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[已解决] 曲面转实体时碰到的问题

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发表于 2008-5-8 21:38:46 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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当我建立空间曲线构建封闭曲面后,提示了转为实体,但转出来的实体很怪异。
# _" K% M6 I6 i0 i0 U不象我们平时看到的实体,反而有点还是曲面的感觉,下图为不隐藏3D Edge和隐藏3D Edage的图片。9 q/ T/ ^* E+ ^; H. g* L
且转2D的话是不是所见到的模型的样子
( S# f: }) \1 n& ?不知道大家有没碰到该问题2 N+ Z# W6 E' R& P, A. N
这种问题该如何解决?
* m; C) Y8 O9 M9 D7 @/ ^
* j# P( n6 ^6 [) k' \) c# e[ 本帖最后由 kting 于 2008-5-9 18:21 编辑 ]
未命名.jpg
发表于 2008-5-9 10:56:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
某些面法向错误,对于要封闭为实体的面而言,应当保证其法向朝外。4 D% Y4 e. Z0 }. m1 h

8 I1 \. p3 e$ n$ e: H在铺面时就应当注意的,你可以用Flip来翻转法向。
d.jpg
发表于 2008-5-9 16:42:28 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
同上,面有正反向之分,一般可以通过亮暗来区分,亮面为正法向面,暗面为负法向面,
9 k9 Y6 p- _+ s9 p- R对于正确的实体零件,我们能够看到的面,就是正面,如果一个实体中的其中一个面反了,
% ], b, K5 l  M2 ~那么看起来,就是你上面的效果,有点象透明感觉.
: k; @; g, L: b2 a7 h* H( U直观起见,你可以拉伸出一个方块,然后用曲面命令FLIP,将其中一个面反向,就可以看到效果,4 [! c9 P8 q4 D/ T8 d" P
然后在用FLIP将此面反向,将恢复正常.7 }" o$ I  o. Y6 K. {+ O
其实引申来说,对于零件的放电加工(SUBTRACT),我们一般的用法就是实体对实体的布尔运算,将零件重合- H  K* X! t! {
的地方去除,其实它的真正的用法,也是作为工具的零件的负面所包围的区域从我的主体零件中剪除掉.所以曲面也可以对实体零件做放电(SUBTRACT)加工.
2 K& I2 V3 K+ V* L# K4 n" l# d6 F  Y( N3 _! Q2 p& x- N
[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-9 16:47 编辑 ]
1.jpg
2.jpg
3.jpg
5.jpg
6.jpg
7.jpg
发表于 2008-5-9 16:49:11 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
所以,面的正反,一定要注意,特别是象你由很多曲面拼在一起组成实体的情况.
 楼主| 发表于 2008-5-9 18:21:28 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
正解。感谢两位的解答!~
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