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[讨论] 练习讨论题目(一)

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发表于 2008-5-12 22:11:46 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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该题目是改变下图一面达到下图二的效果,大家讨论一下用什么方法更快捷?有几种方法可以实现
3 a+ p$ b) F( r" z" {该题目是转载过来的,了解说有五种方法以上,你想到了几种呢? * q$ b- o1 W. T1 \, W! p5 Z

5 m' J. g5 n# e) r版主要给响应正确的加分哦!~~~~~3 y% i$ y' c. ?- y, |- E

: l# @) B0 U1 N0 d- H[ 本帖最后由 kting 于 2008-5-12 22:15 编辑 ]
11.JPG
发表于 2008-5-15 09:38:02 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳

这可是OSD的强项

修改超出色; ]5 r8 \2 M2 e6 N! K
步骤:1.在实体零件在用Machine——imprint edge—— line命令进行印线(注意是对应上面的曲面)
0 O9 P1 O+ ~+ _- h" O% m4 D           2.Align进行拉伸到上面的surface。

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
sytgos + 3 技术讨论

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发表于 2008-5-15 09:55:51 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
上面的做法是比较标准和简单直接的做法,# J0 `3 u8 p5 {
我提供一种比较变态的做法,显得比较麻烦,不过可以灵活运用到其他场合.1 ?% ^( E& J% V8 ?* r( I# m& O. i( K
1,删除实体零件中需要对齐的面(紫色的面)(surface 菜单下的delete命令)
) u" y4 V; r( B: B2,然后将实体零件剩下的面和参考的面整合成一个曲面零件(surface 菜单下的gather命令,不勾选split part选项)
+ h  Z8 K8 K! R3,曲面缝补命令grow,曲面自动延伸修剪,变为实体5 B9 J8 s7 V! h5 e

* C% H" v, e) A3 X5 j( R[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-15 10:02 编辑 ]
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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
sytgos + 3 技术讨论

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发表于 2008-5-15 10:00:50 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
为什么不拉过去再用曲面剪断呢?1 @# @, }5 [( T, p. c
直接拉伸到面是不是也可行呢?
2 [% G) T; L. A7 A* ~没有pkg试不了...
发表于 2008-5-15 10:05:49 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
以前去上课的时候,欧扬的上课例题.9 C+ G2 p2 M- g4 |7 a) j1 ?
我们有COPY回来,网路太慢,发不上来( e, O5 G. T# s* _# N7 u; k
( P2 ]4 O) J! I' y+ A) w
[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-15 10:31 编辑 ]
发表于 2008-5-15 11:03:36 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
我觉得是osd的话直接拉过去用面一剪断不是更容易吗....& l) f1 \2 H# ^
steven兄试一下?
发表于 2008-5-15 12:10:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
不用试,肯定是可以的
 楼主| 发表于 2008-5-15 18:16:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
其实二楼的方法有待检验,个人发觉还是有问题的+ h: }7 J% d- m

* ?0 a! A0 [* D7 j" {$ K: n1 p5 T下面随便列出五种方法可供,另外可以用steven的方法变化思路就是其他的方法啦
( d6 f: s; K: H1 p5 b$ l9 ips;我也没原档,参考着弄的1 J5 C7 f1 z' a/ z+ W6 g+ W; ]

0 E" s! W7 p& g[ 本帖最后由 kting 于 2008-5-15 18:20 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-5-16 22:58:56 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 louis6530 于 2008-5-15 09:38 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif; \" p' A. ?8 }6 U
修改超出色
0 @* m- V9 x" a5 C步骤:1.在实体零件在用Machine——imprint edge—— line命令进行印线(注意是对应上面的曲面)
+ R. q7 k! M; m6 j+ V( G           2.Align进行拉伸到上面的surface。

& w- a, B: }$ U/ c# B! ~9 ~+ g

6 C" _, y5 x( ]& Z- L7 g& m& v8 a3 c8 K) I
Louis能否贴写操作的图上来?我发现还没能按你的方法修改出来,也提供大家借鉴一下
发表于 2008-5-17 08:05:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
LOUIS的做法应该如此
3 t$ @7 D# a: [, ?6 M# B# G
3 e$ A  e% t  S" q) R  v[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-17 08:07 编辑 ]
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发表于 2008-5-17 08:12:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
也可以用SECTION来切割零件,然后将不需要的删除.
9 N3 D. k. H% Q做法
6 t( V+ X' p* a& A. i% S( H1,首先OFFSET紫色需要修改的面,超过上面参考的面.9 x& D' K7 F- ^& @/ B
2,使用SECTION命令对零件切割.DELETE不需要的零件.
1.jpg
2.jpg
发表于 2008-5-17 08:15:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
大家可以参考附件练习

test.rar

32.1 KB, 下载次数: 16

发表于 2008-5-17 08:22:47 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
还有一个变态的方法,就是利用放电加工,前有提到,放电其实曲面也可以对实体放电SUBTRACT,原理是将曲面零件的负法向面所包围的区域,去除掉..
5 _9 L1 J7 D7 N( x" o1,首先OFFSET紫色需要修改的面,超过上面参考的面.
5 {$ a$ s2 R1 @* G* e7 p9 z+ d( _9 V2,通过曲面命令FLIP改变曲面零件的负法向,因为现在它的负法向是朝下,如果SUBTRACT加工,就会把我们需要的移除掉,所以要反向
: u+ @$ L- E/ K; \" X1 \% d3,SUBTRACT.
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发表于 2008-5-17 08:32:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
变态的方法天天有,就看你怎么运用,在不同的场合选择不同的方法,当你能够灵活运用的时候0 b1 a" D/ `) V$ T" V
相信画图的速度就会提高很多了.' K* l4 O8 M+ b! p8 F  E; @3 u

" A8 c0 {$ l8 P1 g求交集法此方法,零件几何精度不能太高,最好0.0001,因为我的电脑如果用0.000001要出错)
; }3 P8 ^% F$ l( n/ V7 t9 C6 D" K1,首先OFFSET紫色需要修改的面,超过上面参考的面.
6 h2 [3 f% g: r8 G: p, R2,利用曲面拉伸成实体的命令EXTRUDE,拉伸曲面零件成实体.(就是这步,我的电脑只能低于0.0001的几何精度才能成功运算,不过对于我们这个行业来说这个精度已经太高了)
4 r! N. }3 X6 a1 v* f  r3,求交集) V# p+ e0 y5 j. {8 g% A. e

+ W8 p$ @) n. `- F) a4 v" S! n[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-17 08:38 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-5-17 12:44:45 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
太好了,steven不愧经验老道,给出的方法给了很多的思路,感谢!~0 F4 C. _! `0 ]0 c, @8 w
斑竹是一定要给打高分哦
发表于 2008-5-30 17:18:20 | 显示全部楼层 来自: 美国
你们真是太厉害了,我这个目前只会用OSD堆砖头,你们的操作让我都傻眼了。啊啊啊!
 楼主| 发表于 2008-5-31 18:03:44 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
这些都是osd的特色强项所在,体现了精确建模技术的核心内容,当然大家都在try,希望大家提高热情一同进步
发表于 2012-8-7 14:39:41 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
只可惜呀,没有赶上你们这一波学习指导的热潮呀。
% s6 o3 |& n7 I* f  s* ^& L6 f近来使用的约摸着会多了好多,可是出来指导的就是少之又少呀。
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