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9天前
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[讨论] 练习讨论题目(一)

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发表于 2008-5-12 22:11:46 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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x
该题目是改变下图一面达到下图二的效果,大家讨论一下用什么方法更快捷?有几种方法可以实现
+ r& r3 e* r$ R( @  d: W该题目是转载过来的,了解说有五种方法以上,你想到了几种呢? - d2 c0 L/ q9 |3 Y) P3 ]

, ~+ j6 \* N4 u: a' m版主要给响应正确的加分哦!~~~~~0 P1 ~4 c& f0 G# W; J9 w

6 K+ P& E- V3 q, v[ 本帖最后由 kting 于 2008-5-12 22:15 编辑 ]
11.JPG
发表于 2008-5-15 09:38:02 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳

这可是OSD的强项

修改超出色' \  u. ^$ k2 b; ~# h
步骤:1.在实体零件在用Machine——imprint edge—— line命令进行印线(注意是对应上面的曲面)8 _( Y7 n' Q6 }2 w/ _
           2.Align进行拉伸到上面的surface。

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
sytgos + 3 技术讨论

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发表于 2008-5-15 09:55:51 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
上面的做法是比较标准和简单直接的做法,
! h: h( G3 j9 B4 X我提供一种比较变态的做法,显得比较麻烦,不过可以灵活运用到其他场合.2 q, g! b2 Z3 @; Z+ {. }: E
1,删除实体零件中需要对齐的面(紫色的面)(surface 菜单下的delete命令)
& O  @8 O8 Z1 r$ f2,然后将实体零件剩下的面和参考的面整合成一个曲面零件(surface 菜单下的gather命令,不勾选split part选项)( z8 ]# D- P, T: |: q0 g3 @
3,曲面缝补命令grow,曲面自动延伸修剪,变为实体
: ?/ r2 \" g: N0 M8 b
8 V5 H/ E* s  M& }[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-15 10:02 编辑 ]
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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
sytgos + 3 技术讨论

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发表于 2008-5-15 10:00:50 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
为什么不拉过去再用曲面剪断呢?
5 o* u1 u! [  T6 P9 V1 d% g8 ?直接拉伸到面是不是也可行呢?, ~+ d% l6 o! U. r
没有pkg试不了...
发表于 2008-5-15 10:05:49 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
以前去上课的时候,欧扬的上课例题.2 t4 b* M$ v2 j/ M9 M& N  N
我们有COPY回来,网路太慢,发不上来1 o' g4 s0 l% |

+ J) D; f3 }! x; o6 G, ]: v$ }[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-15 10:31 编辑 ]
发表于 2008-5-15 11:03:36 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
我觉得是osd的话直接拉过去用面一剪断不是更容易吗....
+ n# Y/ y4 |2 o0 `6 [8 R% u( rsteven兄试一下?
发表于 2008-5-15 12:10:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
不用试,肯定是可以的
 楼主| 发表于 2008-5-15 18:16:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
其实二楼的方法有待检验,个人发觉还是有问题的
" b1 Y1 |  |, j( g! s* a  D( Y. U) G/ E6 L
下面随便列出五种方法可供,另外可以用steven的方法变化思路就是其他的方法啦
% ?0 j; \) U4 I8 Z. Q) f* Ops;我也没原档,参考着弄的
3 b. d. ]4 a; P; u) I& E9 g& _: @% C; y, X
[ 本帖最后由 kting 于 2008-5-15 18:20 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-5-16 22:58:56 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 louis6530 于 2008-5-15 09:38 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
/ C. [7 r) M; p/ e1 a6 X- j* ^- G修改超出色
: d, \. a9 y* M+ X+ d步骤:1.在实体零件在用Machine——imprint edge—— line命令进行印线(注意是对应上面的曲面)
) S. _0 u4 \; j0 h4 ]; p0 v4 x1 s           2.Align进行拉伸到上面的surface。

/ `$ A) F# i  D4 _. b8 Z
  z  q8 a; I" W: c# q
, m! q; n: w& t- K# \, D+ f: s7 N6 J5 h$ y$ e- d
Louis能否贴写操作的图上来?我发现还没能按你的方法修改出来,也提供大家借鉴一下
发表于 2008-5-17 08:05:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
LOUIS的做法应该如此/ f  E2 x- K0 O+ F% q' o

7 p9 [0 B  U8 z7 ]8 X2 k' W$ ][ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-17 08:07 编辑 ]
1.jpg
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发表于 2008-5-17 08:12:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
也可以用SECTION来切割零件,然后将不需要的删除./ M& q$ c, X7 F* Q
做法
3 K* R+ d3 s* |7 Y2 ?1,首先OFFSET紫色需要修改的面,超过上面参考的面.! J3 S/ P: s" C! ?
2,使用SECTION命令对零件切割.DELETE不需要的零件.
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2.jpg
发表于 2008-5-17 08:15:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
大家可以参考附件练习

test.rar

32.1 KB, 下载次数: 16

发表于 2008-5-17 08:22:47 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
还有一个变态的方法,就是利用放电加工,前有提到,放电其实曲面也可以对实体放电SUBTRACT,原理是将曲面零件的负法向面所包围的区域,去除掉..
; V; y! L) y% O; x; H$ U1,首先OFFSET紫色需要修改的面,超过上面参考的面.
2 \; e: ~. e5 z3 b! _2,通过曲面命令FLIP改变曲面零件的负法向,因为现在它的负法向是朝下,如果SUBTRACT加工,就会把我们需要的移除掉,所以要反向
) f* U/ h+ n: j3,SUBTRACT.
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发表于 2008-5-17 08:32:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
变态的方法天天有,就看你怎么运用,在不同的场合选择不同的方法,当你能够灵活运用的时候
8 b# M6 m, E6 }( \- w8 Q相信画图的速度就会提高很多了.
& g7 R: h) W# J* \+ o& U/ M* ^
3 n+ V% p& V% O5 Q7 Q' ?求交集法此方法,零件几何精度不能太高,最好0.0001,因为我的电脑如果用0.000001要出错)
' ~5 [8 X4 A+ T, j; R1 w1 Y1,首先OFFSET紫色需要修改的面,超过上面参考的面.# k9 q& k+ c% t7 X
2,利用曲面拉伸成实体的命令EXTRUDE,拉伸曲面零件成实体.(就是这步,我的电脑只能低于0.0001的几何精度才能成功运算,不过对于我们这个行业来说这个精度已经太高了)
: s' }+ _3 j  z) a3 M3,求交集$ ]" m5 u9 S8 I

. R/ k8 E( f4 m6 w1 b2 p3 j[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-17 08:38 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-5-17 12:44:45 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
太好了,steven不愧经验老道,给出的方法给了很多的思路,感谢!~
9 P2 e6 Z/ R; t2 P; u& ?斑竹是一定要给打高分哦
发表于 2008-5-30 17:18:20 | 显示全部楼层 来自: 美国
你们真是太厉害了,我这个目前只会用OSD堆砖头,你们的操作让我都傻眼了。啊啊啊!
 楼主| 发表于 2008-5-31 18:03:44 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
这些都是osd的特色强项所在,体现了精确建模技术的核心内容,当然大家都在try,希望大家提高热情一同进步
发表于 2012-8-7 14:39:41 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
只可惜呀,没有赶上你们这一波学习指导的热潮呀。
' Z" _) o# P% j1 k$ e4 M# j. N近来使用的约摸着会多了好多,可是出来指导的就是少之又少呀。
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