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发表于 2008-5-17 09:02:08
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来自: 中国广东深圳
B-spline曲線是於1946年首次由Schoenberg提出。B-spline曲線及曲面在電腦輔助設計應用上較Bezier及Cubic曲線廣泛,因B-spline曲線是包含Bezier曲線的通用數學表示法。除了有Bezier曲線的優點,同時又具有其他獨有的特性,例如具有局部控制(Local control)的能力,及可在不改變曲線階數(order)下增加曲線的控制點等。事實上,工程力學也常利用B-spline曲線作機件的應力和位移分析。與Bezier曲線相較下,B-spline曲線的理論,可將曲線的階數原本由控制點個數所決定下獨立出來,因此由四個控制點定義之Bezier曲線只能建立出三次曲線,而B-spline曲線卻可有一次至三次不同的曲線建立。B-spline曲線具有這些特性的主因就在於B-spline所選擇的基底函數(Basis function)與Bezier曲線選擇不同。) B, h- _3 I" w$ `& D
. S% R- t5 Q, v! C4 ]这个是网络上的介绍,因为我对B-SPLINE线也是一个模糊的概念,不过基本上软件里所讲的应该都是来源于数学上的原理.其实在OSD中的我的理解是:非单纯曲面,一般是用样条线网格所建构的曲面,大家可以提出自己的看法./ Z9 @6 z, d2 g2 o: A0 u) j
对于ADJUST FACES这个命令,在实际中我用的比较少,除了它要求需要是B-SPLINE 曲面的边界才可以调节外,很多时候不是我想要的效果,所以一般还是自己通过面建构的技巧来铺面,而不是通过调节来改变面的顺切. |
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