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[会员需求] 一个part形成的各种足球

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发表于 2008-3-27 18:27:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河南新乡

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网上关于足球的做法很多,但是几乎全是用五边形和六边形球皮装配出来的,本人不是很喜欢这种做法。
. ^) T1 b7 M8 w8 G/ [/ o
最近无意中看到了不老大侠关于多面体的帖子,很是受启发。学习之余,乘兴做了三种足球,基本上都是三次圆周阵列完成,与大家共同提高。

7 L8 _* E' K. ^( b
一、完美足球:三次圆周阵列完成,感觉太棒了,向原作者表示感谢,正是我理想中的方法,很符合中国的阴阳理论。
% p1 s0 ]; P! M2 W' D; v

# R5 V) s: [$ p. I2 i
! n# A1 H  j8 Z' d
' |; z$ e4 @- L/ Z! V- t: @2 t; M2 P/ O' x2 c% N: i" S  d' ?
1.JPG

8 u4 y) z0 C" g; @( ]# J4 T1 Q
二、大球皮足球:全部用五边形球皮组成,近来好像有卖这种足球的。

* a1 ]! v- A5 {! n6 J4 H- [! P7 `6 ~  A) d2 |0 t3 R) j
2.jpg
2 e8 N, S# C+ f9 [" T2 }# ~. x
三、烂足球:全部用三角形球皮组成,没有人会这样生产足球的,呵呵,只是一种体验罢了。欢迎大家共同讨论。
3.jpg
# s0 s! D* s: m4 p9 t+ R  L, H# n# y* V( |2 b
+ W8 e5 R+ @2 k, S1 n

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 楼主| 发表于 2008-3-29 07:57:39 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
最近工作很忙,没有时间整理,抱歉!先给大家一个提示。其实二十个正六边形是实在围成的,而十二个五边形是形成的“空”。具体思路是先在球面上做出相对两个六边形的一条边,然后绕其轴线做圆周阵列生成两个六边形,再沿和草图平面垂直的轴做圆周阵列生成两两相连的四个六边形,最后沿一个轴线做五等分圆周阵列,这样正好空出12个正五边形。大家可以仔细观察一下足球,两边是关于中间成180度对称的。
 楼主| 发表于 2008-3-29 11:36:51 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
剖视.jpg # \- Y2 ?# q7 _; b8 @4 y5 x. \
急于看教程可不是个好习惯,呵呵。我会尽快整理一个给回帖的朋友分享。先给大家一些思考时间。看前面的足球图片,如果把它沿有三个五边形顶点所在的大圆剖开,你会看到一个有趣的剖视图。所有球皮关于球心180度对称。从上倒下顺时针依次连接,你会得到
& ^0 j+ O/ G2 T& l, g' s顶点-对边(五边形)连线、对边连线(六边形)、对边连线(六边形)、对边-顶点连线(五边形)、顶点-顶点连线(六边形一条边,也是所有相等的边)、顶点-对边连线(五边形)构成了大半圆。这种方法也是基于这个剖视图的。我们做出一个类似的草图,通过定义各种个关系得到旋转轴和边的草图,从而做出了足球。6 X4 x& B; X' l) J
$ ]  G% t7 u. U/ d8 H8 T1 _
[ 本帖最后由 ga7zm 于 2008-3-31 11:39 编辑 ]
1.jpg
 楼主| 发表于 2008-3-30 11:17:23 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
详细教程如下(很抱歉,一次写不完,我会慢慢把文字和图片补充完整)
, f& y. Y: l0 Y0 R5 Q8 B
详细教程

# _8 F9 L$ P* l& J/ u  D
第一步:生成一个球(或薄壁球)特征
) D) ~# `- @, ]' h
如果谁觉得这一步过于简单,请回答下面两个问题:

* Q( y9 h5 u' K5 L
1.我们都是从菜鸟慢慢走到现在的。在接触SW之前,谁知道在SW里面怎样做一个球特征?

3 e0 v& b# ]9 Y
2.在SW里面,做一个球特征有多少种方法?
6 u" G( ]2 s, l; S/ m% A
* j3 _0 C2 w2 o9 f
  P0 M5 R0 z- j/ g6 R* p; Y

8 M! X( |( J0 y
一般方法是做一个半圆的草图,标注尺寸后,让SW自动封闭旋转生成。
4 Y! x" d) ]1 ]+ o2 Q% Q0 h

. A2 c, g: O  R$ Q) M0 I

! b+ n7 Z; T8 U/ a8 I7 |
但是我们还有很多作球的方法。单一特征方法中有:

( p5 z& Z& p5 _" F$ Y
1.整圆旋转180度方法(理论上可以,实际不行,Why?)。

9 Q( i7 ~0 b+ A0 W8 V
2.整圆拉伸(圆顶)出一个球。

  f# [3 _! [: e0 {5 |
3.整圆沿轴线和引导线扫描出一个球。

. z/ }& P8 l- W; O( V
4.其它任何可以作球的单一特征方法。

( `6 R2 v2 J) Y9 b2 C8 i! x/ z& E8 g

& ?4 n9 n, x2 w; f; p# A+ t

/ f8 T( l- d7 ?
复合特征法有:

5 z, R5 B9 Y8 w
1.正方体内切反侧切除法。
0 M6 x( T" L7 e9 A# N
2.半球镜像法。

, w3 S7 J& @: E; ?0 ^7 y
3.1/4球旋转阵列方法。

0 w5 w* _3 y7 Y3 q! v. \
4.其它五花八门的方法。
% ]' A) F% U; L, ]" T0 W

! {0 P3 B/ z6 R% [

: Z6 Y3 V9 `8 g& g
甚至还可以装配出一个球体。

9 i( t, h0 e2 K- c! ]

  ~4 I7 s) N8 O, K
3 D# N# Y- o* a" |' i& p7 j9 N
    这么多的方法总会在一些特定场合用上,你都记得并且会用吗?永远不要觉得自己已经学会了,你只是掌握了其中一种方法而已。

5 W. F% j/ N+ J

& ~# H' F  w- b- O
1 P0 Q- x" }( h) u/ C$ z
薄壁球的方法也很多,限于篇幅只说一般方法。

- O6 U8 _5 }' p6 ?8 u, E4 \3 X
1.半圆草图旋转时不封闭草图直接选薄壁特征生成。
( V5 }) k% @, k
2.直接做出薄壁半圆草图旋转生成。
. q: W/ h0 Q3 w* ^$ X9 {
3.二次旋转切除法。

" D# g* N1 @# R! g6 S8 o
4.其它任何可以实现的方法。

% J: J/ F. E5 N- g. V+ E7 A& D7 l
以上建议和方法也欢迎大家多多讨论。

6 l( T5 \1 r& B+ x1 F6 F& C8 q! F. `' p" j9 V; K7 w
[ 本帖最后由 ga7zm 于 2008-3-31 11:54 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-3-30 11:20:30 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
第二步:核心草图
- k1 x! i1 l2 U* |- j+ s6 }

5 x  U% I1 T3 R2 G 草图.jpg / D, L3 `$ U1 F2 ^4 [( ~' g1 U
  
选择一个基准面(我选择前视)建立上面的草图。大家可以看到,整个由构造线构成的草图上只有一个尺寸(30°),但却是完全定义的个草图是最关键的一步,理解了这个草图,后面就会容易的多。
/ q/ g1 M. I; o' O: @这是怎样做到的?( n& W/ p/ }1 \) U  v# I# J
大家可以仔细对比前面剖开的足球,它的剖面与这个草图是一样的。但是应该注意:并不是所有连线的端点都在球面大圆上,只有与顶点重合的端点才在大圆上。$ X( g7 v' I6 j; k8 t( k) p
通过观察我们可以知道:三条五边形的顶点——对边连线是相等的,两条六边形的对边——连线是相等的,并且等于边长的http://file:///C:/DOCUME~1/kk/LOCALS~1/Temp/ksohtml/wps_clip_image1.wmf倍。而右下两顶点连线正好是五边形和六边形的一条公共边。利用这条公共边我们构造了一个正五边形和一个有30°角的直角三角形。在这两个图形中,我们可以很明显地得到长直角边长度等于短长直角边长度的http://file:///C:/DOCUME~1/kk/LOCALS~1/Temp/ksohtml/wps_clip_image1.wmf倍,并且等于球内六边形对边连线长度。五边形的就并用说了,对边——顶点连线长度也是与球内五边形的顶点——对边连线相等的。利用这些关系我们可以让这个草图完全定义下来。如果不能,可以加上一些处理技巧,例如定义几个五边形顶点到圆心或边到圆心的相等关系。最后你应该得出两个从动角度的数值与上面是一样的。
& P, o+ |1 c1 n& ?然后,在六边形对边连线的三个拐点位置任意一处(Why?)做一个草图。你可以做加实体草图,也可以做旋转切除的草图,只是做旋转切除时容易产生零厚度实体导致特征失败。完成后做它的镜像轴产生镜像,到此核心草图完成,当然你也可以分在两个草图中完成。两个从动角度一定要标注出,因为后面要用到。
: `  @! P. s5 x0 m7 y
- }# V3 U7 P# j0 t; O  H

9 S/ Z) f; d2 O$ u; _/ y[ 本帖最后由 ga7zm 于 2008-3-31 11:40 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:45:45 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
第三步:生成一条边' Z2 l0 `  Q0 V5 y- _: \

3 L: \6 i* d- \ 旋转.jpg * x% K" J) C; S1 `% B
注意两点:
" z; k. {: V" w( k* B1. 要在第二项选择两侧对称。
% h) H- Q! K4 \2. 角度为前面的一个参考角度数值。
9 a6 q/ s! N* M  N* X
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:48:05 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
第四步:围出两个六边形(阵列旋转轴可以利用前面核心草图上的构造线建立)。
5 K* k+ K9 \7 L& Z8 Y8 ]7 j! L- n& p
阵列1.jpg 2 ^2 u) I9 Y% Q; Q& S
第五步:阵列出4个六边形
4 ~5 O9 g" Y; S' i) I8 W
; k1 J: A3 F- Q1 } 阵列2.jpg ) l% A% ?3 ], r. t- ]8 V
注意3点:
# |6 l; z; ]& c+ U( V9 k9 g9 j1. 阵列方向要与草图六边形位置一致。& N/ @  w0 K4 O; Z
2. 角度为另一个参考角度。7 b" J" s- ~" t# s, e2 i# _3 k
3. 阵列旋转轴可以利用另外两个基准面建立。
+ K& T" {/ M7 m, L. Z$ L& f8 [! \
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:49:50 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
第六步:完成造型* O% o* r2 J- ~5 a" v# i
7 m: ^, C( P9 k- H  C
阵列3.jpg 7 o2 q; {9 n$ A- T- j
第七步:完美造型2 I+ [7 h1 L7 Y; T

9 U0 [$ a# e5 w1 ]8 ] 成型.jpg
: p2 }5 ^& f4 V9 H+ a; K
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:53:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
其余两种球也是通过这种方法完成造型的,大家可以试一试。其实,把球面截去,就分别是正十二面体、正二十面体和正三十二面体。
发表于 2008-5-9 17:58:21 | 显示全部楼层 来自: 中国河南焦作
本来说上午学习的,但是上午停电了,下午看了一下,确实很符合几何学,也很适合用惯CAD的人,相信楼主和不老先生都是CAD的高手了。不过那个30度好像不在那里定义也可以,难道我在其他地方画五边形就不能定义草图了?讲解的确实不错,我只是抬杠而已,别介意啊,哈哈。
 楼主| 发表于 2008-5-9 21:52:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
原帖由 guistar1983 于 2008-5-9 12:34 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif3 q3 E7 g  \/ d" X6 l
谢谢楼主的教程,感觉你的核心草图看得不是很清楚,要是可以把PART发上来就更好了!

/ z( n* {* H. `2 j  a( f8 R另存成图片单独看,可以的。其实只要你理解了,就不用看。
 楼主| 发表于 2008-5-9 21:56:51 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
原帖由 qiao135224 于 2008-5-9 17:58 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif; G4 e: r) ?: V' r! C! o2 f7 W
本来说上午学习的,但是上午停电了,下午看了一下,确实很符合几何学,也很适合用惯CAD的人,相信楼主和不老先生都是CAD的高手了。不过那个30度好像不在那里定义也可以,难道我在其他地方画五边形就不能定义草图了? ...
& }# Y. {- C% V: `
感谢这位朋友的夸奖和抬杠。
4 [# h7 U" P% j, |  D7 I, z首先我只能算一个菜鸟,只是对自己感兴趣的部分理解的多一点而已。至于30度草图正好借用草图的一条边,一是为了正好校正草图让它完全定义下来,而是偷懒节约地方,呵呵。你要是愿意,分成100个草图都没有问题。如果在其它地方定义,当然还得定义与草图边相等。
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