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发表于 2005-6-25 22:24:00
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来自: 中国广东广州
以下是引用gouliyi在2005-6-25 1:10:38的发言:
" p0 \0 \9 B6 V% W" P, Mdd对曲面的理解很深刻, 经过几轮反复讨论, 我对曲面也有了一些新的认识. 不过对实体或曲面拼接后的质量有不同看法.
R* u- |3 y, o# w+ a/ s1.将下图中的A, B两个零件拼接,并经布尔运算成一个零件后, 用“显示光滑边”检查,顶部曲面(红色)确实是G2。
; r# G% x! \# z0 V5 p6 `% j2.将A, B两个零件顶部曲面生成单独的曲面并移出(蓝色),拼接并经布尔运算后,用“显示光滑边”检查得到的是G1曲面。+ X6 y9 k6 Z3 H! u
http://www.3dportal.cn/attach/down.php?id=53961, ]3 _4 T! }+ {: X5 |# ?- T; _1 f
2 y3 @% a. N1 p0 N2 a- ~/ ghttp://www.3dportal.cn/attach/2005-6/20056252223752398.jpghttp://www.3dportal.cn/attach/2005-6/200562522232634326.jpg) h8 D- k& `! l8 |7 A
gouliyi兄,你好。: h9 I# E: Q' y+ d6 ~3 T
关于什么是G1、什么是G2,我想你还有一些误解。下面转载一段文字来说明。“Gn 表示两个几何对象间的实际连续程度。例如,G0 意味着两个对象相连或两个对象的位置是连续的;G1 意味着两个对象光顺连接,一阶微分连续,或者是相切连续的。G2 意味着两个对象光顺连接,二阶微分连续,或者两个对象的曲率是连续的; G3 意味着两个对象光顺连接,三阶微分连续等。Gn 的连续性是独立于表示(参数化)的。”; ^* e% i+ i# t" L8 E1 h9 s y4 J
所以说,有没有边界并不说明是不是G1或者是不是G2。换句话说,有明显边界的地方也有可能是G2连续;看不出明显边界的地方也有可能是G1。; H- e' @& M5 Q( N5 x
而你第二次上传的图形,无论实体还是剥离的曲面,在“斑马纹”的检测下都是G2连续。因为他们都符合“二阶微分连续”的数学定义。你认为是G1连续的曲面(有边界),作为iges输出再重新读入,边界就会消失。这个边界只是曲面的边界而已,并不是“曲率变化”或者“曲率变化的变化率”的临界边界。
4 e1 p6 q3 N* f8 s# @, U4 z你第一次上传的图形,在斑马纹检测下都趋近于G2。因为从R25 到R25.05 的“曲率变化率”是0.05,这个度量在“肉眼判断法则”中过于微小,非常接近于G2、所以很难察觉。 |
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