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发表于 2007-1-14 16:12:29
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来自: 中国辽宁抚顺
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有了autocad基础,学习它的VBA并不难,关键是要找准突破口。下面是根据在下的学习经验编写的一个自认为有代表性的简单程序,只要你按步骤做下来,就会发现你已经进入了VBA的天地。3 q) ~# m1 o! N& \# s
首先,在autocad上创建一个新文件,按Alt+F11进入Visual Basic编辑器。' V: e0 s- W Z" O# r0 ? N
下面这项工作是我强烈建议你做的:在菜单栏点“工具”→“选项”,在选项窗口选中“要求变量声明”--这可以减少我们的低级错误。7 r/ j; X3 h8 ` T5 W8 o( d
下面开始编写我们的第一个VBA程序:让VBA在autocad的模型空间按我们指定的位置画一条直线。! w Z9 i) P2 l% b. {' m
在编辑器的菜单栏点“插入”→“模块”,屏幕上出现了“模块1(代码)”窗口。在代码窗口的第一行是“Option Explicit”--如果你按我的建议在选项窗口选中了“要求变量声明”的话--在它的下面输入“sub A”,回车。窗口出现下面的代码:) V- t. `& F, Q3 R) |1 t+ F0 P7 r
& _+ J& z3 i/ \9 R9 T6 jSub A()
* b# V% B9 ~% G& Y0 Q7 o3 x3 Q) I' Z. u+ U J
End Sub+ ]; D) A+ H! C" \8 j
( |2 X- _* Y/ o/ T+ W
“A”是这个宏的名字。你可以按自己的喜好随便给它取个什么名字,但必须是唯一的,因为它是这段程序的标志。取名字时最好不要用汉字,因为autocad的命令行不支持汉字参数,如果用了汉字,每次运行这段程序的时候就必须使用“宏”对话框,而不能使用命令行。
. m: J4 N5 v7 d n S8 W2 ^( d 在两行代码中间的空行键入“thisdrawing.”,屏幕上会出现一个提示窗口--后面的代码可以在这里面选择,而不是所有文本都靠键盘输入--继续键入“m”,提示窗口高亮显示的是“ModelSpace”--我们要的就是它。继续键入“.”,“ModelSpace.”自动进入了代码行,并且出现了一个新的提示窗口;继续键入“addlin”,提示窗口高亮显示的是“AddLine”,键入空格,它就自动上去了,而屏幕上又出现了一个提示行“AddLine(startpoint,endpoint)as acadline”,其中“startpoint”用粗体显示,这是在提示我们给出直线的起点。继续按下面的顺序键入字符“thisdrawing.ut.getp,thisdrawing.ut.getp”--VBA会像前面一样把我们的代码补全--再敲一下空格,整段代码就是现在这个样子:- {! ]2 C" s$ Q2 @& m
( ]& O# J. w5 }3 k. M- aSub A()
& i" \1 h3 ]0 I* k9 l! u; U ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint4 y6 q& ^! A- \5 t: ?! U+ v* Q
End Sub
6 @0 m. D% J+ h' Y) U5 q/ c! G! n0 ~0 h( g2 Y5 n4 X
这行代码中,“ThisDrawing.ModelSpace.AddLine”的意思是:在“当前文档”的“模型空间”“画直线”。这个画直线方法需要两个必不可少的参数,一个是起点三维坐标,另一个是端点三维坐标。在这行里,起、端点的坐标是由后面两部分代码提供的--“ThisDrawing.Utility.GetPoint”的意思是:在“当前文档”上“由用户输入”而“得到点坐标”。
- F' B, v2 ]1 m+ e' `1 Q: q- I+ K/ u 我们的第一个宏已经完成了,现在回到autocad窗口运行一下:1 X4 H3 {$ N1 e5 Z
在命令行键入“-vbarun”,回车,再键入"a",回车。光标已经变成了十字线,autocad在等着我们指定点。在屏幕上不同的位置点两下(也可以在命令行输入坐标),一条直线就画好了。
) }, `" x5 B9 K7 R% n" f 我们的第一个程序编写成功。
' z7 ?3 X! F1 h8 t 不过别高兴得太早,这段程序有个BUG:再运行一次程序,指定第一个点后别指定第二个点,而是按“Esc”键,会跳出来一个窗口告诉我们程序有错误。/ c" I; k. x2 X7 [
按“结束”关闭这个窗口,回到VBA编辑器,在程序中添加两行代码,让它变成现在这个样子。' u4 V& C1 M" q! j H
# |5 H2 [" B) B1 B; w" O( CSub A()$ W. `* V" G6 P
On Error GoTo 10 d* P4 q. i2 O2 V3 H- r
ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint
$ e# n2 p$ P- B! F. e108 Q) [! O0 }# J
End Sub
; J0 t- @8 `: `- p6 Z& @* L8 U+ k4 o' @$ O$ {* G
这两行新增的代码告诉计算机“在出错时”“转向执行”“行号为10”的程序行。这个程序里“行号为10”的程序行是空行,程序就会继续向下执行“End Sub”结束程序。
4 x" c7 \1 z9 Y9 m( [9 ]3 p 再来告诉朋友们一个小技巧。刚才在键入代码时要键入三次“thisdrawing”,太麻烦了。现在把中间这行画直线的程序删掉,在原位置按照下面的方法重新输入:, n+ b. @) y$ h1 Z
键入“with thisdrawing”,两次回车,键入“end with”。在中间的空行按下面的顺序键入“.m.addlin .ut.getp,.ut.getp”,空格。代码现在是这个样子:( X s6 h. u# ~4 G+ Y" a
K. ^4 [& C/ }1 jSub A()
$ b" ^- {- X ]6 eOn Error GoTo 10
, r+ ^& q; }8 e. c; V0 V" a With ThisDrawing
* Z% g$ O \* G# m .ModelSpace.AddLine .Utility.GetPoint, .Utility.GetPoint% a% F! L+ w5 c9 J+ P* h
End With
# k- Z B: N, O$ g* ]% G10
8 v9 c$ Z( o3 LEnd Sub4 ` R! f0 c5 P% m& W
6 G6 E) s2 Q7 G* R* u
在“With”和“End With”两行之间的所有代码可以省掉“ThisDrawing”,键入的工作量减少了很多。. Y4 j8 Y; g0 j' v0 h
程序是能用了,但还不够完美。比如说:指定第二个点时看不到第一个点在哪里;命令行里没有提示,不知道下一步要做什么。
+ L; \, g8 V: f% m% B6 y( f) {! v. X 现在来改进一下程序,让它在指定第二个点时从第一个点处引出一条线,像autocad画线时一样,还要在命令行加上提示内容。
2 u, p# g" f, r/ s 在上面的程序里,两个点的位置只有画线命令知道,我们并不知道。如果要在程序中不止一次使用这个点的坐标,就必须把这个坐标放到一个地方存放起来,用到的时候就去取。( {1 t6 P- H/ E7 ] L( h, e# P1 N
在上面的程序中补充、修改一些代码,让它变成这个样子:) m( h$ M7 H8 P8 ~
7 g, |& r9 |9 m vSub A()
. z' h" I! p3 _0 sOn Error GoTo 10
* n% j( `+ V& L- S3 n$ ?+ q4 m Dim B As Variant+ m r5 O. H. T) h
With ThisDrawing& Y; d( W1 P+ K6 X
B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf & "指定起点:")( J1 ~2 a* \# I
.ModelSpace.AddLine B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf & "指定端点:")5 j2 d+ e0 L2 L
End With
. w$ m( o" R5 [& |1 l2 Z) e10) u& J( W3 t- C4 F5 j! [# _0 ^
End Sub7 ~2 q M# y# R" h7 r
% J0 \4 z5 K& x( K/ d 新增加的第三行意思是:定义一个“变体”类型(相当于万能)变量,名字叫“B”--其实这就是一个存放数据的地址。
% G& {& [ u; _6 k( e8 m, f4 p 第五行的意思是把“当前文档”上“由用户输入”而“得到点的三维坐标”存放到“B”。有一个变化,就是“GetPoint”(得到点坐标)的后面增加了一对括号,里面是参数。该方法共有两个参数:第一个参数是一个三维坐标,第二个参数是命令行提示符。两个参数都是可省略的,在前面的程序中这两个参数就被省略了。. H: l" |, s/ s, S6 C# k
第六行中,画直线方法的起点坐标直接用“B”,端点坐标还是使用得到点坐标方法,和前面不同的是得到点坐标方法的第一个参数被指定为“B”,它的作用是在“B”点和十字光标间显示一条提示性的直线。7 ~1 f* n" v" M" z
字符串要用""括起来,让计算机知道这是一串字符而不是别的东西。字符串前面的“vbCrLf &”是这个字符串的另一部分。其中“vbCrLf”是一个VB常数,相当于“回车+换行”;“&”是连接符,用来把两个部分连接起来(也可以用“+”号)。提示符中有了“vbCrLf &”,该字符串就会在命令行中以单独的一行出现;如果把它去掉,提示符就会和“命令:”在同一行里显示。
9 j F1 `/ c& u# ^9 b# i" G2 T 在这段程序里,我们用到了错误陷阱、定义变量、赋值语句、操作autocad对象画直线的方法和一个VB常数。下面再把这个程序扩展一下,学习更多的VB语句和对象操作方法。1 H6 K5 z5 D3 i6 Z
按用户的指令决定是否画一个圆,这个圆以刚才画的直线中点为圆心、以直线长度为直径。
4 A7 y0 E: u5 o4 X# K& P 下面是修改后的代码:
: {( S+ S( A; m$ C: \! U1 i: Q
- y" Z1 d, z- e9 ^( k! h: bSub A()) ~- J$ N2 D; b- |5 C2 s, e. k" H# n
On Error GoTo 108 o' W8 e( f: R+ [! v! R
Dim B As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线起点坐标,被赋值后变为数组
2 B8 `( @. ~/ v/ u% x% L Dim C As AcadLine '定义一个Acad直线对象类型变量,用于存放直线对象/ e: ?* a3 `3 \: _+ ~
Dim D As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线端点坐标,被赋值后变为数组
7 b% ~, M* |# D9 o Dim E As String '定义一个字符串类型变量,用于接收用户键盘输入的参数. R( z* U4 b, ^2 T0 m
Dim F(2) As Double '定义一个双精度类型数组,用于存放圆心三维坐标
3 o6 ^6 F$ b3 q5 h# `& N" G( o* N0 r Dim R As Double '定义一个双精度类型变量,用于存放圆的半径% l% U- K4 i, R2 ^) {
% G6 _; I, t; m With ThisDrawing
% ]! S8 K6 M% l; p6 g/ z/ a B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf + "指定起点:") '由用户指定一个点的位置,将坐标赋值给B; T& `. g4 J, B
Set C = .ModelSpace.AddLine(B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf + "指定端点:")) '从上一个点出发,由用户指定另一个点的位置,在两点间画一条直线,将此直线赋值给C
/ a! M/ ~5 O! c9 R. X$ ?9 ~ D = C.EndPoint '将直线C的端点坐标赋值给D3 O Y0 r% M+ [+ U N
.Utility.InitializeUserInput 0, "Y N" '规定用户输入Y或N关键字,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入" Z1 o5 v' [( Z) E& Q4 i- ^0 Y
E = .Utility.GetKeyword(vbCrLf & "是否画圆[是(Y)/否(N)]<Y>:") '得到用户输入的关键字并赋值给E
: j, A% L9 U) j% t2 C If E = "Y" Or E = "" Then '如果用户输入的是Y或直接按的回车或空格,则执行下面画圆的代码,否则跳过下面五行代码: X1 b9 K( } w" v) Y( Z
F(0) = (B(0) + D(0)) / 2 '这三行是计算圆心即直线中点坐标,取直线起点X坐标和端点X坐标的平均值赋值给圆心的X坐标变量$ i- e# L4 P! W+ b
F(1) = (B(1) + D(1)) / 2 '取直线起点Y坐标和端点Y坐标的平均值赋值给圆心的Y坐标变量% M$ e7 i7 k2 t1 a- Y
F(2) = (B(2) + D(2)) / 2 '取直线起点Z坐标和端点Z坐标的平均值赋值给圆心的Z坐标变量
- S# t; l/ }/ n0 q( |8 U+ `7 [ R = Sqr((D(0) - B(0)) ^ 2 + (D(1) - B(1)) ^ 2 + (D(2) - B(2)) ^ 2) / 2 '用勾股定理计算圆的半径
) Y% J0 J B9 y7 n* x4 Q .ModelSpace.AddCircle F, R '在当前文档的模型空间画圆,以F为圆心,R为半径2 ?0 q) D7 v, r7 l2 n$ b
End If; C" |7 U1 M( M9 x
End With
2 L( j; m( i% D" Z10
H; g# M$ Z/ t$ j4 l# [End Sub' Z: r. o+ Q+ b. `
/ z% ~ {7 K& b, j8 T
这段程序和前面程序的主要区别有: ?4 [$ |4 \2 ~2 ]0 c
1、使用了注释语句。单引号后面的文字在程序运行时不被执行,仅起到对编程者的提示作用。这在编制大一点的程序时是很有用的,否则过段时间你自己都会忘记当初是怎么编的了。4 u( a7 g7 K5 q( X" F" D
2、定义变量时,同样是三维坐标,B和D被定义为变体类型,F被定义为双精度数组。这是因为B和D是由方法或对象的属性直接用“点”赋值的,B和D得到数据后自动变为数组;F是由我们对三维坐标分别运算后赋值,只能用数组。
" {9 m# g, }5 ~, {: L! x3、“Set C =...."这行,对直线赋值时,参数用括号括起来了。在前面的程序中,直线只是画了出来,并没有赋值给某个变量(没有=号),参数就不能用括号;现在它被赋值给一个变量了,参数要括起来。这是语法。
2 y4 u2 F& H3 |4、“InitializeUserInput”方法有两个参数,第二个参数是关键字列表;第一个参数是对输入方式的限制,这里用了0,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入,但默认输入的是空字符串,而不是关键字列表中的一个。) {! W' E( g( }! c y
5、“If...Then...End If”使用了条件转移语句。具体用法可以参见VB资料。; R" ]: F. T9 e: N4 g7 N
弄懂了这段程序,其实你对VBA已经初窥门径了。当然,VB语法和autocad对象远不止这些,但也都大同小异,学会了这些,再学其它的就容易了,就像我们学会了WORD,再学EXCEL就很容易一样。不要被VBA帮助文件那浩如烟海的资料所吓倒,其实那里面绝大部分东西用法都差不多。学会了基本的几个,再浏览一下帮助文件,知道这里面都有什么东西,用到的时候现查都来得及。
: H) ^$ S/ V5 Y: n# W; K/ a 上传一个《Visual Basic 语言参考-函数速查》,希望对学习VBA的朋友有用。
. j9 _9 Z. B# U6 P& E/ T5 Q# K! B3 v* D) y* G
[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-14 16:17 编辑 ] |
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