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[已解决] 四方孔管??

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发表于 2008-4-28 23:01:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东潍坊

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在实体设计中,四方孔管,这个倒角怎么倒啊? 请教。。。 四方孔管.jpg % N4 y( K4 i  P  c

8 i, `5 K: [/ V3 K, b[ 本帖最后由 元夜潇潇 于 2008-4-29 21:35 编辑 ]
发表于 2008-4-29 06:36:57 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
方法多了。你可以拉伸除料;你可以使用表面移动功能旋转截面;你可以拔模;你甚至可以使用分裂零件。但就是不能直接使用倒角命令。
6 F5 Y9 g, e- \
& Y% D( }: V3 r$ ~' e5 n& b[ 本帖最后由 fanfu 于 2008-4-29 07:04 编辑 ]

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
小贾师傅 + 2 应助

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发表于 2008-4-29 08:14:18 | 显示全部楼层 来自: 中国四川绵阳
原帖由 fanfu 于 2008-4-29 06:36 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif1 [2 X; e/ E( d/ A4 V  X
方法多了。你可以拉伸除料;你可以使用表面移动功能旋转截面;你可以拔模;你甚至可以使用分裂零件。但就是不能直接使用倒角命令。

1 n. w- O6 K( C/ B这个图形可以先将长方体用“距离→角度”倒45度角,然后再将四边倒圆角,再放入一个孔状长方体就行了。7 q* k9 M8 I3 J8 c+ J7 L6 p
何必先做其他的,然后再考虑怎么做那个位置。关键是画图前先考虑好“步骤”。

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
小贾师傅 + 3 不错,好办法

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发表于 2008-4-29 21:16:14 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州

回复LZ的帖子

以下是两种做法  实质上是一样的 就是先后顺序有点不同  主要用了孔类圆柱体和表面移动命令 rt.gif rt2.gif
 楼主| 发表于 2008-4-29 21:35:06 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
呵呵,受教了,谢谢!!!
# x5 |0 F, y( B: l$ o# A
* n6 N+ K: j" R$ o. D. c问题解决。。。
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