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2021-06-25
查看: 2771|回复: 4
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[讨论] proe自顶向下(top-down)问题

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发表于 2008-4-5 19:13:07 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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关于proe自顶向下(top-down)问题向高手请教, {& d+ y* e+ u( C& V8 F  F. T
1.我以前用2.0的可以直接“复制几何”特征,而用3.0需要先发布几何再复制几何,到底该是怎样的一个逻辑  Q1 u7 M$ L# C- ^* d: f' d
2.对菜单中“插入”->“元件”->“封装”“包括”“挠性”这三个有什么区别?# O! i3 j% W" \, F$ S
  “创建”->“零件”“自组件”“骨架..”“主体项目”“包络”各有什么区别?! Z& h# V( z/ m9 c" P9 L; u) }" {
谢谢!
发表于 2008-4-6 19:25:34 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
我也想知道啊3 u! u& D2 p/ T" A; i
期待高手指导
发表于 2009-11-4 16:50:18 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南株洲
我更想知道!!
发表于 2009-11-4 17:03:21 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
1.发布几何一般用在几何形状比较复杂,复制时由于在装配环境,选择不方便,所以打开骨架模型,挑选合适的几何进行统一发布,这样复制几何时候,可以直接选择发布特征进行复制。
7 u$ u% U8 s# E3 B* f2.封装个人理解就是他的提示,不用放置约束,放置新元件。4 N5 h' ^. }( y, h. ^; v; c* d
包括用在topdown时候定义组织结构,可以让零件在模型树中占一个位置,而不实际装配于模型中。; o; V: [* X+ W- c$ i3 ~
挠性一般用于装配如弹簧密封圈等元件(如果在零件环境下,该零件没有设置挠性,可以在这里直接设置)2 D* n2 g8 G$ @; N& a* ?- q+ n. w
3.”->“零件”“自组件”“骨架..不用说了吧。
& J/ R$ _' w4 l- D7 c主体项目一般用于附属产品创建,为了方便出bom
. B7 v" q, R$ x3 w- `包络是为了插入简化模型或者创建简化模型。
发表于 2009-11-10 10:15:32 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南株洲
顶楼上!????
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