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[讨论] 高手接招

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发表于 2008-5-27 11:40:35 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北唐山

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问一很浅问题,镜像或阵列时什么时候使用实体,什么时候使用特征?
发表于 2008-5-27 12:17:21 | 显示全部楼层 来自: 加拿大
一般地说, 在已有的实体上去除材料采用特征. 增加材料用实体.
 楼主| 发表于 2008-5-27 13:43:08 | 显示全部楼层 来自: 中国河北唐山
原帖由 CADGUY 于 2008-5-27 12:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif% q- G9 k$ {& ~4 @( A) p1 ~
实体上去除材料采用特征. 增加材料用实体.

# q1 |8 m: J( ~, W$ y很经典,佩服,向你学习
发表于 2008-5-27 14:26:01 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 zhaowenzhu 于 2008-5-27 13:43 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
; @0 L5 V$ i4 t) H
( b% o* h) L" B% B1 @/ q2 s1 f很经典,佩服,向你学习

7 i6 ]: f; r  r% j: X* q
6 ]5 O1 i! Q' m7 N, ~9 A9 x恐怕是经典的误导。7 [2 s4 n+ c* z
实体是指模型中的连通的独立形体,一个模型可以有一个或多个实体。
0 Z6 j% X: B8 w6 W% \1 ~) U特征是直接改变实体的建模手段,一个特征既可以是添加实体、去除实体、分割实体、合并实体等改变实体数量的操作,也可以是改变原有实体形状(增大或切除)的操作。- D; M4 u2 G7 z
在阵列或镜像中如果我们复制整个实体,就得选用实体,此时模型实体的数量将相应增加;如果我们希望重复一个或几个特征的结果,就得选用特征。: _; ]2 Q7 I( q: C
举一个十分简单的例子,在一个实体上通过拉伸得到了一个突起部分,但是实体数没有增加,我们希望在该实体上重复增加几个相同的突起部分,尽管是增加材料,也只能选用特征。
4 K8 H* x( T( |! b& `& ]1 C# ^- m8 u4 V
[ 本帖最后由 w_hs1 于 2008-5-27 19:49 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-5-27 14:43:44 | 显示全部楼层 来自: 中国河北唐山
原帖由 w_hs1 于 2008-5-27 14:26 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
1 E- t* C$ ^+ R  ~" |
- a# F& N$ T% w- }$ T& O
$ b! I3 a7 |/ V+ P# P恐怕是经典的误导。4 J+ j9 o) S4 K) n2 c2 q
实体是指模型中的连通的独立形体,一个模型可以有一个或多个实体。
; n$ Q0 H# k% s, [特征是直接改变实体的建模手段,一个特征既可以是添加实体、去除实体、分割实体、合并实体等改变实体数量的操作,也可以 ...
! w' P- D$ V2 R3 i, `
通过讨论学到很多,希望以后多指教。
发表于 2008-5-27 18:50:55 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
嗯,下载学习中,谢谢~~
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