|
|
发表于 2008-5-17 08:32:33
|
显示全部楼层
来自: 中国广东深圳
变态的方法天天有,就看你怎么运用,在不同的场合选择不同的方法,当你能够灵活运用的时候
8 b# M6 m, E6 }( \- w8 Q相信画图的速度就会提高很多了.
& g7 R: h) W# J* \+ o& U/ M* ^
3 n+ V% p& V% O5 Q7 Q' ?求交集法 此方法,零件几何精度不能太高,最好0.0001,因为我的电脑如果用0.000001要出错)
' ~5 [8 X4 A+ T, j; R1 w1 Y1,首先OFFSET紫色需要修改的面,超过上面参考的面.# k9 q& k+ c% t7 X
2,利用曲面拉伸成实体的命令EXTRUDE,拉伸曲面零件成实体.(就是这步,我的电脑只能低于0.0001的几何精度才能成功运算,不过对于我们这个行业来说这个精度已经太高了)
: s' }+ _3 j z) a3 M3,求交集$ ]" m5 u9 S8 I
. R/ k8 E( f4 m6 w1 b2 p3 j[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-17 08:38 编辑 ] |
|