QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

全站
10天前
查看: 6099|回复: 11
收起左侧

[会员需求] 一个part形成的各种足球

 关闭 [复制链接]
发表于 2008-3-27 18:27:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河南新乡

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
网上关于足球的做法很多,但是几乎全是用五边形和六边形球皮装配出来的,本人不是很喜欢这种做法。

8 r5 _$ J& K' z& Z
最近无意中看到了不老大侠关于多面体的帖子,很是受启发。学习之余,乘兴做了三种足球,基本上都是三次圆周阵列完成,与大家共同提高。

4 E  B4 K* A7 B2 t" x
一、完美足球:三次圆周阵列完成,感觉太棒了,向原作者表示感谢,正是我理想中的方法,很符合中国的阴阳理论。

4 W/ G5 Q) `5 \+ Q* s& M- T3 p* p) A( q0 p# ^$ u9 A

. z8 y) \' _1 C' B9 |8 T: {: j( ?7 L9 o# p
2 ^1 l6 c6 {' G/ U
1.JPG
7 Q; o! P: |6 M8 O
二、大球皮足球:全部用五边形球皮组成,近来好像有卖这种足球的。

- @2 Z2 V; Y5 J
! `% }4 n$ v7 Y/ ?2 t3 n. J
2.jpg

5 w7 ?7 b  B- \% I' u5 @/ N
三、烂足球:全部用三角形球皮组成,没有人会这样生产足球的,呵呵,只是一种体验罢了。欢迎大家共同讨论。
3.jpg
* v4 y9 M9 y* T) F% x# z/ o) W" }
; m, ^3 A9 K7 a8 [% s0 k' ]3 F3 p  F: \% _2 z  G

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
刹车 + 5 好资料,感谢您对论坛的支持!

查看全部评分

 楼主| 发表于 2008-3-29 07:57:39 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
最近工作很忙,没有时间整理,抱歉!先给大家一个提示。其实二十个正六边形是实在围成的,而十二个五边形是形成的“空”。具体思路是先在球面上做出相对两个六边形的一条边,然后绕其轴线做圆周阵列生成两个六边形,再沿和草图平面垂直的轴做圆周阵列生成两两相连的四个六边形,最后沿一个轴线做五等分圆周阵列,这样正好空出12个正五边形。大家可以仔细观察一下足球,两边是关于中间成180度对称的。
 楼主| 发表于 2008-3-29 11:36:51 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
剖视.jpg
% Y( x3 Q- A) j  S+ F% n. {急于看教程可不是个好习惯,呵呵。我会尽快整理一个给回帖的朋友分享。先给大家一些思考时间。看前面的足球图片,如果把它沿有三个五边形顶点所在的大圆剖开,你会看到一个有趣的剖视图。所有球皮关于球心180度对称。从上倒下顺时针依次连接,你会得到9 l( {1 i# ]* x! U
顶点-对边(五边形)连线、对边连线(六边形)、对边连线(六边形)、对边-顶点连线(五边形)、顶点-顶点连线(六边形一条边,也是所有相等的边)、顶点-对边连线(五边形)构成了大半圆。这种方法也是基于这个剖视图的。我们做出一个类似的草图,通过定义各种个关系得到旋转轴和边的草图,从而做出了足球。& s9 F& A' s6 j5 u! S3 y
+ J2 t; w9 i) D, L  {( P2 d
[ 本帖最后由 ga7zm 于 2008-3-31 11:39 编辑 ]
1.jpg
 楼主| 发表于 2008-3-30 11:17:23 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
详细教程如下(很抱歉,一次写不完,我会慢慢把文字和图片补充完整)  r; ?- W0 n- H: G+ A4 n" L* e( x
详细教程
2 y5 C3 J6 M3 j+ H2 S
第一步:生成一个球(或薄壁球)特征

& A' t7 x8 s6 |% N/ u  Q
如果谁觉得这一步过于简单,请回答下面两个问题:

# u. U! W8 |+ ?' \, R% S
1.我们都是从菜鸟慢慢走到现在的。在接触SW之前,谁知道在SW里面怎样做一个球特征?
  N% v# j1 b- Q/ R- {9 f
2.在SW里面,做一个球特征有多少种方法?
( ~, ?: R, R% P, H9 `0 Y. Q
( H7 \, S; k) O9 o0 X
0 _7 `6 I- `+ t, _0 L

9 S2 ?4 l% w0 d! J3 w" s- n
一般方法是做一个半圆的草图,标注尺寸后,让SW自动封闭旋转生成。
- M& S# H2 I- |7 h

- `# g& R) V9 V0 P6 C" w% P

- P; t; m6 ]' H/ ?8 f7 [% u9 Y* q: {
但是我们还有很多作球的方法。单一特征方法中有:
. z$ u  A, t+ M2 ^8 C9 W2 }( w1 o* x# z
1.整圆旋转180度方法(理论上可以,实际不行,Why?)。

1 k" M! H' [- d0 S9 l' p
2.整圆拉伸(圆顶)出一个球。
; D" p$ O) O5 A& T  ^0 u0 y, E9 N
3.整圆沿轴线和引导线扫描出一个球。
7 [% ^4 n  b/ x4 H. F$ v
4.其它任何可以作球的单一特征方法。

, L* x+ X5 l! T
. ]/ |+ b" x& v' \. ]) Z

! I; w4 B5 o1 z) T) U* h
复合特征法有:

& F* q5 w7 K. e/ H9 r  ?
1.正方体内切反侧切除法。

6 r. E+ d+ r7 s1 t9 I9 ~  r* y
2.半球镜像法。

  G4 W4 W, T# y" B
3.1/4球旋转阵列方法。
9 g. s  p9 u& o8 x) o8 i
4.其它五花八门的方法。
3 r' b: M- q' o5 P' M6 }

, o6 p8 ^/ R$ {" X7 U+ z9 ^
+ ]& P4 k+ n& y' C/ u7 u
甚至还可以装配出一个球体。

. d# I6 P! H0 N. G* Q% M! ^  U
* g; i/ ?% v0 |

1 a* @1 q) S0 k& e+ y) b  h) `
    这么多的方法总会在一些特定场合用上,你都记得并且会用吗?永远不要觉得自己已经学会了,你只是掌握了其中一种方法而已。
% p: y3 r& Y2 P, B: _1 C& ^

# z! {/ ~' u2 ]- H% l, B

0 @* K7 B4 c, X6 b7 F3 [
薄壁球的方法也很多,限于篇幅只说一般方法。

" Y3 f' ~- R3 R2 u& H+ c" F: I! w
1.半圆草图旋转时不封闭草图直接选薄壁特征生成。

: k  C" L( R" ]* v9 c" ^
2.直接做出薄壁半圆草图旋转生成。
' {* l0 [9 y. S
3.二次旋转切除法。
1 T% F% Z7 J. ~5 E
4.其它任何可以实现的方法。

5 s) R7 B1 H# Q6 L  E1 j; P
以上建议和方法也欢迎大家多多讨论。
6 A5 L( u5 x2 v5 c$ z

, G' V! i! {) a  m! L. ^[ 本帖最后由 ga7zm 于 2008-3-31 11:54 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-3-30 11:20:30 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
第二步:核心草图

4 A% w' i0 r, R+ n/ x) X$ Z( R1 I0 W$ m
草图.jpg 0 l9 _* u0 V9 T2 h- p0 o! o
  
选择一个基准面(我选择前视)建立上面的草图。大家可以看到,整个由构造线构成的草图上只有一个尺寸(30°),但却是完全定义的个草图是最关键的一步,理解了这个草图,后面就会容易的多。+ h6 _2 F( U/ ]
这是怎样做到的?
6 {$ W) H" m- p9 F( f1 o( Q大家可以仔细对比前面剖开的足球,它的剖面与这个草图是一样的。但是应该注意:并不是所有连线的端点都在球面大圆上,只有与顶点重合的端点才在大圆上。( T! e2 J. s& ]- {
通过观察我们可以知道:三条五边形的顶点——对边连线是相等的,两条六边形的对边——连线是相等的,并且等于边长的http://file:///C:/DOCUME~1/kk/LOCALS~1/Temp/ksohtml/wps_clip_image1.wmf倍。而右下两顶点连线正好是五边形和六边形的一条公共边。利用这条公共边我们构造了一个正五边形和一个有30°角的直角三角形。在这两个图形中,我们可以很明显地得到长直角边长度等于短长直角边长度的http://file:///C:/DOCUME~1/kk/LOCALS~1/Temp/ksohtml/wps_clip_image1.wmf倍,并且等于球内六边形对边连线长度。五边形的就并用说了,对边——顶点连线长度也是与球内五边形的顶点——对边连线相等的。利用这些关系我们可以让这个草图完全定义下来。如果不能,可以加上一些处理技巧,例如定义几个五边形顶点到圆心或边到圆心的相等关系。最后你应该得出两个从动角度的数值与上面是一样的。7 ~4 A* N8 B  F. `: W8 O
然后,在六边形对边连线的三个拐点位置任意一处(Why?)做一个草图。你可以做加实体草图,也可以做旋转切除的草图,只是做旋转切除时容易产生零厚度实体导致特征失败。完成后做它的镜像轴产生镜像,到此核心草图完成,当然你也可以分在两个草图中完成。两个从动角度一定要标注出,因为后面要用到。
+ e; n# G. ?* g; P
2 W- S# t8 v" n3 V# _5 r& A

. d" W1 h. {! i; `) B# s[ 本帖最后由 ga7zm 于 2008-3-31 11:40 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:45:45 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
第三步:生成一条边* p: c2 N- U5 X4 `* A6 `  }

, `1 e6 h2 @  ^$ {1 |5 W, e 旋转.jpg
1 L- y) H2 g- N; M注意两点:) i! S  R/ ?% l) n: @& F) ^5 w0 I9 [
1. 要在第二项选择两侧对称。0 o+ h# T; }& E* a
2. 角度为前面的一个参考角度数值。8 A8 E! y. J1 |' U6 t; P5 D
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:48:05 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
第四步:围出两个六边形(阵列旋转轴可以利用前面核心草图上的构造线建立)。
$ {3 A+ R- M/ H5 h; p. g) A9 c% R3 S6 e0 I# }% W7 e
阵列1.jpg . b5 `7 E; w* }( C
第五步:阵列出4个六边形% ]3 z8 N7 E0 r9 w7 l0 W" {
: a, A# X$ R! X$ W5 U
阵列2.jpg $ W4 ]. Q: e- I2 T, _% M
注意3点:
: j5 g# s, p+ R' h8 I1. 阵列方向要与草图六边形位置一致。: c4 \; N2 q- z
2. 角度为另一个参考角度。/ m) a1 I: a' O. o5 N' J& L
3. 阵列旋转轴可以利用另外两个基准面建立。
( q+ W6 T/ y( ^2 i
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:49:50 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
第六步:完成造型
% [6 Q* L1 F1 G  g: a  E1 t
, }2 D2 e9 B7 Q& D, B$ h  _7 C 阵列3.jpg 5 {0 w& c" p* o
第七步:完美造型
# g, j8 }8 o( @6 l0 `9 _$ r( u* Z, n+ i3 W5 X$ |" H) s9 [) c' I1 I
成型.jpg
+ t# i7 n% c! i' r8 j4 C
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:53:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
其余两种球也是通过这种方法完成造型的,大家可以试一试。其实,把球面截去,就分别是正十二面体、正二十面体和正三十二面体。
发表于 2008-5-9 17:58:21 | 显示全部楼层 来自: 中国河南焦作
本来说上午学习的,但是上午停电了,下午看了一下,确实很符合几何学,也很适合用惯CAD的人,相信楼主和不老先生都是CAD的高手了。不过那个30度好像不在那里定义也可以,难道我在其他地方画五边形就不能定义草图了?讲解的确实不错,我只是抬杠而已,别介意啊,哈哈。
 楼主| 发表于 2008-5-9 21:52:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
原帖由 guistar1983 于 2008-5-9 12:34 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif( u* ^" \+ a0 E% [, M: j" w
谢谢楼主的教程,感觉你的核心草图看得不是很清楚,要是可以把PART发上来就更好了!
7 Q0 t6 y8 t# Z* e. i/ o
另存成图片单独看,可以的。其实只要你理解了,就不用看。
 楼主| 发表于 2008-5-9 21:56:51 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
原帖由 qiao135224 于 2008-5-9 17:58 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif. J9 A* f; v" I
本来说上午学习的,但是上午停电了,下午看了一下,确实很符合几何学,也很适合用惯CAD的人,相信楼主和不老先生都是CAD的高手了。不过那个30度好像不在那里定义也可以,难道我在其他地方画五边形就不能定义草图了? ...
: ~: ?% Y$ E; b0 Z$ d
感谢这位朋友的夸奖和抬杠。
/ C- E/ [. Z/ i1 {# i- n+ g5 S& W/ v首先我只能算一个菜鸟,只是对自己感兴趣的部分理解的多一点而已。至于30度草图正好借用草图的一条边,一是为了正好校正草图让它完全定义下来,而是偷懒节约地方,呵呵。你要是愿意,分成100个草图都没有问题。如果在其它地方定义,当然还得定义与草图边相等。
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表