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发表于 2007-1-14 16:12:29
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来自: 中国辽宁抚顺
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有了autocad基础,学习它的VBA并不难,关键是要找准突破口。下面是根据在下的学习经验编写的一个自认为有代表性的简单程序,只要你按步骤做下来,就会发现你已经进入了VBA的天地。4 o/ B( m2 j5 S) ^& v2 n
首先,在autocad上创建一个新文件,按Alt+F11进入Visual Basic编辑器。* I6 ?: b1 V& ~) P& Q
下面这项工作是我强烈建议你做的:在菜单栏点“工具”→“选项”,在选项窗口选中“要求变量声明”--这可以减少我们的低级错误。; S2 v" y }+ \: ?; |! q( D+ K5 m% ]
下面开始编写我们的第一个VBA程序:让VBA在autocad的模型空间按我们指定的位置画一条直线。
. ]" g6 ^5 V0 e q& \8 p" J( u 在编辑器的菜单栏点“插入”→“模块”,屏幕上出现了“模块1(代码)”窗口。在代码窗口的第一行是“Option Explicit”--如果你按我的建议在选项窗口选中了“要求变量声明”的话--在它的下面输入“sub A”,回车。窗口出现下面的代码:6 O- F5 K& ?6 \' l; s
9 F( V* \, p$ w7 s. g2 [) {+ T
Sub A()
' P. D/ Y" E X. U7 Y6 ]( _. b. z, R9 g5 V3 @4 y0 K& `
End Sub
# L) H! z% s! V: J" _
, s) E& N6 z/ s" O( P5 f0 n “A”是这个宏的名字。你可以按自己的喜好随便给它取个什么名字,但必须是唯一的,因为它是这段程序的标志。取名字时最好不要用汉字,因为autocad的命令行不支持汉字参数,如果用了汉字,每次运行这段程序的时候就必须使用“宏”对话框,而不能使用命令行。
/ u$ D) D/ |1 o$ \ 在两行代码中间的空行键入“thisdrawing.”,屏幕上会出现一个提示窗口--后面的代码可以在这里面选择,而不是所有文本都靠键盘输入--继续键入“m”,提示窗口高亮显示的是“ModelSpace”--我们要的就是它。继续键入“.”,“ModelSpace.”自动进入了代码行,并且出现了一个新的提示窗口;继续键入“addlin”,提示窗口高亮显示的是“AddLine”,键入空格,它就自动上去了,而屏幕上又出现了一个提示行“AddLine(startpoint,endpoint)as acadline”,其中“startpoint”用粗体显示,这是在提示我们给出直线的起点。继续按下面的顺序键入字符“thisdrawing.ut.getp,thisdrawing.ut.getp”--VBA会像前面一样把我们的代码补全--再敲一下空格,整段代码就是现在这个样子: I4 K0 I W" H& n% Q5 F% D
6 H, b8 p0 y" ESub A()
! N! H& a: M3 L! ]! T, _ ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint
# R+ _9 C6 c8 P3 k6 Y. i9 p5 f) gEnd Sub
$ W5 g2 n5 Z8 s# \% x2 [. V' T8 X# k% V& ~$ Z
这行代码中,“ThisDrawing.ModelSpace.AddLine”的意思是:在“当前文档”的“模型空间”“画直线”。这个画直线方法需要两个必不可少的参数,一个是起点三维坐标,另一个是端点三维坐标。在这行里,起、端点的坐标是由后面两部分代码提供的--“ThisDrawing.Utility.GetPoint”的意思是:在“当前文档”上“由用户输入”而“得到点坐标”。
, h3 i( b0 C( f 我们的第一个宏已经完成了,现在回到autocad窗口运行一下:
$ p- S$ B- m& k+ p 在命令行键入“-vbarun”,回车,再键入"a",回车。光标已经变成了十字线,autocad在等着我们指定点。在屏幕上不同的位置点两下(也可以在命令行输入坐标),一条直线就画好了。+ c, e, l7 ~$ J6 Y( p" x( ^/ l2 I
我们的第一个程序编写成功。
n; ~4 i8 A$ t7 w' F 不过别高兴得太早,这段程序有个BUG:再运行一次程序,指定第一个点后别指定第二个点,而是按“Esc”键,会跳出来一个窗口告诉我们程序有错误。! z' w% } ^+ d: ~# y% K9 b
按“结束”关闭这个窗口,回到VBA编辑器,在程序中添加两行代码,让它变成现在这个样子。$ t9 z3 ?2 ~' G$ P6 ^. E
3 \+ y7 P4 \6 _& \* xSub A(), M4 r; J2 h8 J) @2 ~% {& ^; V
On Error GoTo 107 p" M! y: u1 g$ _
ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint
' g! m6 f: S' w5 ?# N# `4 m( d10
8 p& z* x# \/ |" O) G2 q! ?' ]End Sub
7 o! \7 b8 ~; d) G6 B
; v3 |. T2 L& N* b/ o0 e { 这两行新增的代码告诉计算机“在出错时”“转向执行”“行号为10”的程序行。这个程序里“行号为10”的程序行是空行,程序就会继续向下执行“End Sub”结束程序。
% q& q* j" M4 o, s% T3 `' S 再来告诉朋友们一个小技巧。刚才在键入代码时要键入三次“thisdrawing”,太麻烦了。现在把中间这行画直线的程序删掉,在原位置按照下面的方法重新输入:
2 i* J/ u$ Y/ _$ ]& x" j9 v 键入“with thisdrawing”,两次回车,键入“end with”。在中间的空行按下面的顺序键入“.m.addlin .ut.getp,.ut.getp”,空格。代码现在是这个样子:
! V, e* n8 e+ V; [( M' X4 B/ f& w: k
Sub A()
) {4 h8 U9 x; L% y) b. LOn Error GoTo 10
& R4 l5 N( A" x+ ]# H With ThisDrawing" S, q: g* f" d3 Z. F8 u
.ModelSpace.AddLine .Utility.GetPoint, .Utility.GetPoint
3 g2 V/ j6 n, T End With
g' r4 U5 C; ]$ i% `- N10
' ], a X+ z( j% U1 nEnd Sub
' o+ i# q5 v& n" X, m# K9 L8 m& B' J4 m8 q0 p! i, M! b, `/ Q# ]
在“With”和“End With”两行之间的所有代码可以省掉“ThisDrawing”,键入的工作量减少了很多。; Z# D5 N9 X( I; X3 b
程序是能用了,但还不够完美。比如说:指定第二个点时看不到第一个点在哪里;命令行里没有提示,不知道下一步要做什么。
) b6 c8 d. r& c1 i6 u1 \$ s q( ] 现在来改进一下程序,让它在指定第二个点时从第一个点处引出一条线,像autocad画线时一样,还要在命令行加上提示内容。- f/ t% e0 V" K% b( @3 j- q5 f- n3 K0 x
在上面的程序里,两个点的位置只有画线命令知道,我们并不知道。如果要在程序中不止一次使用这个点的坐标,就必须把这个坐标放到一个地方存放起来,用到的时候就去取。
+ Y1 @5 |, Z% U& y; Z: T7 E* l$ _ 在上面的程序中补充、修改一些代码,让它变成这个样子:
1 @- X. L/ D8 X# ~% ]
$ J2 k! ?1 l+ }. wSub A()5 n8 M3 ], C5 ~% z' |
On Error GoTo 10
Y X' F$ o9 R+ k* W& [2 m Dim B As Variant: } N7 F% d: x# z2 g! |$ x1 c
With ThisDrawing
H" x! }4 }2 _0 b: c B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf & "指定起点:"), C6 n- J- t3 H6 b `
.ModelSpace.AddLine B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf & "指定端点:")2 y# `! W& R! U! y0 a- ^( _
End With# [, {8 {5 _! I! O/ T7 D
10
* N# E$ H5 |' Q! h0 u- w: LEnd Sub. b& k: K6 h4 s! H6 f
4 J6 h, v6 Z3 g
新增加的第三行意思是:定义一个“变体”类型(相当于万能)变量,名字叫“B”--其实这就是一个存放数据的地址。- ]; V: j3 R6 y! S
第五行的意思是把“当前文档”上“由用户输入”而“得到点的三维坐标”存放到“B”。有一个变化,就是“GetPoint”(得到点坐标)的后面增加了一对括号,里面是参数。该方法共有两个参数:第一个参数是一个三维坐标,第二个参数是命令行提示符。两个参数都是可省略的,在前面的程序中这两个参数就被省略了。
2 `$ [7 q" P& J. X$ H$ I 第六行中,画直线方法的起点坐标直接用“B”,端点坐标还是使用得到点坐标方法,和前面不同的是得到点坐标方法的第一个参数被指定为“B”,它的作用是在“B”点和十字光标间显示一条提示性的直线。9 i# P* e% B# w J, E
字符串要用""括起来,让计算机知道这是一串字符而不是别的东西。字符串前面的“vbCrLf &”是这个字符串的另一部分。其中“vbCrLf”是一个VB常数,相当于“回车+换行”;“&”是连接符,用来把两个部分连接起来(也可以用“+”号)。提示符中有了“vbCrLf &”,该字符串就会在命令行中以单独的一行出现;如果把它去掉,提示符就会和“命令:”在同一行里显示。: g# y9 r( v2 \0 S, `
在这段程序里,我们用到了错误陷阱、定义变量、赋值语句、操作autocad对象画直线的方法和一个VB常数。下面再把这个程序扩展一下,学习更多的VB语句和对象操作方法。# j4 X3 Y! y; v( O- B8 o4 \4 Q% ^
按用户的指令决定是否画一个圆,这个圆以刚才画的直线中点为圆心、以直线长度为直径。
% y' R0 d' s+ J6 K0 m/ U5 C 下面是修改后的代码:8 h2 i5 }" a' A0 g1 l, o
$ v; {) I2 q: M- `" `9 I+ nSub A()) Y) r, B6 H1 h# D9 l: i
On Error GoTo 10
& C/ t9 H, i4 W, V Dim B As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线起点坐标,被赋值后变为数组7 T+ p# F. s; P9 T/ m h& n
Dim C As AcadLine '定义一个Acad直线对象类型变量,用于存放直线对象5 C1 a% E) \, f, C0 ^0 G4 U1 V
Dim D As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线端点坐标,被赋值后变为数组
& j4 O) }) [" ]+ Y# Z) w& t Dim E As String '定义一个字符串类型变量,用于接收用户键盘输入的参数
/ ?/ y7 g7 b1 R# h9 M Dim F(2) As Double '定义一个双精度类型数组,用于存放圆心三维坐标
( r, e( ~: Y0 S0 p O* p/ j4 F3 U Dim R As Double '定义一个双精度类型变量,用于存放圆的半径
J" h: K% i9 L# T* X 3 ^- q: m, c+ h' C! A8 n4 P8 @
With ThisDrawing
$ P- X. {, }6 G+ O; u+ P B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf + "指定起点:") '由用户指定一个点的位置,将坐标赋值给B. X+ |( B% b/ B$ m
Set C = .ModelSpace.AddLine(B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf + "指定端点:")) '从上一个点出发,由用户指定另一个点的位置,在两点间画一条直线,将此直线赋值给C( N7 A# W$ G# g; s3 E
D = C.EndPoint '将直线C的端点坐标赋值给D
* M8 v5 e# h9 z- G0 V! Y .Utility.InitializeUserInput 0, "Y N" '规定用户输入Y或N关键字,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入
' S5 D. r( B' p E = .Utility.GetKeyword(vbCrLf & "是否画圆[是(Y)/否(N)]<Y>:") '得到用户输入的关键字并赋值给E0 l3 K: _) d8 n8 k
If E = "Y" Or E = "" Then '如果用户输入的是Y或直接按的回车或空格,则执行下面画圆的代码,否则跳过下面五行代码; \8 R% a a- Z- E2 O6 R# W! Y+ p( B
F(0) = (B(0) + D(0)) / 2 '这三行是计算圆心即直线中点坐标,取直线起点X坐标和端点X坐标的平均值赋值给圆心的X坐标变量+ J2 o( S$ D% c/ Q! E
F(1) = (B(1) + D(1)) / 2 '取直线起点Y坐标和端点Y坐标的平均值赋值给圆心的Y坐标变量
V- Q: q+ V4 t6 b2 G* C) A F(2) = (B(2) + D(2)) / 2 '取直线起点Z坐标和端点Z坐标的平均值赋值给圆心的Z坐标变量* h( h& Y8 P0 v; O
R = Sqr((D(0) - B(0)) ^ 2 + (D(1) - B(1)) ^ 2 + (D(2) - B(2)) ^ 2) / 2 '用勾股定理计算圆的半径
/ o" ?) a# `) v2 ~) D. o. ~! S; e .ModelSpace.AddCircle F, R '在当前文档的模型空间画圆,以F为圆心,R为半径
( _# V0 W# ], ]3 q& y End If
- Q: O$ b/ s/ ?$ F End With
. w9 g. R( O2 L' C ^100 h g/ y6 a+ x4 w$ x
End Sub2 G0 n1 F; X& q; P# ]- K3 @& [
5 X" b% ]- q' e' ^. J1 }* S 这段程序和前面程序的主要区别有:
* `5 ~! n$ y0 v3 g8 u& L' P1、使用了注释语句。单引号后面的文字在程序运行时不被执行,仅起到对编程者的提示作用。这在编制大一点的程序时是很有用的,否则过段时间你自己都会忘记当初是怎么编的了。
) p9 }! r) j6 h2、定义变量时,同样是三维坐标,B和D被定义为变体类型,F被定义为双精度数组。这是因为B和D是由方法或对象的属性直接用“点”赋值的,B和D得到数据后自动变为数组;F是由我们对三维坐标分别运算后赋值,只能用数组。
5 F' f& }( e6 d) F4 C7 f3、“Set C =...."这行,对直线赋值时,参数用括号括起来了。在前面的程序中,直线只是画了出来,并没有赋值给某个变量(没有=号),参数就不能用括号;现在它被赋值给一个变量了,参数要括起来。这是语法。
. l& a0 _5 v$ k/ L2 Y4、“InitializeUserInput”方法有两个参数,第二个参数是关键字列表;第一个参数是对输入方式的限制,这里用了0,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入,但默认输入的是空字符串,而不是关键字列表中的一个。
4 l; T1 B0 n4 a6 @/ p& W H1 e5、“If...Then...End If”使用了条件转移语句。具体用法可以参见VB资料。
2 j4 w/ _9 q6 m 弄懂了这段程序,其实你对VBA已经初窥门径了。当然,VB语法和autocad对象远不止这些,但也都大同小异,学会了这些,再学其它的就容易了,就像我们学会了WORD,再学EXCEL就很容易一样。不要被VBA帮助文件那浩如烟海的资料所吓倒,其实那里面绝大部分东西用法都差不多。学会了基本的几个,再浏览一下帮助文件,知道这里面都有什么东西,用到的时候现查都来得及。, q7 m0 k7 v9 z* h/ l
上传一个《Visual Basic 语言参考-函数速查》,希望对学习VBA的朋友有用。
5 i2 n |4 K z* i2 s" c# s5 \8 U, k2 l3 q" M2 b
[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-14 16:17 编辑 ] |
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