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发表于 2007-1-14 16:12:29
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来自: 中国辽宁抚顺
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有了autocad基础,学习它的VBA并不难,关键是要找准突破口。下面是根据在下的学习经验编写的一个自认为有代表性的简单程序,只要你按步骤做下来,就会发现你已经进入了VBA的天地。2 A8 G5 a: p' w/ Z; C9 M+ j
首先,在autocad上创建一个新文件,按Alt+F11进入Visual Basic编辑器。
# [. [+ C/ z- r# [4 D) F 下面这项工作是我强烈建议你做的:在菜单栏点“工具”→“选项”,在选项窗口选中“要求变量声明”--这可以减少我们的低级错误。) M9 P9 [- d8 Y# U. M4 j
下面开始编写我们的第一个VBA程序:让VBA在autocad的模型空间按我们指定的位置画一条直线。
. ^% ?9 Z: D3 H- a* |) p1 F3 q 在编辑器的菜单栏点“插入”→“模块”,屏幕上出现了“模块1(代码)”窗口。在代码窗口的第一行是“Option Explicit”--如果你按我的建议在选项窗口选中了“要求变量声明”的话--在它的下面输入“sub A”,回车。窗口出现下面的代码:+ b$ q! b" m+ ] r
?+ b/ l' [: C1 J* S% P7 l* P$ GSub A()8 m+ `7 j- \5 O, B4 T
; a; r: M: h8 ~7 A" L
End Sub
/ T/ s% e+ p! u& {. K, g' F& w! e5 K+ c* I% U) G6 \% O- P
“A”是这个宏的名字。你可以按自己的喜好随便给它取个什么名字,但必须是唯一的,因为它是这段程序的标志。取名字时最好不要用汉字,因为autocad的命令行不支持汉字参数,如果用了汉字,每次运行这段程序的时候就必须使用“宏”对话框,而不能使用命令行。- Y8 P! E# q4 i9 j$ |6 t- K& ]3 t% o
在两行代码中间的空行键入“thisdrawing.”,屏幕上会出现一个提示窗口--后面的代码可以在这里面选择,而不是所有文本都靠键盘输入--继续键入“m”,提示窗口高亮显示的是“ModelSpace”--我们要的就是它。继续键入“.”,“ModelSpace.”自动进入了代码行,并且出现了一个新的提示窗口;继续键入“addlin”,提示窗口高亮显示的是“AddLine”,键入空格,它就自动上去了,而屏幕上又出现了一个提示行“AddLine(startpoint,endpoint)as acadline”,其中“startpoint”用粗体显示,这是在提示我们给出直线的起点。继续按下面的顺序键入字符“thisdrawing.ut.getp,thisdrawing.ut.getp”--VBA会像前面一样把我们的代码补全--再敲一下空格,整段代码就是现在这个样子:7 {0 j4 b7 D' s% \8 K, n
O" g) ~7 T/ G" k! l% U1 e% a! s% D
Sub A()
. L# Q* ?$ n) J% b7 s+ l ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint
6 e% N( e' x/ [: rEnd Sub
0 g: k/ r% |# Y! U1 p# T* |4 Q& j) O* T9 n/ W
这行代码中,“ThisDrawing.ModelSpace.AddLine”的意思是:在“当前文档”的“模型空间”“画直线”。这个画直线方法需要两个必不可少的参数,一个是起点三维坐标,另一个是端点三维坐标。在这行里,起、端点的坐标是由后面两部分代码提供的--“ThisDrawing.Utility.GetPoint”的意思是:在“当前文档”上“由用户输入”而“得到点坐标”。
% |7 o* L/ s% e2 [0 W% M. ]5 T 我们的第一个宏已经完成了,现在回到autocad窗口运行一下:
/ k2 ^, K2 ~7 u! U 在命令行键入“-vbarun”,回车,再键入"a",回车。光标已经变成了十字线,autocad在等着我们指定点。在屏幕上不同的位置点两下(也可以在命令行输入坐标),一条直线就画好了。2 c* K/ B% T' C+ Q3 f, t; S
我们的第一个程序编写成功。) l6 m# N' N$ `% B/ p6 s
不过别高兴得太早,这段程序有个BUG:再运行一次程序,指定第一个点后别指定第二个点,而是按“Esc”键,会跳出来一个窗口告诉我们程序有错误。) Z! r1 f9 O1 _( {, j
按“结束”关闭这个窗口,回到VBA编辑器,在程序中添加两行代码,让它变成现在这个样子。
, [% R# y2 ?( v8 M/ P {& Y/ w4 V
Sub A()
# M, x% K: w8 [. N! d; L- q. zOn Error GoTo 10
: Q0 P# t- e4 ?& V5 L ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint( d. a: F3 C; C0 A- T7 c* M w8 c# C
109 E! F3 ]2 E5 \& W1 H3 H% S; I( h
End Sub/ } d6 i+ W/ U& x9 N' V3 t! ~# |
/ R/ [. w# T" ]: k* Q: o
这两行新增的代码告诉计算机“在出错时”“转向执行”“行号为10”的程序行。这个程序里“行号为10”的程序行是空行,程序就会继续向下执行“End Sub”结束程序。/ ?& M' H! e5 Y& i/ I
再来告诉朋友们一个小技巧。刚才在键入代码时要键入三次“thisdrawing”,太麻烦了。现在把中间这行画直线的程序删掉,在原位置按照下面的方法重新输入:. O" Q+ N, i+ ~) m- W% v
键入“with thisdrawing”,两次回车,键入“end with”。在中间的空行按下面的顺序键入“.m.addlin .ut.getp,.ut.getp”,空格。代码现在是这个样子:
+ y' U0 l/ N2 n& z
0 X4 U2 f o8 zSub A()
2 J4 ^; f1 p+ A! x6 iOn Error GoTo 10
. [! `: ^& w: I$ o' L With ThisDrawing
( B* N5 n8 r1 Q9 T .ModelSpace.AddLine .Utility.GetPoint, .Utility.GetPoint
. T) n% {5 g" o; k9 u1 \. | End With' r/ E0 B& s. H/ i& v2 A
10
3 c6 U9 J, r3 k1 OEnd Sub# U0 `; ^. F; S f t
7 x: B I7 b' |% w4 D5 W 在“With”和“End With”两行之间的所有代码可以省掉“ThisDrawing”,键入的工作量减少了很多。
G% }8 z+ F8 a- c5 x 程序是能用了,但还不够完美。比如说:指定第二个点时看不到第一个点在哪里;命令行里没有提示,不知道下一步要做什么。2 ]4 y( v. S7 \! ]1 |1 h' m
现在来改进一下程序,让它在指定第二个点时从第一个点处引出一条线,像autocad画线时一样,还要在命令行加上提示内容。
4 h0 Q) X( d/ Q6 @* u T( T 在上面的程序里,两个点的位置只有画线命令知道,我们并不知道。如果要在程序中不止一次使用这个点的坐标,就必须把这个坐标放到一个地方存放起来,用到的时候就去取。
% a9 G- k0 u9 w& h% P' { 在上面的程序中补充、修改一些代码,让它变成这个样子:
$ n# W d+ z$ g9 q; R/ p( x( y0 j) C! L
Sub A()+ B9 P$ J* R1 J L
On Error GoTo 10& S6 X: w# p8 u+ D r3 w
Dim B As Variant
- F' a& l. |: D2 h3 ~ With ThisDrawing1 W1 k3 i, V/ i$ F* d
B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf & "指定起点:")
. o. Y& u$ d8 `: z/ H# N4 T .ModelSpace.AddLine B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf & "指定端点:")
# H/ K" j5 t4 w9 T: P. H0 Q; B End With
8 G; U1 T, E3 [& @; i" X10- a+ O/ } u6 n
End Sub
9 I% S) W8 A$ {0 i( n. ?
6 [* X! `% r3 M 新增加的第三行意思是:定义一个“变体”类型(相当于万能)变量,名字叫“B”--其实这就是一个存放数据的地址。
1 f9 F7 c T# }7 }) C 第五行的意思是把“当前文档”上“由用户输入”而“得到点的三维坐标”存放到“B”。有一个变化,就是“GetPoint”(得到点坐标)的后面增加了一对括号,里面是参数。该方法共有两个参数:第一个参数是一个三维坐标,第二个参数是命令行提示符。两个参数都是可省略的,在前面的程序中这两个参数就被省略了。
3 i/ e0 q- {; X0 d# s 第六行中,画直线方法的起点坐标直接用“B”,端点坐标还是使用得到点坐标方法,和前面不同的是得到点坐标方法的第一个参数被指定为“B”,它的作用是在“B”点和十字光标间显示一条提示性的直线。* s: d% m9 P; ?3 ?6 \/ H
字符串要用""括起来,让计算机知道这是一串字符而不是别的东西。字符串前面的“vbCrLf &”是这个字符串的另一部分。其中“vbCrLf”是一个VB常数,相当于“回车+换行”;“&”是连接符,用来把两个部分连接起来(也可以用“+”号)。提示符中有了“vbCrLf &”,该字符串就会在命令行中以单独的一行出现;如果把它去掉,提示符就会和“命令:”在同一行里显示。
}* A5 A) r( } 在这段程序里,我们用到了错误陷阱、定义变量、赋值语句、操作autocad对象画直线的方法和一个VB常数。下面再把这个程序扩展一下,学习更多的VB语句和对象操作方法。
' ?- T1 K1 ?% Q4 m& E 按用户的指令决定是否画一个圆,这个圆以刚才画的直线中点为圆心、以直线长度为直径。
$ |9 a0 r, ?6 _0 M% _8 X. o9 V7 z; U 下面是修改后的代码:( c! j; E% F: { r. ]" \& y( O' U" y
; w0 Z9 J% V: {! r `Sub A()
7 r/ \/ h3 h9 \4 F, kOn Error GoTo 107 c" b: @0 G6 O& O
Dim B As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线起点坐标,被赋值后变为数组( P; D4 f8 V# b9 k/ p4 ` z
Dim C As AcadLine '定义一个Acad直线对象类型变量,用于存放直线对象# C8 ]$ n% C( j. M' w: L
Dim D As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线端点坐标,被赋值后变为数组
`) P$ t2 G) f% z, u) Z Dim E As String '定义一个字符串类型变量,用于接收用户键盘输入的参数2 S) [+ l7 }! a* a( A
Dim F(2) As Double '定义一个双精度类型数组,用于存放圆心三维坐标
, m4 n: |4 A0 t9 M; w9 \# J" ] Dim R As Double '定义一个双精度类型变量,用于存放圆的半径* o5 O6 [: y( @" O" O" J
3 z# R) a8 s+ W0 U- D
With ThisDrawing7 z8 V* d# i" t4 s% W. [( v% I: c
B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf + "指定起点:") '由用户指定一个点的位置,将坐标赋值给B8 t2 p4 C' W5 e0 _. n, G: B' Z
Set C = .ModelSpace.AddLine(B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf + "指定端点:")) '从上一个点出发,由用户指定另一个点的位置,在两点间画一条直线,将此直线赋值给C T+ X4 k0 ^5 H# W; M* N J
D = C.EndPoint '将直线C的端点坐标赋值给D
8 ~' d( Q! p% w# }- H" G4 s) ] .Utility.InitializeUserInput 0, "Y N" '规定用户输入Y或N关键字,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入
% ^5 _& |( k5 Q1 v; m8 Y( P7 Y E = .Utility.GetKeyword(vbCrLf & "是否画圆[是(Y)/否(N)]<Y>:") '得到用户输入的关键字并赋值给E) e8 }3 A2 D4 ~) _* l6 g3 w9 D
If E = "Y" Or E = "" Then '如果用户输入的是Y或直接按的回车或空格,则执行下面画圆的代码,否则跳过下面五行代码: @) G9 g9 \) w
F(0) = (B(0) + D(0)) / 2 '这三行是计算圆心即直线中点坐标,取直线起点X坐标和端点X坐标的平均值赋值给圆心的X坐标变量5 Z3 J6 i* R/ l
F(1) = (B(1) + D(1)) / 2 '取直线起点Y坐标和端点Y坐标的平均值赋值给圆心的Y坐标变量0 Y8 ]' l. s2 K% O) [* S
F(2) = (B(2) + D(2)) / 2 '取直线起点Z坐标和端点Z坐标的平均值赋值给圆心的Z坐标变量 B3 Q4 `- E% m; f: T: O
R = Sqr((D(0) - B(0)) ^ 2 + (D(1) - B(1)) ^ 2 + (D(2) - B(2)) ^ 2) / 2 '用勾股定理计算圆的半径& f1 F! {8 X p
.ModelSpace.AddCircle F, R '在当前文档的模型空间画圆,以F为圆心,R为半径7 q$ e" D( F- w, Y, o. [ y. j. p# W
End If
3 V: R1 |' Z% P5 k* Q, s End With4 {' \1 ?5 [8 ^) y/ y7 U
10
8 L" {% v$ Q+ nEnd Sub7 z S2 d, @& N O; D; D: u, w/ [8 z% V
0 S4 O6 G( ~* E1 h0 d
这段程序和前面程序的主要区别有:
6 y9 v# q- `0 i1 B [8 B1、使用了注释语句。单引号后面的文字在程序运行时不被执行,仅起到对编程者的提示作用。这在编制大一点的程序时是很有用的,否则过段时间你自己都会忘记当初是怎么编的了。
+ h% M8 k5 @1 W2、定义变量时,同样是三维坐标,B和D被定义为变体类型,F被定义为双精度数组。这是因为B和D是由方法或对象的属性直接用“点”赋值的,B和D得到数据后自动变为数组;F是由我们对三维坐标分别运算后赋值,只能用数组。( z8 c$ o# q' q7 Y- J
3、“Set C =...."这行,对直线赋值时,参数用括号括起来了。在前面的程序中,直线只是画了出来,并没有赋值给某个变量(没有=号),参数就不能用括号;现在它被赋值给一个变量了,参数要括起来。这是语法。
- o' v% D0 ?# g* K- W4、“InitializeUserInput”方法有两个参数,第二个参数是关键字列表;第一个参数是对输入方式的限制,这里用了0,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入,但默认输入的是空字符串,而不是关键字列表中的一个。
& Q/ G. O6 V/ k# \# f5、“If...Then...End If”使用了条件转移语句。具体用法可以参见VB资料。& u# y% x2 E! W0 x, k
弄懂了这段程序,其实你对VBA已经初窥门径了。当然,VB语法和autocad对象远不止这些,但也都大同小异,学会了这些,再学其它的就容易了,就像我们学会了WORD,再学EXCEL就很容易一样。不要被VBA帮助文件那浩如烟海的资料所吓倒,其实那里面绝大部分东西用法都差不多。学会了基本的几个,再浏览一下帮助文件,知道这里面都有什么东西,用到的时候现查都来得及。" Q9 m0 x! i/ ?8 S0 z
上传一个《Visual Basic 语言参考-函数速查》,希望对学习VBA的朋友有用。) A/ c# F) i5 ~9 r! N( R# y
: V' C! I* A$ w/ R9 K3 _[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-14 16:17 编辑 ] |
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