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我是小白,,只想谈下做了8年的心得,只做投石之人,讲的不适之处,望各位大大饶嘴.东东别丢过来.言归正传.0 Q( {' V9 _, F6 y0 p
& a; x3 |' z& r) N# x. X其实我感觉编程做东西基本一个套套.:开粗-等高-光平面-浅平面.....(先别扔东西.我还有话讲)
- \3 l! J5 Z* H' L- u# Z+ |, Q1 C6 G7 ?, M9 M2 T5 T7 l4 G$ U
说的细一点..1:开粗(一般我采用等距环切.刀径(就是切削间距拉)极限.比如35R5设到25.关闭精加工(放心没事的)
8 D+ j8 N3 R# S" ?" x$ d6 W: r' t 2:等高:其中最多出现的是开放形.封闭形.岛屿形..
6 t3 B- {0 t8 j/ ]' bA:开放形:最好办.设双向.下刀方式自己多试,(这个问题不大的): w/ L. B4 ?- t8 |
B:封闭形:注意内部跳刀.有时可设相对跳刀的.别的跟开放形差不多的说:还有一种就是! O% b* _1 \' c$ q1 d; W1 X
比较小的空间开粗下不去,,等高走又会产生扎刀.OK,那块地方补个面别让刀下去不就行了吗?什么那补的地方怎么办??哥们再换把小的刀继续挖,继续等高呀..
! I4 X5 a5 l3 g' p/ YC:岛屿形:还是老问题,注意跳刀.适当采用双向铣和相对跳刀" p8 m3 E6 k9 d5 L9 v L+ r
总结一下等高.注意事项:1跳刀情况...2单.双向的选用....3切削顺序最佳化...4切削深度的控制(用绝对铣相对应的深度..用相对就是做整个区域一次深度加工到位....5间隙设置中自己试下,一般本人用刀具路径百分比,设个200%.太多不好的,还不如跳刀,,具体自己多试吧
$ X: e% ^2 {1 e8 w/ M* q 3:现在挖干净了..就光平面吧..X以后的版本可以一刀光所有平面..(当然也能光单个的..如果不明白回头问我)9 G: u7 f) e* u$ b `: e
4现在就是如果有曲面啥的,咱们就来一刀浅平面.可设范围也可设角度还可设深度..挺好.(个人感觉)
- I/ l+ Y, G ]: h" p: ~& |* l P话挺多,准备下班.各位高手看了千万别.....我只能以自己的烂水平来说几句.没别的意思...至于环绕等距.曲面流线.放射加工等等...那就看个人了.为啥?本人感觉麻烦..不如补个面加个外形..再绕绕再挖挖来的方便.哎人懒呀!当然了要用时还得用,搭配一下而已..说一千道一万,编程就是在作的过程中,尽量让自己的想法简单化,东边不亮西边亮..这招不行换一招..% [& q+ s/ b; z/ t
回去咯,,明天再跑大家聊天..如果这里有相同想法的朋友本人成心希望交个朋友,多聊聊MC...闪人..高手人的东东丢不到我!!!哈哈~~祝各位工作顺利.万事顺心!! |
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