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[讨论] UG与其它三维软件的区别

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发表于 2008-3-30 10:03:33 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国四川眉山

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请大家说说UG和其它三维软件相比,其优缺点在哪些方面?谢谢。
发表于 2008-3-31 20:53:23 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
在CAM领域里面比较有优势- a% x6 V2 L, w5 o2 g! T7 h6 ~4 t
设计上PROE ,SOLIDWORKS用得比较广泛一些. S. |) Q2 E) F
最大的区别是UG的建模方法是混合建模
6 _0 {( }% ^% t! o3 s5 Z即可以用实体建模,进行布尔运算来建模7 t: w( h3 ]; H  N
也可以用参数化的建模方法比如拉伸、扫描等方法来建模1 d5 p+ l, L! `
而PROE和SOLIDWORKS都是用的参数化的建模方法。
发表于 2008-4-2 13:01:45 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
个人感觉就是UG比PROE方便,尤其是建模式可以不花草图。可以节约很多时间。
发表于 2008-4-2 14:20:45 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
我个人觉得UG比SW方便,SW也许是没有用习惯,老觉得很繁琐
发表于 2008-4-2 16:12:18 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
原帖由 wysir 于 2008-3-31 20:53 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
% x) |* Y" v1 t7 p- l在CAM领域里面比较有优势6 u; k, Z5 C- ?0 A) r& S  k. D
设计上PROE ,SOLIDWORKS用得比较广泛一些
, x3 C+ x" u$ [  e# W( q) Z& |最大的区别是UG的建模方法是混合建模
9 I/ M) ~2 t/ ?即可以用实体建模,进行布尔运算来建模
! @# j2 M+ h. ]7 b5 R' a6 O也可以用参数化的建模方法比如拉伸、扫描等方法来建模
0 P$ X0 y8 V( M' G2 {  M而PROE和SO ...

5 K" E, @7 W7 e~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~9 M1 A* q/ j9 [  I$ W3 C
楼上的兄弟已经说得差不多了,UG的建模,我最欣赏的是混合建模。: h% O# k: ^" n2 [( p: @1 L2 N
至于缺点,我觉得是UG制图麻烦,另外打印也不是很好,当然了5.0没什么问题。. j' x8 i1 x" ~" c
以上只是个人看发而已。
发表于 2008-4-3 13:06:25 | 显示全部楼层 来自: 中国四川德阳
都说UG比较好,刚开始学,觉得UG入门很难,不好学。
发表于 2008-4-3 13:16:52 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
UG真的难学,上手不易,sw极容易上手,一学就会8 F, w! B' z7 Q  f' W) l
当然,难学可功能强大
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