 22:19:00 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃金昌
精确按照图纸尺寸确实很难作出,其实我也没有达到图纸的要求。我把轮辐截面尺寸R5改为R4.999,轮辐圆角尺寸R10改为R7以后才作出来的。
  ]  D8 f) ~" g8 g8 g' ]
$ N& E" D# `6 ?
# {8 H2 r2 m; B* v* Y* [我的作法是轮缘、轮辐和轮芯上R5的圆环一次用旋转增料作出,然后拉伸减料三个孔后形成轮辐,再进行圆角过渡,最后作轮芯。5 ]) Y5 l. M+ ~
3 r: H5 C3 s  ^/ p
发表于 2004-2-17 11:56:00 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃金昌
上传原文件
 楼主| 发表于 2004-2-17 13:22:00 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
我的是R10保证了,R5也保证了,上面的圆环处的圆角可以保证3,但轮缘与轮幅的连接处无法有圆角,做法也和你的不一样。我是大部分直接用图素堆成的。' ^" S0 ]. Z" [( G" ^5 j/ w( U4 J
[此贴子已经被作者于2004-2-17 13:42:59编辑过]
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发表于 2004-6-3 12:52:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
倒圆角是实体设计的软肋!
发表于 2004-6-3 10:23:00 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
我的方向盘
发表于 2004-6-10 12:21:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
这是sw用曲面做的,看来sw的曲面功能不错!http://www.3dportal.cn/attach/2004-6/轉轉.gif___200461012193631.gif' B/ W8 C2 X$ q5 R
发表于 2004-6-10 21:35:00 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃金昌
用SW作的真是漂亮啊!看来CAXA与SW的差距还真不小呢。
发表于 2004-6-10 18:49:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
按照3块做出来是这样,有无法满足轮辐与两个------轮缘和轮芯R3的圆角要求只能够倒到R1.1。http://www.3dportal.cn/attach/2004-6/手轮1-1.jpg___200461018493388.jpg$ f, ~! g9 A7 y! |% M/ Y- a* ~$ U) |0 Q* o
发表于 2004-6-12 15:41:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
如果caxa不及时迎头赶上,连中端市场也没有了!更不用说去比proe、ug、catia啦!6 R' y! }5 x5 J+ J1 a' ?8 U
  a% m! W6 G3 X! ^) f! m
[此贴子已经被作者于2004-6-12 16:22:53编辑过]

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发表于 2004-6-12 15:31:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
以下是引用wpy在2004-6-10 21:35:36的发言:7 ]5 a$ I/ y6 K; a9 N0 f* s

) O' W& x' R4 ~; Y1 _用SW作的真是漂亮啊!看来CAXA与SW的差距还真不小呢。
3 w! l  l. K5 |/ W+ Y3 w& K  D有同感!
发表于 2007-9-22 10:08:53 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
能不能上传一个源文件。
发表于 2007-9-24 17:41:17 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
轮幅先做几个面,用放样做出来一个,后面就三维球的圆周陈列就可以了吧!!
6 g- L' D2 q' n' o/ z5 V  i! M用SW就是这么做出来的,个人感觉画图的方法不会差太多吧!!!
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