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发表于 2008-5-17 08:32:33
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来自: 中国广东深圳
变态的方法天天有,就看你怎么运用,在不同的场合选择不同的方法,当你能够灵活运用的时候0 b1 a" D/ `) V$ T" V
相信画图的速度就会提高很多了.' K* l4 O8 M+ b! p8 F E; @3 u
" A8 c0 {$ l8 P1 g求交集法 此方法,零件几何精度不能太高,最好0.0001,因为我的电脑如果用0.000001要出错)
; }3 P8 ^% F$ l( n/ V7 t9 C6 D" K1,首先OFFSET紫色需要修改的面,超过上面参考的面.
6 h2 [3 f% g: r8 G: p, R2,利用曲面拉伸成实体的命令EXTRUDE,拉伸曲面零件成实体.(就是这步,我的电脑只能低于0.0001的几何精度才能成功运算,不过对于我们这个行业来说这个精度已经太高了)
4 r! N. }3 X6 a1 v* f r3,求交集) V# p+ e0 y5 j. {8 g% A. e
+ W8 p$ @) n. `- F) a4 v" S! n[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-17 08:38 编辑 ] |
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